Discord
Wiki - Pluginy

Hunger Games - walka o przetrwanie

Hunger Games (znane też jako Survival Games) to jedna z najstarszych i najbardziej kultowych minigier Minecraft. Inspirowana filmem Igrzyska Śmierci, stawia 24 graczy na arenie, gdzie muszą zbierać ekwipunek ze skrzynek i eliminować przeciwników. Ostatni żywy gracz wygrywa.

Czas czytania: ~6 min Platforma: Paper / Spigot

Czym jest Hunger Games

Hunger Games (Survival Games) to minigra battle royale, która pojawiła się w Minecraft już w 2012 roku - na długo przed popularnością Fortnite czy PUBG. Twórcami pierwszej mapy Survival Games byli twórcy z zespołu Varicose (mapa SG1), a tryb błyskawicznie stał się fenomenem.

Gracze (zwykle 24) startują w kręgu wokół centralnego rogu z obfitości (Cornucopia) - skrzynek z najlepszym ekwipunkiem. Mogą ryzykować walkę o loot na starcie lub uciec w głąb mapy i zbierać słabszy ekwipunek ze skrzynek rozrzuconych po arenie.

Hunger Games to tryb, od którego zaczęła się era serwerów minigier w Minecraft. Serwery takie jak MCSG (Minecraftsurvivalgames.com), Hypixel i The Hive budowały swoją popularność właśnie na tym trybie. Na polskiej scenie Hunger Games były nieodłączną częścią serwerów od 2012 roku.

Zasady rozgrywki

  • Start - gracze stoją w kręgu i nie mogą się ruszać przez odliczanie (zwykle 10 sekund)
  • Cornucopia - centralne skrzynki z najlepszym lootem. Ryzykowne, ale opłacalne
  • Eksploracja - gracze przeszukują mapę w poszukiwaniu skrzynek z ekwipunkiem
  • PvP - walka z innymi graczami za pomocą znalezionej broni i zbroi
  • Deathmatch - po określonym czasie żywi gracze zostają teleportowani na małą arenę do walki końcowej
  • Wygrana - ostatni żywy gracz zwycięża

Kluczowy element to grace period (okres pokoju) trwający pierwsze 30-60 sekund, podczas którego PvP jest wyłączone. Daje to graczom czas na zebranie podstawowego ekwipunku.

Dostępne pluginy

Plugin Cena Cechy
SurvivalGames (Plugily) Darmowy Kompletny plugin, areny, loot, deathmatch, statystyki, kity
HungerGames Darmowy Prostszy plugin, łatwa konfiguracja, idealna na mniejsze serwery
SurvivalGames (kits) Darmowy Wariant z systemem kitów - gracze wybierają klasę przed grą

SurvivalGames od Plugily Projects jest najbardziej rozbudowanym darmowym pluginem z aktywnym wsparciem i dokumentacją.

Konfiguracja areny

Tworzenie areny Hunger Games:

# Tworzenie areny
/sg create arena1

# Ustawianie spawnu (24 punkty w kręgu)
/sg addspawn arena1     # powtórz 24 razy w kręgu

# Dodawanie skrzynek z lootem
/sg addchest arena1 tier1    # słabe skrzynki (poza centrum)
/sg addchest arena1 tier2    # średnie skrzynki (między centrum a krawędzią)
/sg addchest arena1 tier3    # najlepsze skrzynki (Cornucopia)

# Ustawienie deathmatch
/sg setdeathmatch arena1     # małą arenę do finałowej walki

# Lobby i widownia
/sg setlobby arena1
/sg setspec arena1

# Finalizacja
/sg save arena1

Kluczowe ustawienia:

# config.yml
game:
  min-players: 8           # minimalna liczba graczy
  max-players: 24          # maksymalna liczba graczy
  grace-period: 30         # okres pokoju (sekundy)
  game-time: 900           # czas gry przed deathmatch (sekundy)
  deathmatch-time: 180     # czas deatmatch (sekundy)
  chest-refill: 300        # odnowienie skrzynek (sekundy)

System lootu

Loot w Hunger Games powinien być zbalansowany w trzech warstwach:

  • Tier 1 (rozproszone) - skórzana zbroja, drewniana/kamienna broń, jedzenie, podstawowe mikstury. Rozrzucone po całej mapie
  • Tier 2 (pośrednie) - żelazna zbroja, żelazna broń, łuki ze strzałami, złote jabłka. W budynkach i ważnych punktach
  • Tier 3 (Cornucopia) - diamentowa broń, enchantowane przedmioty, perły Endera, mocne mikstury. Tylko w centrum mapy

Losowość lootu jest ważna - skrzynki nie powinny zawsze mieć tych samych przedmiotów. Ustaw listy losowego lootu z wagami (szansa na pojawienie się) dla każdego tieru.

Odnowienie skrzynek (chest refill) po 5 minutach zachęca graczy do ponownego odwiedzenia lokacji i spotykania się z innymi.

Wskazówki dla adminów

  • Mapy - klasyczne mapy HG to otwarte tereny z budynkami (wioski, miasta, ruiny). Minimum 5 map w rotacji
  • Border shrink - zmniejszanie granicy mapy co kilka minut zmusza graczy do zbliżania się. Zapobiega campingowi
  • Kity (opcjonalnie) - system klas (np. Knight, Archer, Scout) dodaje wariant do klasycznej formuły
  • Sponsoring - widzowie mogą dawać żywym graczom przedmioty (jak w filmie). Angażuje widownię
  • Feast - dodatkowe skrzynki pojawiające się na środku mapy po kilku minutach, przyciągające graczy
  • Tracker compass - kompas wskazujący na najbliższego gracza, przydatny w końcówce gry

Powiązane pluginy: SkyWars (inna gra last-man-standing), BedWars (inna minigra drużynowa), WorldEdit (budowanie map).