Discord
Wiki - Pluginy

Kingdoms - buduj imperium i rządź królestwem

Kingdoms (KingdomsX) to wszechstronny plugin do tworzenia królestw w Minecraft. W odróżnieniu od klasycznych frakcji, oferuje rozbudowany system upgradów, dyplomacji, inwazji i podatków. Gracze budują potężne imperia z hierarchią rang, strukturami obronnymi i systemem zasobów. Działa na Paper, Spigot i Purpur od wersji 1.8 do 1.21.x.

Czas czytania: ~6 min Platforma: Paper / Spigot / Purpur

Co to jest Kingdoms

Kingdoms (pełna nazwa KingdomsX) to darmowy plugin tworzący kompleksowy system królestw na serwerach Minecraft. Został stworzony przez CryptoMorina jako rozbudowana alternatywa dla klasycznych pluginów frakcyjnych. Zamiast prostego systemu claimów i power, Kingdoms oferuje pełną symulację zarządzania państwem z ekonomią, dyplomacją i wojnami.

Plugin wyróżnia się na tle konkurencji systemem struktur (Nexus, wieże obronne, zasoby), drzewkiem technologicznym upgradów oraz mechaniką inwazji. Gracze nie tylko budują bazy, ale rozwijają królestwa jak w grach strategicznych - inwestując zasoby w ulepszenia i negocjując sojusze z innymi królestwami.

Kingdoms jest dostępny na SpigotMC. Kod źródłowy znajduje się na GitHub.

Główne mechaniki

Kingdoms opiera się na kilku filarach rozgrywki:

  • Nexus - serce królestwa. Specjalny blok, który trzeba postawić, żeby aktywować królestwo. Zniszczenie Nexusa przez wroga kończy inwazję przegraną
  • Claimowanie landów - królestwo zajmuje teren chunk po chunku. Każdy land kosztuje resource points i wymaga odpowiedniego poziomu Nexusa
  • Resource points - waluta królestwa zdobywana przez członków (kopanie, budowanie, zabijanie mobów). Służy do upgradów i utrzymania terenu
  • Inwazje - zorganizowane ataki na inne królestwa z systemem oblężeń. Atakujący muszą dotrzeć do Nexusa i go zniszczyć
  • Dyplomacja - relacje między królestwami: sojusz, neutralność, wrogość, wasalstwo. Każda relacja zmienia zasady interakcji
  • Podatki - król może ustawić podatki dla członków, które automatycznie zasilają skarbiec królestwa

Najważniejsze komendy

Komenda Co robi
/k create [nazwa] Zakłada nowe królestwo
/k invite [gracz] Zaprasza gracza do królestwa
/k claim Claimuje chunk dla królestwa
/k nexus Otwiera menu Nexusa
/k upgrades Otwiera drzewko upgradów
/k invade [królestwo] Rozpoczyna inwazję na królestwo
/k ally [królestwo] Proponuje sojusz
/k home Teleportuje do bazy królestwa
/k info Wyświetla statystyki królestwa

Rangi w królestwie: King (właściciel), Duke, Knight, Member, Recruit. Każda ranga ma konfigurowalne uprawnienia do claimowania, zapraszania, inwazji i zarządzania skarbcem.

System upgradów

Upgrady to unikalna cecha Kingdoms, która odróżnia ten plugin od klasycznych frakcji. Królestwo może inwestować resource points w ulepszenia podzielone na kategorie:

  • Obrona - wzmocnienie Nexusa (więcej HP), wieże obronne (strzelające strzałami do najeźdźców), barykady
  • Ekonomia - zwiększone zdobywanie resource points, bonus do wydobycia, automatyczne farmy
  • Dyplomacja - więcej slotów na sojuszników, zniżki na podatki, bonus do negocjacji
  • Ekspansja - więcej landów do zclaimowania, szybsze claimowanie, dalszy zasięg terenu
  • Wojsko - bonus obrażeń w inwazjach, szybsze oblężenie, lepsze wyposażenie startowe

Drzewko upgradów wyświetla się jako interaktywne GUI. Admin może dodawać własne ulepszenia i modyfikować istniejące w plikach konfiguracyjnych.

Konfiguracja

Kingdoms używa wielu plików konfiguracyjnych w katalogu plugins/Kingdoms/:

# config.yml - główne ustawienia
kingdoms:
  max-members: 30            # limit członków królestwa
  max-lands: 50              # limit claimów
  creation-cost: 5000        # koszt założenia królestwa
  tax-interval: 24h          # co ile pobierane są podatki
  invasion-cooldown: 48h     # przerwa między inwazjami

nexus:
  health: 500                # punkty życia Nexusa
  regen-rate: 10             # regeneracja HP na minutę
  regen-online-only: true    # regeneracja tylko gdy ktoś jest online

Plugin integruje się z Vault (ekonomia), PlaceholderAPI (wyświetlanie danych w chacie) i Dynmap (mapa terytoriów).

Wskazówki dla adminów

  • Balansuj koszty upgradów - zbyt tanie upgrady sprawią, że królestwa szybko osiągną maksymalny poziom. Zbyt drogie zniechęcą nowych graczy
  • Cooldown na inwazje - ustaw co najmniej 24-48h między inwazjami, żeby mniejsze królestwa miały czas się odbudować
  • Limit członków - ogranicz rozmiar królestw do 20-30, żeby zachować balans między grupami
  • Nexus protection - włącz ochronę Nexusa przed TNT i Witherami, jeśli nie chcesz szybkich rajdów
  • Tutorial dla graczy - Kingdoms jest bardziej złożony od frakcji. Stwórz hologramy (DecentHolograms) lub NPC (Citizens) z wyjaśnieniem mechanik

Powiązane pluginy: EssentialsX (komendy podstawowe), LuckPerms (uprawnienia), WorldGuard (ochrona regionów).