Discord
Wiki

Szablony ozdob zbroi w Minecraft

Szczegolowy przewodnik po wszystkich 16 szablonach ozdob (Smithing Templates). Gdzie znalezc każdy szablon, jakie sa szanse na drop, jak sie przygotowac do ekspedycji i jak duplikowac znalezione szablony.

Jak działają szablony ozdob?

Szablony ozdob (ang. Armor Trim Smithing Templates) to przedmioty, które umieszczasz na stole kowalskim razem z elementem zbroi i materialem barwiacym. Każdy szablon ma unikalny wzor graficzny. Możesz go użyć na dowolnym typie zbroi -- od skórzanej po netheritowa.

Szablony sa jednorazowe -- zuzywa sie po uzyciu. Dlatego duplikowanie to kluczowa mechanika. Z jednego szablonu, 7 diamentow i odpowiedniego bloku zrobisz na stole craftingowym 2 kopie. Więcej o duplikowaniu przeczytasz w głównym artykule o ozdobach zbroi.

Każdy szablon można zdobyc w konkretnej strukturze świata. Poniżej opisy wszystkich 16 szablonow z dokladnymi lokalizacjami i poradami, jak skutecznie je zdobyc.

Szybki przeglad: gdzie znalezc szablony

Szablon Struktura Szansa na drop Duplikacja
Sentry Pillager Outpost 25% na skrzynke Cobblestone
Dune Desert Pyramid 14,3% na skrzynke (4 skrzynki na piramide) Cobblestone
Coast Shipwreck 16,7% na skrzynke map Cobblestone
Wild Jungle Temple 33,3% na skrzynke (2 skrzynki) Cobblestone
Ward Ancient City 5% na skrzynke Cobbled Deepslate
Silence Ancient City 1,2% na skrzynke Cobbled Deepslate
Tide Elder Guardian (drop) 20% z kazdego Elder Guardiana Prismarine
Snout Bastion Remnant 8,3% na skrzynke Blackstone
Rib Nether Fortress 6,7% na skrzynke Netherrack
Eye Stronghold 10% na skrzynke (Altar chest) End Stone
Spire End City 6,7% na skrzynke Purpur Block
Vex Woodland Mansion 50% na skrzynke Cobblestone
Wayfinder Trail Ruins Archeologia -- podejrzany zwir Terracotta
Raiser Trail Ruins Archeologia -- podejrzany zwir Terracotta
Shaper Trail Ruins Archeologia -- podejrzany zwir Terracotta
Host Trail Ruins Archeologia -- podejrzany zwir Terracotta
#1

Sentry (Sentry Armor Trim)

Struktura: Pillager Outpost
Szansa: 25% na skrzynke
Duplikacja: Cobblestone + 7 diamentow

Posterunki rabusiekow generuja sie w biomach: rowniny, pustynna, tajga, sniezna i sawanna. Rozpoznasz je po duzej drewnianej wiezy z klatkami.

Porady: Posterunki rabusiekow sa jedna z najlatwiejszych struktur do odnalezienia. Generuja sie na powierzchni, wiec widac je z daleka. Wyeliminuj rabusiekow zanim otworzysz skrzynki -- jezeli zabijesz kapitana (z banera), dostaniesz efekt Bad Omen i nastepna wizyta w wiosce wywoła rajd.
#2

Dune (Dune Armor Trim)

Struktura: Desert Pyramid
Szansa: 14,3% na skrzynke (4 skrzynki na piramide)
Duplikacja: Cobblestone + 7 diamentow

Piramidy pustynne to duze piaskowcowe struktury w biomie pustyni. Wchodzisz przez gore albo wykopujesz sie z boku. Pamietaj o pulapce z TNT na dole!

Porady: Na dole piramidy sa 4 skrzynki i plyta naciskowa podlaczona do 9 blokow TNT. Zniszcz plate naciskowa lub podejdz ostrożnie -- jedno kopniecie i leci wszystko w powietrze razem z lootem. Mozesz tez kopac z boku piramidy na poziomie podlogi.
#3

Coast (Coast Armor Trim)

Struktura: Shipwreck
Szansa: 16,7% na skrzynke map
Duplikacja: Cobblestone + 7 diamentow

Wraki statkow generuja sie w oceanach i na plazach. Czesc jest calkowicie zatopiona, inne wystaja nad powierzchnie. Maja 1-3 skrzynki w zaleznosci od stanu zachowania.

Porady: Coast znajdziesz najczesciej w skrzynce z mapa (map chest) -- to ta ze skarb mapa morska. Wraki sa geste w biomach warm ocean i lukewarm ocean. Jesli masz eliksir oddychania pod woda albo zaklecie Respiration na helmie, przeszukiwanie wrakow jest znacznie prostsze.
#4

Wild (Wild Armor Trim)

Struktura: Jungle Temple
Szansa: 33,3% na skrzynke (2 skrzynki)
Duplikacja: Cobblestone + 7 diamentow

Swiatynie dzungli to kamienne struktury ukryte w gestej roslinnosci biomu dzunglowego. Wewnatrz: 2 skrzynki, pulapki ze strzalami i prosta zagadka z dzwigniami.

Porady: Dzungla to jeden z najtrudniejszych biomow do eksploracji -- gesta roslinnosc blokuje widok. Uzyj komendy /locatebiome jungle (w Java Edition) albo szukaj papug i kotow ocelotow, bo spawnia sie w poblizu. Pulapka ze strzalami w korytarzu jest latwa do rozbrojenia -- zniszcz dispenser albo struny.
#5

Ward (Ward Armor Trim)

Struktura: Ancient City
Szansa: 5% na skrzynke
Duplikacja: Cobbled Deepslate + 7 diamentow

Ancient City generuje sie w biomie Deep Dark na poziomie Y od -51 do -37. To ogromna podziemna struktura pelna sculk sensorow i Wardena.

Porady: W Ancient City musisz sie kryc. Warden reaguje na dzwieki, wiec kucaj (Shift) przez caly czas. Nie niszcz sculk shriekow -- jesli aktywuja sie trzy razy, Warden sie pojawi. Skrzynki sa rozproszone po calej strukturze. Ward ma tylko 5% szans na drop, wiec przeszukaj jak najwiecej skrzynek.
#6

Silence (Silence Armor Trim)

Struktura: Ancient City
Szansa: 1,2% na skrzynke
Duplikacja: Cobbled Deepslate + 7 diamentow

Tak samo jak Ward -- Ancient City w biomie Deep Dark. Silence to jednak najrzadszy szablon w calej grze.

Porady: Z szansa 1,2% na skrzynke musisz przeszukac sredni okolo 80 skrzynek, zeby znalezc Silence. Wielu graczy odwiedza kilka Ancient Cities zanim go znajdzie. Jesli masz go duplikowac -- pamietaj, ze potrzebujesz Cobbled Deepslate i 7 diamentow. Warto zabrac ze soba kilka stackow deepslate od razu.
#7

Tide (Tide Armor Trim)

Struktura: Elder Guardian (drop)
Szansa: 20% z kazdego Elder Guardiana
Duplikacja: Prismarine + 7 diamentow

Elder Guardiany to mini-bossowie spawniacy sie w Ocean Monuments. Kazdy pomnik ma dokladnie 3 Elder Guardiany i nie respawnia sie po zabiciu.

Porady: To jedyny szablon, ktory dropuje z moba. Zabij Elder Guardiana -- masz 20% szans. W kazdym Ocean Monument sa 3 sztuki, wiec latwiej z jednej wizyty. Przygotuj sie na efekt Mining Fatigue (3 minuty po wejsciu w zasieg). Eliksir nocnego widzenia i oddychania pod woda to koniecznosc. Mleko zdejmuje Mining Fatigue.
#8

Snout (Snout Armor Trim)

Struktura: Bastion Remnant
Szansa: 8,3% na skrzynke
Duplikacja: Blackstone + 7 diamentow

Bastiony to masywne struktury z blackstone generujace sie w Netherze. Cztery warianty: bridge, hoglin stables, housing i treasure room.

Porady: W bastionach nie zdejmuj netheritowej zbroi -- pigliny atakuja kazdego bez zlotego elementu. Jeden zloty element (np. helm) wystarczy, zeby cie zostawily w spokoju. Treasure room ma najlepsza skrzynke, ale jest tez najbardziej strzezona. Snout jest relatywnie latwy do zdobycia, bo bastiony sa pospolite w Netherze.
#9

Rib (Rib Armor Trim)

Struktura: Nether Fortress
Szansa: 6,7% na skrzynke
Duplikacja: Netherrack + 7 diamentow

Fortece Netheru to dlugie, mostowe struktury z nether brickow. Generuja sie w kazdym biomie Netheru, ale najczesciej w Nether Wastes.

Porady: Fortece sa kluczowe do postepow w grze (Blaze rody, Wither Skeletony), wiec prawdopodobnie i tak je odwiedzisz. Skrzynki pojawiaja sie w korytarzach -- szukaj bocznych odgalezien. Rib jest jednym z latwiejszych szablonow netherowych do zdobycia, bo Netherrack do duplikacji jest doslownie wszedzie.
#10

Eye (Eye Armor Trim)

Struktura: Stronghold
Szansa: 10% na skrzynke (Altar chest)
Duplikacja: End Stone + 7 diamentow

Twierdze to podziemne struktury z portalem do Endu. Namierzysz je rzucajac Oczy Endera, ktore wznosza sie w kierunku najblizszej twierdzy.

Porady: Eye znajdziesz w skrzynkach w pokoju z oltarzem (Altar room) i na korytarzach bibliotecznych. Twierdza to labirynt -- zaznaczaj przejscia pochodniami. End Stone do duplikacji zdobedziesz dopiero po pokonaniu Ender Dragona, wiec planuj duplikacje po wizycie w Endzie.
#11

Spire (Spire Armor Trim)

Struktura: End City
Szansa: 6,7% na skrzynke
Duplikacja: Purpur Block + 7 diamentow

End Cities to wysokie purpurowe struktury w outer End islands. Dotrzesz tam przechodzac przez End Gateway po pokonaniu Ender Dragona.

Porady: End Cities to pozna gra. Musisz pokonac Ender Dragona, znalezc End Gateway i przeteleportowac sie na outer islands. Szukaj statku (End Ship) -- tam jest Elytra i dobre skrzynki. Shulkery w End City daja Shulker Shells, wiec wizyta sie oplaca podwojnie. Spire to jeden z najladniejszych szablonow -- kosmiczny wzor wyglada swietnie na netheritowej zbroi.
#12

Vex (Vex Armor Trim)

Struktura: Woodland Mansion
Szansa: 50% na skrzynke
Duplikacja: Cobblestone + 7 diamentow

Lesne rezydencje to gigantyczne drewniane budynki generujace sie w biomie Dark Forest. Sa bardzo rzadkie -- uzyj mapy od wiesniaka kartografa.

Porady: Woodland Mansion to jeden z najtrudniejszych celów. Generuja sie setki blokow od spawna, ale mozesz kupic mape od wiesniaka kartografa (poziom Journeyman). Wewnatrz: Evokerzy i Vindicatorzy to niebezpieczni wrogowie. Vex ma wysoka szanse dropu (50%), wiec jesli dotrzesz -- prawdopodobnie go znajdziesz.
#13

Wayfinder (Wayfinder Armor Trim)

Struktura: Trail Ruins
Szansa: Archeologia -- podejrzany zwir
Duplikacja: Terracotta + 7 diamentow

Trail Ruins to czesciowo zakopane struktury z terracottowych blokow. Generuja sie w biomach tajgi, snieznej tajgi, starych lasow brzozowych i dzungli.

Porady: Trail Ruins nie maja skrzynek. Zamiast tego szukasz podejrzanego zwieru (Suspicious Gravel) i uzywasz pedzla (Brush) do ostrożnego odkopywania. Pedzle craftisz z pierka, miedziamej sztaby i patyka. Kazdy blok podejrzanego zwieru moze zawierac jeden z 4 szablonow Trail Ruins albo inne przedmioty.
#14

Raiser (Raiser Armor Trim)

Struktura: Trail Ruins
Szansa: Archeologia -- podejrzany zwir
Duplikacja: Terracotta + 7 diamentow

Tak samo jak Wayfinder -- Trail Ruins. Raiser to jeden z 4 szablonow mozliwych do wykopania z podejrzanego zwieru.

Porady: Szanse na Raisera i pozostale szablony Trail Ruins sa rowne -- kazdy ma taka sama szanse dropu z podejrzanego zwieru. Pamietaj, ze podejrzany zwir rozpada sie jesli go kopniesz normalnym narzędziem -- uzywaj wylacznie pedzla.
#15

Shaper (Shaper Armor Trim)

Struktura: Trail Ruins
Szansa: Archeologia -- podejrzany zwir
Duplikacja: Terracotta + 7 diamentow

Trail Ruins -- identycznie jak Wayfinder i Raiser. Shaper to trzeci z czterech szablonow archeologicznych.

Porady: Shaper ma geometryczny, ostry wzor ktory swietnie wyglada na zelaznej i diamentowej zbroi. Jezeli szukasz szablonow z Trail Ruins, kopaj zloze podejrzanego zwieru metoda warstwa-po-warstwie, zeby niczego nie przeoczyc.
#16

Host (Host Armor Trim)

Struktura: Trail Ruins
Szansa: Archeologia -- podejrzany zwir
Duplikacja: Terracotta + 7 diamentow

Trail Ruins -- czwarty i ostatni szablon archeologiczny. Organiczny, zaokraglony wzor.

Porady: Host ma najeciekawszy wzor z calej czworki Trail Ruins -- organiczne, plynne linie ktore kontrastuja z ostrymi wzorami jak Sentry czy Rib. Dobrze wyglada z materialem Amethyst albo Lapis Lazuli.

Ranking szablonow wedlug trudności zdobycia

Jeśli dopiero zaczynasz kolekcjonowac szablony, oto sugerowana kolejnosc od najlatwiejszych:

  1. Sentry -- Pillager Outposty sa pospolite i na powierzchni. Zaczynaj tutaj.
  2. Coast -- wraki statkow leza wszedzie w oceanach, czasem nawet na plazach.
  3. Dune -- piramidy pustynne sa widoczne z daleka. Uwazaj na pulapke TNT.
  4. Rib / Snout -- wymaga wizyty w Netherze, ale fortece i bastiony sa pospolite.
  5. Wayfinder / Raiser / Shaper / Host -- Trail Ruins wymagaja cierpliwosci z archeologia.
  6. Wild -- światynie dzungli bywaja trudne do znalezienia w gestej roślinności.
  7. Eye -- wymaga Oka Endera i znalezienia twierdzy. Średnia trudność.
  8. Tide -- musisz pokonać Elder Guardiana. Przygotuj sie na walke pod woda.
  9. Ward -- Ancient City wymaga skradania sie obok Wardena. Nerwowo.
  10. Vex -- Woodland Mansion jest daleko i pełna niebezpiecznych mobow.
  11. Spire -- wymaga pokonania Ender Dragona i dotarcia do End Cities.
  12. Silence -- Ancient City z szansa 1,2%. Najtrudniejszy szablon w grze.

Porady dla kolekcjonerow

Zbieranie wszystkich 16 szablonow to cel, który motywuje do odwiedzenia każdej struktury w grze. Oto kilka porad na te przygode:

Komentarze