Multiverse-Core - zarządzanie wieloma światami na serwerze
Multiverse-Core to najpopularniejszy plugin do obsługi wielu światów jednocześnie na serwerze Minecraft. Twórz światy normalne, nether, end i płaskie, zarządzaj teleportacją, ustawiaj zasady per świat i rozbuduj serwer o portale oraz oddzielne ekwipunki dla każdego wymiaru.
Co to jest Multiverse-Core
Multiverse-Core to darmowy, open-source plugin serwerowy, który pozwala administratorowi zarządzać wieloma niezależnymi światami Minecraft z poziomu jednego serwera. Zamiast stawiać osobne instancje dla każdego trybu gry, wszystkie światy działają razem - gracze przechodzą między nimi bez opuszczania serwera.
Plugin jest rozwijany od 2011 roku i należy do ścisłej czołówki najpobierańszych pluginów na SpigotMC. Działa na Spigot, Paper i Purpur w wersjach od 1.13 do 1.21.x. Kod źródłowy jest dostępny na GitHub.
Sam Multiverse-Core to rdzeń całego ekosystemu. Do niego dołącza się opcjonalne moduły:
- Multiverse-Portals - tworzenie własnych, niestandardowych portali między światami
- Multiverse-NetherPortals - powiązanie portali netheru i końca z konkretnymi światami
- Multiverse-Inventories - oddzielny ekwipunek, zdrowie i głód dla każdego świata
Typowe zastosowania na polskich serwerach to serwery z oddzielnym survivatem i kreacją, serwery hubowe z lotniskiem (lobby) i kilkoma trybami gry, sieci serwerów z próbnym światem PvP, sezonowe resety mapy bez usuwania starych danych oraz światy eventowe pojawiające się cyklicznie.
Tworzenie światów
Tworzenie nowego świata to jedna komenda. Podstawowa składnia:
/mv create [nazwa] [środowisko] Środowisko określa klimat świata - możliwe wartości to normal, nether i the_end. Przykłady użycia:
/mv create survival normal
/mv create kreatywny normal
/mv create podziemia nether
/mv create kres the_end
/mv create ploskie normal -t flat Parametr -t (type) określa typ generacji terenu. Dostępne typy to:
normal- standardowa generacja Minecraftaflat- płaski świat (jak w trybie kreatywnym)amplified- wyolbrzymiony teren, bardzo wysokie górylarge_biomes- powiększone biomy, rzadsze przejścia
Aby załadować już istniejący świat, który znajduje się w folderze serwera, użyj komendy /mv import:
/mv import NazwaFolderu normal Jeśli chcesz usunąć świat z Multiverse (bez kasowania plików z dysku):
/mv remove NazwaSwiata Aby trwale usunąć świat razem z plikami - co jest nieodwracalne:
/mv delete NazwaSwiata Lista wszystkich zarządzanych światów z ich statusem:
/mv list Typy generatorów i światy specjalne
Multiverse-Core obsługuje zewnętrzne generatory terenu - pluginy, które zastępują domyślną generację Minecrafta własnym algorytmem. Popularne generatory kompatybilne z Multiverse to Iris World Generator, Terra oraz EpicWorldGenerator (płatny). Żeby stworzyć świat z zewnętrznym generatorem:
/mv create NazwaSwiata normal -g NazwaGeneratora Na przykład dla Iris:
/mv create piękne normal -g Iris:overworld Seed świata ustawia się parametrem -s:
/mv create survival normal -s 123456789 Ten sam seed na różnych serwerach da identyczną mapę, co przydaje się przy resetach sezonu - możesz podać graczom seed poprzedniego sezonu, żeby mogli go odwiedzić w trybie singleplayer.
Płaskie światy możesz dostosować przez Minecraft Superflat preset. Multiverse przekazuje preset do silnika gry przez parametr -g lub poprzez bezpośrednią edycję pliku worlds.yml:
kreatywny_flat:
generator: ""
seed: 0
type: FLAT
generateStructures: false Wyłączenie generowania struktur (generateStructures: false) przyspiesza generację i jest zalecane dla płaskich światów kreatywnych, gdzie wioski i twierdze nie mają sensu.
Teleportacja między światami
Podstawowa komenda teleportacji do świata:
/mv tp [gracz] [świat] Gracz teleportuje samego siebie:
/mv tp survival Admin teleportuje konkretnego gracza:
/mv tp Rabus kreatywny Każdy świat ma własny spawn, który ustawia się komendą:
/mv setspawn Wykonaj ją stojąc dokładnie tam, gdzie chcesz, żeby gracze lądowali po teleportacji do tego świata. Spawn świata jest niezależny od spawna globalnego serwera (EssentialsX zarządza tym przez /setspawn).
Gracz może sprawdzić, w jakim świecie aktualnie przebywa:
/mv who Lista graczy posortowana według światów, w których przebywają:
/mv who all Możesz ograniczyć dostęp do świata tylko dla określonych rang przez uprawnienia. Domyślnie każdy gracz może wejść do każdego świata przez /mv tp, ale możesz to zmienić przez plugin do uprawnień, np. LuckPerms - usuwając uprawnienie multiverse.access.NazwaSwiata dla danej rangi.
Konfiguracja per świat
Każdy świat można skonfigurować osobno. Komendy /mv modify pozwalają zmieniać właściwości świata w czasie rzeczywistym:
/mv modify set gamemode creative KreatywnySwiat
/mv modify set pvp false MirnySwiat
/mv modify set allowweather false LobbySwiat
/mv modify set difficulty hard SurvivalSwiat Możliwe właściwości do ustawienia:
| Właściwość | Wartości | Opis |
|---|---|---|
gamemode | survival, creative, adventure, spectator | Domyślny tryb gry przy wejściu |
pvp | true / false | Czy gracze mogą atakować innych graczy |
allowweather | true / false | Czy w świecie występuje pogoda (deszcz, burza) |
difficulty | peaceful, easy, normal, hard | Poziom trudności |
hunger | true / false | Czy gracze tracą głód |
keepspawninsection | true / false | Czy spawn chunk pozostaje załadowany |
spawnanimalrates | liczba całkowita | Częstotliwość spawnowania zwierząt |
spawnmonsterrates | liczba całkowita | Częstotliwość spawnowania potworów |
Wszystkie ustawienia są zapisywane w pliku plugins/Multiverse-Core/worlds.yml. Możesz też edytować go ręcznie, gdy serwer jest wyłączony - na przykład żeby skonfigurować wiele światów naraz. Po ręcznej edycji konieczny jest restart lub komenda /mv reload.
Przykładowy fragment worlds.yml dla świata lobby:
lobby:
pvp: false
scale: 1.0
respawnWorld: lobby
allowWeather: false
difficulty: PEACEFUL
animals:
spawn: false
exceptions: []
monsters:
spawn: false
exceptions: []
currency: -1
price: 0.0
gameMode: ADVENTURE
autoLoad: true Multiverse-Portals
Multiverse-Portals to osobny moduł (osobny plik .jar), który dodaje możliwość tworzenia własnych, niestandardowych portali między światami. Zamiast naturalnych portali nether (obsydian + ogień), możesz zbudować portal z dowolnych bloków i zdefiniować, dokąd prowadzi.
Instalacja jest prosta - wrzuć plik Multiverse-Portals.jar obok Multiverse-Core.jar do folderu plugins/ i uruchom serwer.
Tworzenie portalu:
- Zbuduj strukturę portalu z dowolnych bloków (np. ramka z kamienia)
- Wybierz dwa narożne bloki portalu przez
/mvp wand- otrzymasz "różdżkę" do zaznaczania - Kliknij lewym przyciskiem na pierwszy narożnik i prawym na drugi
- Utwórz portal komendą
/mvp create NazwaPortalu - Ustaw cel - świat, do którego prowadzi portal:
/mvp modify dest w:NazwaSwiata NazwaPortalu
Typy celów portalu (prefiks przed nazwą):
w:NazwaSwiata- teleportacja do spawnu wskazanego świataw:NazwaSwiata:x,y,z- teleportacja do konkretnych współrzędnychw:NazwaSwiata:x,y,z:yaw:pitch- teleportacja z określonym kierunkiem patrzeniae:NazwaPortalu- teleportacja do innego portalu Multiverse
Portal możesz zabezpieczyć uprawnieniem, żeby tylko gracze z określoną rangą mogli z niego korzystać:
/mvp modify safe false NazwaPortalu Możesz też ustawić opłatę za użycie portalu (wymaga Vault):
/mvp modify price 100 NazwaPortalu
/mvp modify currency GOLD_NUGGET NazwaPortalu Multiverse-NetherPortals
Domyślnie, gdy gracz wchodzi w portal nether w świecie survival, Minecraft teleportuje go do świata o nazwie survival_nether (jeśli istnieje) albo do globalnego netheru. Multiverse-NetherPortals pozwala precyzyjnie kontrolować te powiązania.
Po zainstalowaniu modułu każdy świat ma dwie właściwości:
- nether - do jakiego świata prowadzi portal nether
- end - do jakiego świata prowadzi portal końca (End portal)
Ustawiasz je komendą:
/mvnp set nether survival_nether survival
/mvnp set end survival_the_end survival Dzięki temu możesz mieć:
survival→ nether:survival_nether, end:survival_the_endsurvival_sezon2→ nether:nether_sezon2, end:end_sezon2event→ nether:survival_nether(gracze eventowi korzystają ze wspólnego netheru)
Bez tego modułu portale nether na serwerach z wieloma światami zachowują się nieprzewidywalnie - gracze często lądują w złym świecie lub nie mogą skorzystać z portalu w ogóle.
Plik konfiguracyjny modułu (plugins/Multiverse-NetherPortals/config.yml) pozwala też ustawić globalne zachowanie portali gdy brakuje przypisania oraz kontrolować, czy portale mogą generować nowe portale po drugiej stronie:
portal-search-radius: 128
use-only-nether-portals-in-nether: true Multiverse-Inventories
Multiverse-Inventories to jeden z najpotężniejszych modułów w ekosystemie Multiverse. Sprawia, że każdy świat (lub grupa światów) ma osobny ekwipunek, paski serca, głód, poziom doświadczenia i efekty statusu. Gracz przechodzący z survivalu do świata kreatywnego nie przenosi ze sobą swoich diamentowych narzędzi - każdy świat to osobna "postać".
Kluczowy koncept to grupy (groups) - zestawy światów współdzielących ekwipunek. Domyślna konfiguracja tworzy jedną grupę dla świata głównego i jedną globalną. Możesz tworzyć własne:
/mvinv addgroup survival survival survival_nether survival_the_end Powyższa komenda tworzy grupę survival obejmującą trzy światy - overworld, nether i end należące do tego samego sezonu. Gracz zachowuje ekwipunek między tymi trzema wymiarami, ale traci go przechodząc do innej grupy.
Dodawanie i usuwanie światów z grupy:
/mvinv addworld survival event_world
/mvinv removeworld survival event_world Udostępnianie ekwipunku globalnie (bez izolacji):
/mvinv togglesharing survival Konfiguracja zaawansowana znajduje się w plugins/Multiverse-Inventories/config.yml. Ważna opcja to first_run - gdy ustawiasz moduł na działającym serwerze, istniejące ekwipunki graczy mogą wymagać migracji. Plugin oferuje mechanizm zachowania ich przez default_ungrouped_world.
Popularne przypadki użycia Multiverse-Inventories na polskich serwerach:
- Oddzielenie trybu przetrwania od trybu kreatywnego - gracze nie przenoszą surowców między trybami
- Świat minigier z osobnym ekwipunkiem startowym - każdy turniej zaczyna się "od zera"
- Próbna mapa przed sezoonowym resetem - gracze testują bez ryzyka utraty postępów
- Świat eventowy z pre-generowanym ekwipunkiem - gracz wchodzi, dostaje zestaw, nie traci własnych rzeczy
Komendy
Pełna lista najważniejszych komend Multiverse-Core:
| Komenda | Opis |
|---|---|
/mv create [nazwa] [env] | Tworzy nowy świat |
/mv import [nazwa] [env] | Importuje istniejący folder jako świat |
/mv remove [świat] | Usuwa świat z Multiverse (pliki zostają) |
/mv delete [świat] | Trwale usuwa świat wraz z plikami (NIEODWRACALNE) |
/mv tp [gracz] [świat] | Teleportuje gracza do świata |
/mv list | Lista wszystkich zarządzanych światów |
/mv info [świat] | Szczegółowe informacje o świecie |
/mv setspawn | Ustawia spawn aktualnego świata |
/mv spawn [gracz] | Teleportuje na spawn aktualnego świata |
/mv modify set [właściwość] [wartość] [świat] | Zmienia właściwość świata |
/mv conf | Globalna konfiguracja pluginu |
/mv reload | Przeładowuje konfigurację |
/mv unload [świat] | Wyładowuje świat z pamięci (pliki zostają) |
/mv load [świat] | Ładuje wcześniej wyładowany świat |
/mv who [świat] | Lista graczy w danym świecie |
/mv version | Wersja pluginu i diagnostyka |
Uprawnienia
Multiverse-Core używa precyzyjnego systemu uprawnień. Najważniejsze węzły do przypisania przez WorldGuard lub LuckPerms:
| Uprawnienie | Co daje |
|---|---|
multiverse.access.NazwaSwiata | Wejście do konkretnego świata przez portal/teleport |
multiverse.teleport.self.w | Teleportacja samego siebie do świata (/mv tp) |
multiverse.teleport.other.w | Teleportacja innych graczy do świata |
multiverse.core.spawn.self | Użycie /mv spawn dla siebie |
multiverse.core.spawn.other | Teleportacja innych na spawn świata |
multiverse.core.list.worlds | Wyświetlenie listy światów (/mv list) |
multiverse.core.info | Wyświetlenie informacji o świecie (/mv info) |
multiverse.core.create | Tworzenie nowych światów |
multiverse.core.import | Importowanie światów z dysku |
multiverse.core.delete | Trwałe usuwanie światów |
multiverse.core.modify | Modyfikacja właściwości światów |
multiverse.core.setspawn | Ustawianie spawnu świata |
Zwykłym graczom wystarczy multiverse.access.NazwaSwiata dla każdego świata, który ma być dla nich dostępny, oraz multiverse.teleport.self.w. Uprawnienia tworzenia, usuwania i modyfikowania zarezerwuj wyłącznie dla zaufanych administratorów - usunięty świat to nieodwracalna utrata danych.
Jeśli chcesz, żeby konkretny świat był dostępny dla wszystkich bez żadnych uprawnień, możesz to ustawić w konfiguracji świata:
/mv modify set access default NazwaSwiata Powiązane poradniki: EssentialsX (teleportacja, warpy), WorldGuard (ochrona regionów per świat), katalog wszystkich pluginów.