Discord
Wiki - Mody

Applied Energistics 2 - cyfrowe przechowywanie w Minecraft

Applied Energistics 2 (AE2) to mod transformujący zarządzanie przedmiotami w Minecraft. Zamiast dziesiątek skrzyń rozmieszczonych po całej bazie, wszystko trafia do sieci ME - cyfrowego magazynu dostępnego przez terminale z dowolnego miejsca. Autokrafting, tunele P2P, subsieci i system kanałów czynią z AE2 jeden z najbardziej złożonych i satysfakcjonujących modów technicznych.

Czas czytania: ~10 min Platforma: Forge / Fabric / NeoForge

Co to jest Applied Energistics 2

Applied Energistics 2 to mod techniczny dla Minecraft, pierwotnie stworzony przez AlgorithmX2, obecnie rozwijany przez społeczność jako projekt open-source. Nazwa nawiązuje do koncepcji "stosowanej energetyki" - mod przekształca energię i materię w cyfrowe dane przechowywane na dyskach pamięci. W praktyce oznacza to, że każdy przedmiot w twojej bazie jest numerem zapisanym w sieci ME zamiast fizycznym obiektem leżącym w skrzyni.

Dlaczego warto zainstalować AE2? Wyobraź sobie, że masz 400 stosów kamienia, 200 stosów drewna, setki rudy i tysięcy innych przedmiotów. W waniliowym Minecraft to dziesiątki podwójnych skrzyń, które ciężko zorganizować i jeszcze trudniej przeszukać. AE2 zamienia to wszystko w jeden terminal z polem wyszukiwania - wpisujesz "żelazo" i widzisz dokładnie ile masz sztabek, rud, blokow i wszystkich innych form żelaza. Jednym kliknięciem możesz też zlecić automatyczne wykonanie dowolnego rzemiosła bez własnoręcznego crafting.

Mod jest dostępny dla Forge, Fabric i NeoForge. Sprawdź katalog modów, żeby dowiedzieć się więcej o innych modach technicznych, które dobrze współpracują z AE2.

AE2 dzieli się na kilka głównych etapów nauki:

  1. Wydobycie surowców - certus kwarc, nether kwarc, fluix kryształy
  2. Budowa Inscribera - tworzenie procesorów Logic, Calculation i Engineering
  3. Pierwsza sieć ME - kontroler, kable, dyski, terminal
  4. Autokrafting - CPU craftingowe, wzorce (patterns), interfejsy
  5. Optymalizacja - tunele P2P, subsieci, zarządzanie kanałami

Kryształy certusa

Certus quartz (kwarc certusa) to podstawowy surowiec AE2, unikalny dla tego modu. Spawnuje się pod ziemią w formie rudy (Certus Quartz Ore) w warstwach od Y=0 do Y=80, zazwyczaj w małych złożach. Jest rzadszy niż żelazo, ale znajdziesz go regularnie eksplorując jaskinie.

Surowy kryształ certusa (Certus Quartz Crystal) można użyć bezpośrednio do wytworzenia podstawowych narzędzi i składników AE2. Natomiast naładowany kryształ certusa (Charged Certus Quartz) uzyskuje się przez wyładowanie elektryczne - w późniejszej grze robi to Charger, ale na samym początku znajdziesz naładowane kryształy naturalnie w lodowcowych biomach lub jako rzadkie dropy.

Fluix kryształy (Fluix Crystals) to drugi kluczowy surowiec, syntetyczny. Tworzy się je przez wrzucenie do wody: jednego certus kwarcu, jednego nether kwarcu i jednego ładunku redstone. Fluix kryształy są podstawą większości komponentów AE2 - kabel, interfejsy, dyski, procesory.

Inscriber to maszyna kluczowa dla całego modu - umożliwia tworzenie procesorów:

Procesor Składniki Zastosowanie
Logic Processor Złoto + Logic Press + Silicon Kable, dyski 1k/4k
Calculation Processor Certus kwarc + Calculation Press + Silicon Terminale, interfejsy
Engineering Processor Diamenty + Engineering Press + Silicon Dyski 16k/64k, kontroler, CPU

Tłoczniki (Presses) do Inscribera znajdziesz w skrzyniach meteorytów - każdy meteoryt (widoczny jako krater na powierzchni z dziwnym kamieniem) zawiera skrzynię z jednym lub więcej tłocznikami. Kompas meteorytu (Meteorite Compass) pomaga je namierzać - wskazuje kierunek najbliższego meteorytu.

Sieć ME (ME Network)

Sieć ME (Matter Energy Network) to serce AE2. Każda sieć wymaga kontrolera (ME Controller) - bloku zasilanego energią, który zarządza wszystkimi podłączonymi urządzeniami. Bez kontrolera sieć działa w trybie Ad-Hoc, który obsługuje maksymalnie 8 urządzeń łącznie - wystarczy na pierwsze eksperymenty, ale szybko staje się zbyt mały.

System kanałów

Kanały (channels) to jeden z elementów odróżniających AE2 od prostszych alternatyw. Każde urządzenie aktywne podłączone do sieci (terminal, dysk, interfejs, import/export bus) zajmuje jeden kanał. Zwykły kabel (ME Cable) przenosi 8 kanałów, kabel gęsty (Dense Cable) przenosi 32 kanały. Kable P2P tunelują ruch i pozwalają przesyłać do 32 kanałów przez jedno połączenie.

Gdy urządzenie nie może uzyskać kanału (bo kabel jest przepełniony), świeci na pomarańczowo i przestaje działać. To wymusza świadome projektowanie sieci - duże instalacje wymagają planowania tras kabli i rozmieszczenia gęstych kabli.

Kontroler ME może mieć kształt do 7x7x7 blokow, ale każda ścianka wystawiona na zewnątrz dodaje 32 kanały do sieci. Duże buildy kontrolera dają setki dostępnych kanałów.

Zasilanie

Sieć ME wymaga energii AE (AE Energy). Konwersja z RF/FE (Forge Energy) jest wbudowana - podłącz kabel energetyczny z modów jak Mekanism, Thermal Series lub Create bezpośrednio do kontrolera lub Energy Acceptor. Sieć buforuje energię wewnętrznie, ale przy dużych instalacjach warto podłączyć solidne źródło.

Urządzenie Zużycie energii Kanały
ME Controller 6 AE/t 0 (zarządza)
ME Drive 2 AE/t + 1/dysk 1
ME Terminal 0.5 AE/t 1
ME Crafting Terminal 0.5 AE/t 1
ME Interface 1 AE/t 1
Import/Export Bus 0.5 AE/t 1

Dyski pamięci

Dyski pamięci (Storage Cells) to fizyczne nośniki danych sieci ME. Wkłada się je do ME Drive lub Chest (przenośna wersja dla 1 dysku). Każdy dysk ma dwa parametry: pojemność typów przedmiotów (ile różnych itemów) i całkowitą liczbę sztuk.

Dysk Typy przedmiotów Całkowita pojemność Koszt
1k Storage Cell do 63 typów 1.024 sztuki Logic Processor + Fluix
4k Storage Cell do 63 typów 4.096 sztuk Calculation Processor + Fluix
16k Storage Cell do 63 typów 16.384 sztuki Engineering Processor + Fluix
64k Storage Cell do 63 typów 65.536 sztuk Engineering Processor x2 + Fluix
256k Storage Cell do 63 typów 262.144 sztuki Engineering Processor x4 + Fluix

Kluczowe: każdy unikalny typ przedmiotu zajmuje ~32 bajty metadanych, a każdy egzemplarz - 1 bajt. Oznacza to, że dysk 1k wypełniony 63 różnymi przedmiotami (po 1 sztuce każdy) ma mniej wolnego miejsca na nowe egzemplarze niż dysk z 1-2 typami. Dlatego segregacja dyskow - np. osobny dysk na kamień/piasek/brud, osobny na rudy - znacznie zwiększa efektywność.

Dysk można skonfigurować przez kliknięcie prawym przyciskiem: ustawić filtr (tylko wybrane przedmioty), tryb (przechowuj tylko to co jest na filtrze lub wszystko poza filtrem) i priorytet (wyższy priorytet = przedmioty trafiają na ten dysk najpierw).

Dla płynów istnieją oddzielne dyski (Fluid Storage Cell) w tych samych rozmiarach. Od wersji 1.18+ dyski mogą też przechowywać gazy, energię i inne typy z modów, o ile zainstalowano odpowiednie addony.

Terminale

Terminal ME (ME Terminal) to okno na zawartość sieci - tutaj przechowujesz i wyciągasz przedmioty. Interfejs ma pole wyszukiwania, sortery (według ilości, nazwy, ostatnio dodanych) i paginację gdy liczba typów przekracza widoczny grid.

Kliknięcie lewym przyciskiem na przedmiot wyciąga pełen stos do ekwipunku. Kliknięcie prawym - połowę. Shift+klik wkłada cały ekwipunek danego rodzaju do sieci. Terminal pokazuje też aktualne zużycie kanałów i energii sieci po najechaniu na ikonę w rogu.

Rodzaje terminali

  • ME Terminal - podstawowy, tylko przechowywanie i wyciąganie przedmiotów
  • ME Crafting Terminal - zawiera siatkę craftingową 3x3 z automatycznym uzupełnianiem składników z sieci. Podwójnie wygodny - craftujesz bez wychodzenia z interfejsu magazynu
  • ME Pattern Terminal - do tworzenia wzorców autokraftingu (Encoded Patterns). Masz podgląd przepisów i możesz kodować wzorce crafting/processing
  • ME Wireless Terminal - bezprzewodowy dostęp do sieci ME w zasięgu anteny (ME Wireless Access Point). Działa jak zwykły terminal, ale trzymasz go w ekwipunku. Wymaga naładowania
  • ME Fluid Terminal - analogiczny do zwykłego terminala, ale dla płynów

ME Crafting Terminal jest zdecydowanie najczęściej używanym terminalem przez zaawansowanych graczy - ma wszystko co ME Terminal plus siatkę craftingową, więc praktycznie zastępuje podstawową wersję.

Wyszukiwanie w terminalu

Terminal wspiera wyszukiwanie po nazwie (@modname filtruje po modzie, #tagname po tagach item registry), co jest niezwykle przydatne przy dużych sieciach z setkami różnych przedmiotów z dziesiątek modów. Wpisanie "@mekanism" pokaże tylko przedmioty z Mekanismu.

Autokrafting

Autokrafting to jeden z najbardziej rozbudowanych systemów w AE2. Pozwala zlecić stworzenie dowolnego przedmiotu, a sieć automatycznie pobierze składniki, wykona wszystkie potrzebne etapy pośrednie i dostarczy gotowy produkt. Chcesz 64 diamenty w kształt pickaxe'a? Jeden klik, a sieć zajmuje się resztą.

Wzorce (Patterns)

Wzorce to zakodowane przepisy craftingowe. Tworzy się je w ME Pattern Terminal lub ME Pattern Encoding Terminal. Blank Pattern (pusty wzorzec) + przepis = Encoded Pattern gotowy do użycia.

Dwa typy wzorców:

  • Crafting Pattern - standardowy crafting 3x3 w siatce. Sieć wykonuje go w Molecular Assembler (automatycznym stole craftingowym AE2)
  • Processing Pattern - wejście/wyjście bez konkretnego przepisu. Służy do integracji z maszynami zewnętrznymi (piece hutnicze, reaktory, maszyny z innych modów). Wkładasz X, dostajesz Y

ME Interface i Molecular Assembler

ME Interface to urządzenie podwójne: eksportuje składniki z sieci do inventoryów sąsiednich maszyn i importuje wyprodukowane przedmioty z powrotem. Molecular Assembler to specjalizowany automat craftingowy AE2 - umieszczony obok ME Interface z wzorcem craftingowym automatycznie wykonuje recepty 3x3.

Standardowy setup autokraftingu:

  1. ME Interface z wzorcami wkłada składniki do Molecular Assembler
  2. Molecular Assembler craftuje i oddaje wynik do ME Interface
  3. ME Interface importuje wynik z powrotem do sieci

Możesz podłączyć wiele Molecular Assemblerów do jednego ME Interface - każdy obsłuży inny wzorzec. Przy dużej liczbie jednoczesnych zleceń sieć rozdziela pracę między dostępne assemblery.

ME Crafting CPU

Crafting CPU to wieloblokowy procesor zarządzający kolejką autokraftingu. Składa się z:

  • Crafting Unit - podstawowy blok CPU, wymagany
  • Crafting Storage (1k/4k/16k/64k) - pamięć robocza dla bieżących zleceń, wymagana przynajmniej jedna
  • Crafting Monitor - opcjonalny wyświetlacz statusu bieżącego zlecenia
  • Crafting Co-Processing Unit - opcjonalny, przyspiesza wykonywanie przez równoległe wysyłanie zadań do assemblerów

Kilka CPU w sieci oznacza możliwość jednoczesnego wykonywania kilku różnych zleceń craftingowych - jedno CPU, jedno zlecenie w danym momencie.

Subsieci (Subnetworks)

Subsieci to zaawansowany mechanizm umożliwiający tworzenie odizolowanych, wyspecjalizowanych sieci ME połączonych z siecią główną przez ME Interface. Każda subsieć ma własne kable, własne urządzenia i własny zakres kanałów - nie wpływa na limit kanałów sieci nadrzędnej.

Typowe zastosowania subsietci:

  • Dedykowane sieci craftingowe - Molecular Assemblery dla konkretnych kategorii przedmiotów w oddzielnej sieci nie zajmują kanałów głównej sieci
  • Izolowane systemy sortowania - farmy z automatycznym sortowaniem na własnej sieci, eksportującej zbiorczo do głównej
  • Sieci obsługi maszyn - Import/Export busy do maszyn z innych modów na osobnej sieci eliminują problem przepełnienia kanałów

Tunele P2P

Tunele P2P (Point-to-Point) to jeden z najbardziej użytecznych mechanizmów AE2 dla zaawansowanych graczy. Pozwalają przesłać do 32 kanałów przez jeden gęsty kabel - lub przez dowolne medium - między dwoma punktami w sieci. Dzięki temu możesz obsłużyć ogromne instalacje bez konieczności prowadzenia dziesiątek kabli.

Tunele P2P mogą też przesyłać energię RF/FE, płyny, przedmioty i sygnały redstone - w zależności od konfiguracji (ME P2P Tunnel, FE P2P Tunnel, Fluid P2P Tunnel, Item P2P Tunnel, Redstone P2P Tunnel).

Spatial IO

Spatial IO (Spatial Storage) to unikalny, zaawansowany system AE2 umożliwiający przeniesienie fragmentu przestrzeni gry (bloków, bytów, płynów) do "spatial cell" - specjalnego pojemnika wymiaru. To narzędzie budowniczych do przenoszenia gotowych budowli bez ręcznego stawiania każdego bloku oraz narzędzie techniczne do tworzenia mobilnych fabryk.

Kompatybilność

AE2 projektowano z myślą o współpracy z innymi modami technicznymi. System wzorców Processing Pattern pozwala zintegrować dowolną maszynę zewnętrzną z autokraftingiem - piece Mekanismu, fabryki Thermal Series, silniki Create, reaktory NuclearCraft - wszystko można włączyć w jeden łańcuch produkcyjny zarządzany przez sieć ME.

Polecane addony do AE2

Addon Co dodaje
AE2 Things Dyski itemów z filtrami NBT, dodatkowe kable
Mega Cells Dyski pamięci 1M, 4M, 16M, 64M, 256M sztuk
Applied Botanics Integracja z Botanią - runy, kwiaty, mana w sieci ME
Applied Flux Dyski energii RF/FE - magazynuj energię w sieci ME
AE2 Stuff Konwertery do maszyn BuildCraft/IC2
Inventory Tweaks Renewed Lepsze sortowanie w terminalu ME

Porównanie z Refined Storage

Refined Storage to główna alternatywa dla AE2. Oba mody robią to samo - cyfrowe przechowywanie i autokrafting - ale różnią się filozofią:

  • AE2 - system kanałów wymaga planowania sieci; bardziej złożony, ale oferuje P2P tunele, subsieci, spatial IO i bardziej elastyczny autokrafting. Preferowany przez zaawansowanych graczy technicznych
  • Refined Storage - brak limitu kanałów, prostszy setup, łagodniejsza krzywa nauki. Idealny dla graczy, którzy chcą magazynowania bez głębokiej mechaniki sieciowej

Na serwerach multiplayer AE2 ma przewagę wydajnościową przy dużych instalacjach - system kanałów ogranicza liczbę aktywnych urządzeń i zmniejsza tick overhead.

Instalacja i wymagania

AE2 pobierzesz z Modrinth lub CurseForge. Wymaga Forge, Fabric lub NeoForge w odpowiedniej wersji - sprawdź opis na stronie modu dla swojej wersji Minecraft. Nie ma obowiązkowych zależności poza loader'em modsow. Opcjonalnie działa lepiej z JEI/REI (podgląd przepisów w terminalu AE2).

Powiązane przewodniki: Jak zainstalować Forge, Jak zainstalować Fabric, Katalog modów Minecraft.