Discord
RYJON - nowy polski serwer KitPvP na Minecraft 1.21.4, graj na ryjon.pl
Wiki

Szablony ozdób zbroi w Minecraft

Szablony ozdób zbroi

Szczegółowy przewodnik po wszystkich 16 szablonach ozdób (Smithing Templates). Gdzie znaleźć każdy szablon, jakie sa szanse na drop, jak się przygotować do ekspedycji i jak duplikować znalezione szablony.

Jak działają szablony ozdób?

Szablony ozdób (ang. Armor Trim Smithing Templates) to przedmioty, które umieszczasz na stole kowalskim razem z elementem zbroi i materialem barwiacym. Każdy szablon ma unikalny wzór graficzny. Możesz go użyć na dowolnym typie zbroi - od skórzanej po netheritowa.

Szablony sa jednorazowe - zużywa się po uzyciu. Dlatego duplikowanie to kluczowa mechanika. Z jednego szablonu, 7 diamentów i odpowiedniego bloku zrobisz na stole craftingowym 2 kopie. Więcej o duplikowaniu przeczytasz w głównym artykule o ozdobach zbroi.

Każdy szablon można zdobyć w konkretnej strukturze świata. Poniżej opisy wszystkich 16 szablonów z dokładnymi lokalizacjami i poradami, jak skutecznie je zdobyc.

Szybki przeglad: gdzie znaleźć szablony

Szablon Struktura Szansa na drop Duplikacja
Sentry Pillager Outpost 25% na skrzynkę Cobblestone
Dune Desert Pyramid 14,3% na skrzynkę (4 skrzynki na piramidę) Cobblestone
Coast Shipwreck 16,7% na skrzynkę map Cobblestone
Wild Jungle Temple 33,3% na skrzynkę (2 skrzynki) Cobblestone
Ward Ancient City 5% na skrzynkę Cobbled Deepslate
Silence Ancient City 1,2% na skrzynkę Cobbled Deepslate
Tide Elder Guardian (drop) 20% z każdego Elder Guardiana Prismarine
Snout Bastion Remnant 8,3% na skrzynkę Blackstone
Rib Nether Fortress 6,7% na skrzynkę Netherrack
Eye Stronghold 10% na skrzynkę (Altar chest) End Stone
Spire End City 6,7% na skrzynkę Purpur Block
Vex Woodland Mansion 50% na skrzynkę Cobblestone
Wayfinder Trail Ruins Archeologia - podejrzany żwir Terracotta
Raiser Trail Ruins Archeologia - podejrzany żwir Terracotta
Shaper Trail Ruins Archeologia - podejrzany żwir Terracotta
Host Trail Ruins Archeologia - podejrzany żwir Terracotta
#1

Sentry (Sentry Armor Trim)

Struktura: Pillager Outpost
Szansa: 25% na skrzynkę
Duplikacja: Cobblestone + 7 diamentów

Posterunki rabusiekow generują się w biomach: równiny, pustynna, tajga, śnieżna i sawanna. Rozpoznasz je po dużej drewnianej wieży z klatkami.

Porady: Posterunki rabusiekow sa jedna z najłatwiejszych struktur do odnalezienia. Generują się na powierzchni, więc widać je z daleka. Wyeliminuj rabusiekow zanim otworzysz skrzynki - jeżeli zabijesz kapitana (z banera), dostaniesz efekt Bad Omen i następna wizyta w wiosce wywoła rajd.
#2

Dune (Dune Armor Trim)

Struktura: Desert Pyramid
Szansa: 14,3% na skrzynkę (4 skrzynki na piramidę)
Duplikacja: Cobblestone + 7 diamentów

Piramidy pustynne to duże piaskowcowe struktury w biomie pustyni. Wchodzisz przez gore albo wykopujesz się z boku. Pamiętaj o pulapce z TNT na dole!

Porady: Na dole piramidy sa 4 skrzynki i płyta naciskowa podłączona do 9 bloków TNT. Zniszcz plate naciskowa lub podejdź ostrożnie - jedno kopniecie i leci wszystko w powietrze razem z lootem. Możesz tez kopać z boku piramidy na poziomie podlogi.
#3

Coast (Coast Armor Trim)

Struktura: Shipwreck
Szansa: 16,7% na skrzynkę map
Duplikacja: Cobblestone + 7 diamentów

Wraki statków generują się w oceanach i na plazach. Część jest całkowicie zatopiona, inne wystają nad powierzchnie. Maja 1-3 skrzynki w zależności od stanu zachowania.

Porady: Coast znajdziesz najczęściej w skrzynce z mapa (map chest) - to ta ze skarb mapa morska. Wraki sa geste w biomach warm ocean i lukewarm ocean. Jeśli masz eliksir oddychania pod woda albo zaklęcie Respiration na hełmie, przeszukiwanie wraków jest znacznie prostsze.
#4

Wild (Wild Armor Trim)

Struktura: Jungle Temple
Szansa: 33,3% na skrzynkę (2 skrzynki)
Duplikacja: Cobblestone + 7 diamentów

Swiatynie dżungli to kamienne struktury ukryte w gęstej roślinności biomu dzunglowego. Wewnatrz: 2 skrzynki, pułapki ze strzałami i prosta zagadka z dzwigniami.

Porady: Dżungla to jeden z najtrudniejszych biomów do eksploracji - gesta roślinność blokuje widok. Użyj komendy /locatebiome jungle (w Java Edition) albo szukaj papug i kotów ocelotów, bo spawnia się w poblizu. Pułapka ze strzałami w korytarzu jest łatwa do rozbrojenia - zniszcz dispenser albo struny.
#5

Ward (Ward Armor Trim)

Struktura: Ancient City
Szansa: 5% na skrzynkę
Duplikacja: Cobbled Deepslate + 7 diamentów

Ancient City generuje się w biomie Deep Dark na poziomie Y od -51 do -37. To ogromną podziemna struktura pełna sculk sensorów i Wardena.

Porady: W Ancient City musisz się kryc. Warden reaguje na dźwięki, więc kucaj (Shift) przez cały czas. Nie niszcz sculk shriekow - jeśli aktywują się trzy razy, Warden się pojawi. Skrzynki sa rozproszone po całej strukturze. Ward ma tylko 5% szans na drop, więc przeszukaj jak najwiecej skrzynek.
#6

Silence (Silence Armor Trim)

Struktura: Ancient City
Szansa: 1,2% na skrzynkę
Duplikacja: Cobbled Deepslate + 7 diamentów

Tak samo jak Ward - Ancient City w biomie Deep Dark. Silence to jednak najrzadszy szablon w całej grze.

Porady: Z szansa 1,2% na skrzynkę musisz przeszukać średni około 80 skrzynek, żeby znaleźć Silence. Wielu graczy odwiedza kilka Ancient Cities zanim go znajdzie. Jeśli masz go duplikować - pamiętaj, ze potrzebujesz Cobbled Deepslate i 7 diamentow. Warto zabrać ze soba kilka stackow deepslate od razu.
#7

Tide (Tide Armor Trim)

Struktura: Elder Guardian (drop)
Szansa: 20% z każdego Elder Guardiana
Duplikacja: Prismarine + 7 diamentów

Elder Guardiany to mini-bossowie spawniacy się w Ocean Monuments. Każdy pomnik ma dokładnie 3 Elder Guardiany i nie respawnia się po zabiciu.

Porady: To jedyny szablon, który dropuje z moba. Zabij Elder Guardiana - masz 20% szans. W każdym Ocean Monument sa 3 sztuki, więc łatwiej z jednej wizyty. Przygotuj się na efekt Mining Fatigue (3 minuty po wejściu w zasięg). Eliksir nocnego widzenia i oddychania pod woda to koniecznosc. Mleko zdejmuje Mining Fatigue.
#8

Snout (Snout Armor Trim)

Struktura: Bastion Remnant
Szansa: 8,3% na skrzynkę
Duplikacja: Blackstone + 7 diamentów

Bastiony to masywne struktury z blackstone generujące się w Netherze. Cztery warianty: bridge, hoglin stables, housing i treasure room.

Porady: W bastionach nie zdejmuj netheritowej zbroi - pigliny atakują każdego bez złotego elementu. Jeden zloty element (np. hełm) wystarczy, żeby cie zostawily w spokoju. Treasure room ma najlepsza skrzynkę, ale jest tez najbardziej strzezona. Snout jest relatywnie łatwy do zdobycia, bo bastiony sa pospolite w Netherze.
#9

Rib (Rib Armor Trim)

Struktura: Nether Fortress
Szansa: 6,7% na skrzynkę
Duplikacja: Netherrack + 7 diamentów

Fortece Netheru to długie, mostowe struktury z nether brickow. Generują się w każdym biomie Netheru, ale najczęściej w Nether Wastes.

Porady: Fortece sa kluczowe do postępów w grze (Blaze rody, Wither Skeletony), więc prawdopodobnie i tak je odwiedzisz. Skrzynki pojawiają się w korytarzach - szukaj bocznych odgalezien. Rib jest jednym z latwiejszych szablonów netherowych do zdobycia, bo Netherrack do duplikacji jest dosłownie wszedzie.
#10

Eye (Eye Armor Trim)

Struktura: Stronghold
Szansa: 10% na skrzynkę (Altar chest)
Duplikacja: End Stone + 7 diamentów

Twierdze to podziemne struktury z portalem do Endu. Namierzysz je rzucając Oczy Endera, które wznosza się w kierunku najbliższej twierdzy.

Porady: Eye znajdziesz w skrzynkach w pokoju z ołtarzem (Altar room) i na korytarzach bibliotecznych. Twierdza to labirynt - zaznaczaj przejścia pochodniami. End Stone do duplikacji zdobędziesz dopiero po pokonaniu Ender Dragona, więc planuj duplikacje po wizycie w Endzie.
#11

Spire (Spire Armor Trim)

Struktura: End City
Szansa: 6,7% na skrzynkę
Duplikacja: Purpur Block + 7 diamentów

End Cities to wysokie purpurowe struktury w outer End islands. Dotrzesz tam przechodząc przez End Gateway po pokonaniu Ender Dragona.

Porady: End Cities to pozna gra. Musisz pokonać Ender Dragona, znaleźć End Gateway i przeteleportowac się na outer islands. Szukaj statku (End Ship) - tam jest Elytra i dobre skrzynki. Shulkery w End City dają Shulker Shells, więc wizyta się opłaca podwojnie. Spire to jeden z najładniejszych szablonów - kosmiczny wzór wyglada świetnie na netheritowej zbroi.
#12

Vex (Vex Armor Trim)

Struktura: Woodland Mansion
Szansa: 50% na skrzynkę
Duplikacja: Cobblestone + 7 diamentów

Leśne rezydencje to gigantyczne drewniane budynki generujące się w biomie Dark Forest. Sa bardzo rzadkie - użyj mapy od wieśniaka kartografa.

Porady: Woodland Mansion to jeden z najtrudniejszych celów. Generują się setki bloków od spawna, ale możesz kupić mapę od wieśniaka kartografa (poziom Journeyman). Wewnatrz: Evokerzy i Vindicatorzy to niebezpieczni wrogowie. Vex ma wysoka szanse dropu (50%), więc jeśli dotrzesz - prawdopodobnie go znajdziesz.
#13

Wayfinder (Wayfinder Armor Trim)

Struktura: Trail Ruins
Szansa: Archeologia - podejrzany żwir
Duplikacja: Terracotta + 7 diamentów

Trail Ruins to częściowo zakopane struktury z terracottowych blokow. Generują się w biomach tajgi, śnieżnej tajgi, starych lasów brzozowych i dzungli.

Porady: Trail Ruins nie maja skrzynek. Zamiast tego szukasz podejrzanego zwieru (Suspicious Gravel) i używasz pędzla (Brush) do ostrożnego odkopywania. Pędzle craftisz z pierka, miedziamej sztaby i patyka. Każdy blok podejrzanego zwieru może zawierać jeden z 4 szablonów Trail Ruins albo inne przedmioty.
#14

Raiser (Raiser Armor Trim)

Struktura: Trail Ruins
Szansa: Archeologia - podejrzany żwir
Duplikacja: Terracotta + 7 diamentów

Tak samo jak Wayfinder - Trail Ruins. Raiser to jeden z 4 szablonów możliwych do wykopania z podejrzanego zwieru.

Porady: Szanse na Raisera i pozostałe szablony Trail Ruins sa równe - każdy ma taka sama szanse dropu z podejrzanego zwieru. Pamiętaj, ze podejrzany żwir rozpada się jeśli go kopniesz normalnym narzędziem - używaj wyłącznie pedzla.
#15

Shaper (Shaper Armor Trim)

Struktura: Trail Ruins
Szansa: Archeologia - podejrzany żwir
Duplikacja: Terracotta + 7 diamentów

Trail Ruins - identycznie jak Wayfinder i Raiser. Shaper to trzeci z czterech szablonów archeologicznych.

Porady: Shaper ma geometryczny, ostry wzór który świetnie wyglada na żelaznej i diamentowej zbroi. Jeżeli szukasz szablonów z Trail Ruins, kopaj złoże podejrzanego zwieru metoda warstwa-po-warstwie, żeby niczego nie przeoczyc.
#16

Host (Host Armor Trim)

Struktura: Trail Ruins
Szansa: Archeologia - podejrzany żwir
Duplikacja: Terracotta + 7 diamentów

Trail Ruins - czwarty i ostatni szablon archeologiczny. Organiczny, zaokraglony wzor.

Porady: Host ma najeciekawszy wzór z całej czwórki Trail Ruins - organiczne, płynne linie które kontrastują z ostrymi wzorami jak Sentry czy Rib. Dobrze wyglada z materialem Amethyst albo Lapis Lazuli.

Ranking szablonów według trudności zdobycia

Jeśli dopiero zaczynasz kolekcjonowac szablony, oto sugerowana kolejność od najlatwiejszych:

  1. Sentry - Pillager Outposty sa pospolite i na powierzchni. Zaczynaj tutaj.
  2. Coast - wraki statków leżą wszędzie w oceanach, czasem nawet na plazach.
  3. Dune - piramidy pustynne sa widoczne z daleka. Uważaj na pułapkę TNT.
  4. Rib / Snout - wymaga wizyty w Netherze, ale fortece i bastiony sa pospolite.
  5. Wayfinder / Raiser / Shaper / Host - Trail Ruins wymagają cierpliwości z archeologia.
  6. Wild - światynie dżungli bywają trudne do znalezienia w gęstej roślinności.
  7. Eye - wymaga Oka Endera i znalezienia twierdzy. Średnia trudność.
  8. Tide - musisz pokonać Elder Guardiana. Przygotuj się na walkę pod woda.
  9. Ward - Ancient City wymaga skradania się obok Wardena. Nerwowo.
  10. Vex - Woodland Mansion jest daleko i pełna niebezpiecznych mobow.
  11. Spire - wymaga pokonania Ender Dragona i dotarcia do End Cities.
  12. Silence - Ancient City z szansa 1,2%. Najtrudniejszy szablon w grze.

Porady dla kolekcjonerów

Zbieranie wszystkich 16 szablonów to cel, który motywuje do odwiedzenia każdej struktury w grze. Oto kilka porad na te przygodę:

Komentarze