Średniowieczna karczma
Klimatyczna karczma z salą biesiadną, kuchnią, pokojami gościnnymi i stajnią.
Opis budowli
Klimatyczna karczma z salą biesiadną, kuchnią i pokojami gościnnymi na piętrze. Parter to wielka sala z długimi stołami z dębowych schodków, ławkami, barem z beczkami piwa i kominkiem z cegieł. Za barem kuchnia z trzema piecami, stołem craftingowym i spiżarnią. Na piętrze cztery pokoje gościnne z łóżkami, skrzynkami i świecznikami. Fasada z muru pruskiego (ciemne dębowe belki na tle białego kwarcu) z szyldem z banera i latarnią nad wejściem. Na podwórku stajnia na trzy konie i wóz z beczkami. Karczma to serce każdej średniowiecznej wioski — miejsce spotkań, handlu i odpoczynku w podróży.
Lista materiałów
Do budowy potrzebujesz łącznie ~3,500 bloków. Poniżej znajdziesz listę kluczowych materiałów:
Kluczowe cechy
- Sala biesiadna
- Cztery pokoje gościnne
- Stajnia na podwórku
- Mur pruski
Jak zbudować — wskazówki
Krok 1: Przygotowanie terenu
Znajdź odpowiednie miejsce w swoim świecie i odmierz teren 16x10x14 bloków (długość x wysokość x szerokość). Budowla najlepiej wygląda na biomie równin, łąki lub lasu.
Krok 2: Fundament i zarys
Zacznij od fundamentu i zarysu budowli. Odmierz 16 bloków na długość i 14 bloków na szerokość. Postaw narożniki i połącz je liniami bloków bazowych (Ciemne dębowe bale). Fundament powinien być gotowy w kilka minut.
Krok 3: Konstrukcja główna
Buduj od dołu do góry, piętro po piętrze. Ściany wznoś z głównych materiałów: Ciemne dębowe bale, Gładki kwarc, Cegły. Zostawiaj miejsca na okna i drzwi. Przy bardziej złożonych elementach (łuki, kopuły, spirale) buduj symetrycznie od środka na boki.
Krok 4: Dach i detale zewnętrzne
Po wzniesieniu ścian przejdź do dachu. Dach zbuduj ze schodków odpowiedniego materiału, pamiętając o okapach. Dodaj detale zewnętrzne — oświetlenie, ogrodzenia, ozdoby.
Krok 5: Wnętrze i wykończenie
Na koniec urządź wnętrze. Kluczowe cechy tego schematyku to: Sala biesiadna, Cztery pokoje gościnne, Stajnia na podwórku, Mur pruski. Dodaj oświetlenie (latarnie, pochodnie, sea lanterny) w ilości zapobiegającej spawnom wrogich mobów — minimum jeden punkt światła co 12 bloków.
Tagi
Podobne schematyki
Średniowieczna kuźnia
Dymiąca kuźnia z kowadłem, piecem hutniczym, wystawą broni i kadzia do hartow...
Gotycki kościół wiejski
Gotycki kościółek z wieżą dzwonową, witrażami, ławkami i cmentarzem.
Średniowieczne targowisko
Dwanaście kramów handlowych, scena dla barda, studnia i kamienice wokół placu.
Średniowieczny port handlowy
Port z 40-blokowym nabrzeżem, magazynami, latarnią, żurawiem i tawerną maryna...
Komentarze