Discord

AuthMe

System rejestracji i logowania na serwerach offline-mode. Gracze rejestruja sie haslem (/register), loguja (/login) i chronia konto.

Autoryzacja SpigotPaperPurpur

O pluginie AuthMe

AuthMe (AuthMe Reloaded) to plugin autoryzacji wymagany na każdym serwerze Minecraft w trybie offline-mode (online-mode=false). Na takich serwerach każdy może dolaczyc pod dowolnym nickiem, co stwarza ryzyko podszywania sie pod innych graczy. AuthMe rozwiązuje ten problem, wymagajac od graczy rejestracji (/register haslo haslo) i logowania (/login haslo) przy każdym wejsciu. Dopoki gracz sie nie zaloguje, nie może sie ruszac, pisac na chacie, używać komend ani wchodzic w interakcje ze światem.

Hasla sa hashowane (bcrypt, SHA-256 lub inne algorytmy). Plugin wspiera email recovery (odzyskiwanie hasla przez email), CAPTCHA (ochrona przed botami), sesje logowania (nie trzeba logowac sie ponownie po krótkim wyjsciu) i integracje z Discordem. AuthMe jest niezbedny na serwerach non-premium. Na serwerach online-mode=true jest zbedny, bo Mojang weryfikuje konta.

AuthMe to jeden z wazniejszych pluginow autoryzacji, który powinienes rozwazyc na swoim serwerze Minecraft. Wspiera wersje 1.8 - 1.21.x i działa na Spigot, Paper, Purpur.

Funkcje AuthMe

Poniżej lista głównych funkcji, które AuthMe dodaje do Twojego serwera. Każda z nich można skonfigurowac w pliku konfiguracyjnym pluginu.

  • Rejestracja i logowanie
  • Hashowanie hasel (bcrypt)
  • Email recovery
  • Sesje logowania
  • CAPTCHA anty-botowa
  • Integracja z Discordem

Komendy AuthMe

AuthMe rejestruje 5 komend (pokazujemy najważniejsze). Pelna lista dostepna jest w oficjalnej dokumentacji. Pamietaj, ze każda komende możesz zablokowac lub odlokowac przez system uprawnien (np. LuckPerms).

Komenda Opis Uprawnienie
/register [haslo] [haslo] Rejestracja konta brak
/login [haslo] Logowanie do konta brak
/changepassword [stare] [nowe] Zmiana hasla authme.player.changepassword
/email add [email] Dodanie emaila do konta authme.player.email.add
/authme unregister [gracz] Usuwanie konta gracza (admin) authme.admin.unregister
Podpowiedz: Uzyj autouzupelniania w konsoli serwera (Tab), zeby zobaczyć dostępne argumenty komend. Na serwerze z LuckPerms nadawaj uprawnienia grupom, nie pojedynczym graczom.

Uprawnienia (permissions)

System uprawnien pozwala kontrolowac, kto może używać poszczegolnych funkcji AuthMe. Uprawnienia nadajesz przez plugin rang, np. LuckPerms (/lp group [grupa] permission set [node] true). Kolumna "Domyslnie OP" oznacza, czy operatorzy serwera maja to uprawnienie bez konfiguracji.

Node uprawnienia Opis Domyslnie OP
authme.player.changepassword Zmiana hasla Nie
authme.admin.unregister Usuwanie kont (admin) Tak
authme.admin.reload Przeladowanie konfiguracji Tak

Konfiguracja AuthMe

Po pierwszym uruchomieniu AuthMe wygeneruje plik konfiguracyjny w folderze plugins/AuthMe/. Poniżej najważniejsze opcje z komentarzami. Pełna lista ustawien jest w oficjalnej dokumentacji.

config.yml Przykladowa konfiguracja
# config.yml AuthMe
settings:
  sessions:
    enabled: true           # Sesje logowania
    timeout: 10             # Wygasanie sesji (minuty)
  registration:
    enabled: true
    force: true             # Wymus rejestracje
  security:
    minPasswordLength: 6
    passwordHash: BCRYPT    # Algorytm hashowania
  restrictions:
    allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]'
    maxJoinPerIp: 2         # Maks. kont z jednego IP

Po zmianie konfiguracji zapisz plik i uzyj komendy przeladowania pluginu (np. /reload lub dedykowanej komendy pluginu). Jeśli plugin nie pobiera zmian po przeladowaniu, zrestartuj serwer komenda /stop.

YAML to wredny format. Jeden bledny spacja albo tabulacja może zepsuc cały plik. Uzywaj edytora z podswietlaniem skladni (VS Code, Notepad++) i sprawdzaj plik na yamllint.com przed wrzuceniem na serwer.

Jak zainstalowac AuthMe

Pobierz AuthMe ze SpigotMC. Wrzuc .jar do plugins/, zrestartuj serwer. Skonfiguruj wymuszanie rejestracji (force: true) i algorytm hashowania (BCRYPT). Domyslnie dane zapisywane sa w SQLite. Dla duzych serwerow przejdz na MySQL.

  1. Pobierz AuthMe z oficjalnej strony. Upewnij sie, ze pobierasz wersje kompatybilna z Twoja wersja Minecraft (1.8 - 1.21.x).
  2. Skopiuj pobrany plik .jar do folderu plugins/ w katalogu Twojego serwera.
  3. Zrestartuj serwer komenda /stop i uruchom go ponownie. Nie uzywaj /reload przy pierwszej instalacji.
  4. Sprawdź konsole serwera. Jeśli AuthMe zaladowal sie poprawnie, zobaczysz komunikat z wersja pluginu. Jeśli pojawił sie błąd, sprawdź czy masz zainstalowane wszystkie zaleznosciow.
  5. Skonfiguruj plugin edytujac plik plugins/AuthMe/config.yml (lub odpowiednik). Po zmianach uzyj komendy przeladowania.
Kompatybilnosc serwerow: AuthMe działa na Spigot, Paper, Purpur. Rekomendujemy Paper jako silnik serwera — ma lepsza wydajność i więcej API niz Spigot.

Alternatywy dla AuthMe

AuthMe nie jest jedynym pluginem w swojej kategorii. Poniżej znajdziesz alternatywy, które warto rozwazyc, jeśli szukasz czegos innego lub AuthMe nie spelnia Twoich oczekiwan.

LoginSecurity

Lzejsza alternatywa z mniejsza ilością funkcji.

nLogin

Nowoczesny plugin logowania z obsługa premium auto-login.

LibreLogin

Open-source plugin autoryzacji z obsługa Velocity i BungeeCord.

Często zadawane pytania o AuthMe

Jak zainstalowac AuthMe?

Pobierz AuthMe ze SpigotMC. Wrzuc .jar do plugins/, zrestartuj serwer. Skonfiguruj wymuszanie rejestracji (force: true) i algorytm hashowania (BCRYPT). Domyslnie dane zapisywane sa w SQLite. Dla duzych serwerow przejdz na MySQL. Szczegolowa instrukcja z zaleznosciami i konfiguracja znajduje sie w sekcji instalacja powyżej.

Na jakich silnikach serwerowych działa AuthMe?

AuthMe działa na: Spigot, Paper, Purpur. Rekomendujemy Paper jako silnik — wiekszosci serwerow daje najlepsza rownowage miedzy wydajnoscia a kompatybilnoscia z pluginami. Więcej o silnikach serwerowych przeczytasz w naszym porownaniu.

Czy AuthMe jest darmowy?

Tak, AuthMe jest darmowy i dostępny na SpigotMC. Kod źródłowy jest otwarty na GitHub.

AuthMe nie działa — co robic?

Sprawdź plik logs/latest.log w katalogu serwera. Najczestsze przyczyny błędów: (1) brakujaca zależność, (2) niekompatybilna wersja Minecraft (sprawdź czy masz 1.8 - 1.21.x), (3) błąd w pliku config.yml (sprawdź format YAML), (4) konflikt z innym pluginem o tej samej funkcji.

Czy moge używać AuthMe na serwerze Bedrock?

Nie. AuthMe to plugin Java Edition i działa na serwerach Spigot/Paper/Purpur. Bedrock Edition używa innego systemu (behavior packs). Jeśli chcesz łączyć graczy Java i Bedrock na jednym serwerze, sprawdź Geyser.

Komentarze