Discord
Poradnik

Farma mobów w Minecraft — mob grinder krok po kroku

Zabijanie mobów ręcznie to strata czasu. Dobrze zbudowana farma mobów dostarcza XP, proch, kości, strzały i żelazo 24 godziny na dobę — wystarczy, że stoisz w zasięgu spawnu. Ten poradnik prowadzi Cię od prostej farmy ze spawnerem po wielopoziomowy dark room grinder z automatycznym sortowaniem loot.

Jak działa spawn mobów — zasady, które musisz znać

Zanim postawisz pierwszy blok, musisz zrozumieć mechanikę spawnu. Minecraft sprawdza co tick (1/20 sekundy), czy może postawić nowego moba. Zasady spawnu różnią się między Java i Bedrock, ale fundamenty są wspólne.

Warunki naturalnego spawnu

Wrogie moby (zombie, szkielety, creepery, pająki, wiedźmy) spawują się, gdy spełnione są wszystkie poniższe warunki:

  • Poziom światła 0 — od wersji 1.18 (Java) wrogie moby wymagają całkowitej ciemności. W Bedrock próg to 7 i mniej.
  • Solidny, nieprzezroczysty blok pod spodem — moby nie spawują się na szkle, liściach, drabinkach ani schodach.
  • Wystarczająco dużo miejsca — zombie i szkielety potrzebują 2 bloki wysokości i 0,6 bloku szerokości. Pająki potrzebują 1 bloku wysokości i 1,4 bloku szerokości. Endermany wymagają 3 bloków wysokości.
  • Gracz w promieniu 24-128 bloków — bliżej niż 24 bloki nic się nie spawuje. Dalej niż 128 bloków moby natychmiast despawnują.
  • Mob cap nie został przekroczony — Java: 70 wrogich mobów na gracza (w załadowanych chunkach). Bedrock: 8 na gracza w promieniu symulacji.

Spawner — inne zasady

Spawner (dungeon cage) to blok, który cyklicznie generuje konkretny typ moba. Jego zasady różnią się od naturalnego spawnu:

  • Aktywacja: gracz musi być w promieniu 16 bloków (Java) lub 24 bloków (Bedrock).
  • Prędkość: co 10-39,5 sekundy (losowo) spawnuje 1-4 moby naraz.
  • Zasięg spawnu: moby pojawiają się w obszarze 9x3x9 wokół spawnerów (4 bloki w każdą stronę, 1 blok w górę i w dół).
  • Limit: spawner przestaje działać, gdy w promieniu 6 bloków jest 6+ mobów tego samego typu.
  • Światło: spawner ignoruje poziom światła — moby spawują się nawet w pełnym oświetleniu (jeśli inne warunki są spełnione).

Wniosek: spawner jest prostszy w obsłudze — wystarczy usunąć moby z okolicy (szyb spadkowy) i stać blisko. Dark room wymaga kontroli światła w dużym obszarze, ale daje większą wydajność.

Mob cap — dlaczego Twoja farma nie działa

Najczęstszy problem nowych graczy: zbudowałem farmę i nic się nie spawuje. Powód to mob cap. Jeśli w załadowanych chunkach wokół Ciebie jest już 70 wrogich mobów (Java), nowe się nie pojawią. Te 70 mobów siedzą w jaskiniach, na powierzchni, wszędzie w ciemności.

Rozwiązanie: oświetl wszystko w promieniu 128 bloków od farmy. Każda ciemna jaskinia, każdy nieoznaczony tunel to miejsce, gdzie mob zajmuje Twój mob cap zamiast spawać się w farmie. To najważniejszy krok optymalizacji i jednocześnie ten, którego gracze najczęściej nie robią.

Farma ze spawnerem (zombie, szkielety, pająki)

Spawner to najłatwiejszy start. Znalazłeś loch pod ziemią z klatką spawnerową? Gratulacje — masz gotową farmę, wystarczy ją oprawić.

Co potrzebujesz

  • Cobblestone lub kamień — 3-5 stacków
  • Wiadra wody — 2
  • Hoppery — 3-9 (im więcej, tym szybsze zbieranie loot)
  • Skrzynie — 2-4
  • Pochodnie — 32+ (do tymczasowego oświetlenia podczas budowy)
  • Trapdoory — 2-6 (do pułapki na moby)
  • Podpisy (signs) — 4-8 (blokują wodę)

Budowa krok po kroku — farma spawnerowa zombie/szkielety

Krok 1: Zabezpiecz spawner. Postaw pochodnie dookoła i na spawnerze — tymczasowo zatrzymujesz spawn. NIE niszcz spawnerów. Są nieodtwarzalne.

Krok 2: Wykop komorę 9x9x5. Spawner powinien być na środku pomieszczenia. Podłoga spawnerów jest 1 blok niżej niż spawner, sufit 3 bloki wyżej. Moby potrzebują 2 bloków wysokości, spawner generuje je w zakresie 9x3x9.

Krok 3: Zbuduj system wodny. Umieść źródła wody wzdłuż jednej ściany (9 wiader na 9-blokowej ścianie). Woda popłynie przez 8 bloków — prąd spycha moby do przeciwległej ściany. Przy tej ścianie wykop rów szeroki 1 blok i głęboki 1 blok. Woda wpycha moby do rowu.

Krok 4: Z rowu do szybu. Rów prowadzi do jednego punktu (kształt lejka). Na końcu lejka wykop pionowy szyb o głębokości 22 bloków (zombie/szkielety) lub 24 bloków (zombie z losową zbroją mają więcej HP). Woda nie wpływa do szybu — użyj podpisów (signs) na krawędzi.

Krok 5: Komora zabijania na dole. Na dole szybu postaw hoppery prowadzące do skrzyń. Zostaw otwór 1 blok wysoki na poziomie nóg mobów — możesz uderzać je mieczem lub pięścią. Moby po upadku z 22 bloków mają pół serca — jedno uderzenie pięścią daje pełne XP.

Krok 6: Usuń pochodnie. Zdejmij wszystkie pochodnie ze spawnerów i okolicy. Spawner zaczyna działać natychmiast.

Farma pająków — specyfika

Pająki spawują się z spawnerów jaskiniowych (cave spider) lub zwykłych (spider). Ich szerokość (1,4 bloku) i zdolność wspinania na ścianach komplikują design:

  • Wąski kanał: pająki przechodzą przez otwór 1x2 bloki, ale wspinają się na ścianach. Użyj strumienia wody, żeby je spychać w dół.
  • Anty-wspinanie: postaw podpisy (signs) lub trapdoory na ścianach szybu — pająki nie wspinają się po nich.
  • Trucizna (cave spider): jaskiniowe pająki trują gracza. Na szyb spadkowy potrzebujesz 18+ bloków (cave spidery mają 12 HP vs 16 u zwykłych). Alternatywnie: użyj lawy blade na górze szybu, która je osłabia przed upadkiem.
  • Loot: pająki dają nici (string) i pajączy oczy (spider eye). Nici to surowiec do łuków, wędek i wełny. Pajączy oczy to kluczowy składnik mikstur.

Dark room farm — spawn w ciemności

Dark room farm to większy projekt, ale daje lepsze wyniki niż spawner. Zamiast jednego spawnerów budujesz wielkie, ciemne platformy, na których moby spawują się naturalnie.

Zasada działania

Budujesz zamknięte pomieszczenie bez żadnego światła. Moby spawują się na solidnych blokach w ciemności. Woda (lub inne mechanizmy) spycha je do centralnego szybu spadkowego. Na dole — mechanizm zabijania i zbierania loot.

Budowa — wielopoziomowa dark room

Lokalizacja: najlepsze miejsce to wysoko nad oceanem (Y=200+). Dlaczego? W oceanie nie ma jaskiń ani lądowych bloków, więc moby nie mają gdzie spawać się poza Twoją farmą. Mob cap pracuje wyłącznie na Twoją korzyść.

Krok 1: Zbuduj 4 platformy 17x17. Każda platforma ma 2 bloki wysokości (podłoga-sufit). Platformy ułóż jedna nad drugą z 3-blokowym odstępem (2 bloki dla moba + 1 blok podłogi następnej warstwy). Łącznie 4 platformy dają 1156 bloków powierzchni spawnu.

Krok 2: Kanały wodne. Każda platforma ma kanały wodne prowadzące do centralnego otworu 2x2 na środku. Woda płynie od ścian do środka (8 bloków zasięgu = platforma 17 bloków). Użyj trapdoorów (otwartych) na krawędziach kanałów — moby traktują otwarte trapdoory jako pełne bloki i wchodzą na nie, spadając do wody.

Krok 3: Centralny szyb. Z każdej platformy moby spadają do centralnego szybu 2x2. Szyb prowadzi w dół 23 bloki — idealny upadek dla zombie i szkieletów (pół serca). Creepery (20 HP) giną z 24 bloków, więc 23,5 to kompromis.

Krok 4: Zamknij platformy. Żadne światło nie może dostawać się do środka. Ściany, podłoga i sufit z nieprzezroczystych bloków. Brak szklanych paneli, dziur, trapdoorów prowadzących na zewnątrz.

Krok 5: Dach i oświetlenie dachu. Na dachu farmy postaw pochodnie lub lampy — zapobiega spawowaniu mobów na zewnątrz budowli, co zjadałoby mob cap.

Dark room vs spawner — porównanie

CechaSpawner farmDark room farm
Koszt budowyNiski (3-5 stacków cobble)Wysoki (20-40 stacków bloków)
XP na godzinę200-400800-1500
Typy mobówJeden (typ spawnerów)Wszystkie wrogie (zombie, szkielety, creepery, pająki, wiedźmy)
Różnorodność lootNiskaWysoka (proch, kości, strzały, nici, żelazo, marchewki)
Wymagana lokalizacjaPrzy spawnerze (pod ziemią)Dowolna (najlepiej nad oceanem)
Trudność budowyProstaŚrednia-wysoka
Oświetlanie okolicyTak (128 bloków)Mniej ważne nad oceanem

System transportu wodnego

Woda to podstawowy mechanizm transportu mobów w Minecraft. Strumień wody przepycha moby, podnosi je i przenosi do szybu spadkowego. Dobrze zaprojektowany transport wodny to różnica między farmą, która jakoś działa a farmą, która mieli setki mobów na godzinę.

Zasady przepływu wody

  • Zasięg: woda z jednego źródła płynie 8 bloków na płaskiej powierzchni.
  • Prąd: moby w wodzie są popychane w kierunku przepływu. Prędkość to około 1,4 bloku na sekundę.
  • Blokowanie: podpisy (signs), bannery i otwarte trapdoory blokują wodę, ale nie moby. Idealne do tworzenia krawędzi i śluz.
  • Bubble column: kolumna bąbelków z soul sand (piasek dusz) podnosi moby i przedmioty w górę. Magma block ciągnie w dół.

Pułapka trapdoorowa

Moby traktują otwarte trapdoory jako solidne bloki — ich pathfinding widzi pełny blok. Mob wchodzi na otwarty trapdoor i spada w szczelinę pod spodem. To kluczowy mechanizm w dark room farmach: na krawędziach platform ustawiasz otwarte trapdoory, moby wchodzą na nie jak na podłogę i wpadają do kanału wodnego.

Przenoszenie mobów w górę (bubble column)

Czasem musisz przenieść moby w górę — np. z kanału do szybu spadkowego na wyższym poziomie. Użyj soul sand (piasek dusz) pod kolumną wody. Soul sand generuje kolumnę bąbelków, która ciągnie moby w górę z dużą prędkością. Każdy blok nad soul sand musi być pełnym blokiem wody (źródłem) — użyj wodorostów (kelp), żeby zamienić flowing water w source water.

Mechanizmy zabijania — co wybrać

Mechanizm zabijania decyduje, czy dostajesz XP, jak szybko moby giną i jaki loot zbierasz. Każdy mechanizm ma swoje zalety.

Obrażenia od upadku (fall damage)

Najpopularniejszy mechanizm. Moby spadają z określonej wysokości i tracą HP.

  • Zombie/szkielety (20 HP): szyb 22 bloki — pół serca. Jedno uderzenie pięścią = XP + loot.
  • Creepery (20 HP): szyb 24 bloki — smierć natychmiastowa (bez XP). Szyb 22 bloki — pół serca (dobij ręcznie po XP).
  • Pająki (16 HP): szyb 18 bloków — pół serca.
  • Cave spider (12 HP): szyb 13 bloków — pół serca.

Zalety: proste, tanio, daje XP (ręczne dobijanie). Wady: ręczne dobijanie wymaga obecności gracza.

Lava blade (cienka warstwa lawy)

Lawa blade to pojedynczy blok lawy trzymany nad otworem za pomocą podpisów (signs) lub trapdoorów. Moby przechodzą przez cienką warstwę lawy, tracąc HP — reszta obrażeń pochodzi z upadku.

  • Budowa: postaw podpisy na ścianach kanału, nad nimi wylej 1 blok lawy. Lawa nie przepływa przez podpisy. Moby przechodzące pod lawą dostają obrażenia od ognia.
  • Użycie: idealne do pająków — lava blade je osłabia przed wejściem do szybu spadkowego. Rozwiązuje problem wspinania się na ścianach.

Uwaga: lava blade nie daje XP (obrażenia od lawy to środowisko, nie gracz). Użyj go do osłabienia, nie zabijania.

Bloki magmy (magma blocks)

Bloki magmy zadają 1 HP obrażeń na pół sekundy mobom stojącym na nich. Postaw podłogę z bloków magmy w komorze zabijania — moby powoli umierają, a loot spada na hoppery pod magmą.

  • Zalety: w pełni automatyczne, nie wymaga obecności gracza.
  • Wady: powolne (20 sekund na zombie), nie daje XP (obrażenia od środowiska).
  • Uwaga: hoppery zbierają przedmioty przez bloki magmy — postaw hoppery bezpośrednio pod magmą.

Kaktus

Kaktus zadaje 1 HP obrażeń na pół sekundy kontaktu. Moby popychane przez wodę na kaktus powoli umierają. Problem: kaktus niszczy część dropowanych przedmiotów, które go dotykają.

  • Zastosowanie: tanie zabijanie w farmach, gdzie nie zależy Ci na 100% loot (np. farma prochu z creeperów).
  • Budowa: postaw kaktusy na piasku w szachownicę (kaktus nie może dotykać innego bloku z boku). Moby wpadają między kaktusy i giną.

Miecz z Sweeping Edge / Looting III

Ręczne zabijanie mieczem to najlepsza metoda, gdy zależy Ci na XP i loot. Zaklęcia wzmacniają efekt:

  • Looting III: zwiększa drop z każdego moba (więcej prochu, kości, rzadkich dropów jak żelazne sztabki z zombie).
  • Sweeping Edge III (Java): atak obszarowy zadaje 75% obrażeń okolicznym mobom. W komorze pełnej mobów jeden cios zabija wszystkich.
  • Sharpness V: zwiększa obrażenia — szybsze zabijanie mocniejszych mobów.

Porównanie mechanizmów

MechanizmXPLootAutomatycznyKoszt
Upadek + ręczne dobijaniePełne100%NieNiski
Lava blade + upadekCzęściowe80-100%CzęściowoNiski
Bloki magmyBrak100%TakŚredni
KaktusBrak50-70%TakNiski
Miecz (Looting III + Sweeping Edge)Pełne150-200%NieWysoki (zaklęcia)

Zbieranie XP i loot

Doświadczenie (XP) — zasady

XP w Minecraft spada wyłącznie, gdy moba zabije gracz (bezpośrednie uderzenie lub strzała). Obrażenia od środowiska (lawa, kaktus, magma, upadek zabijający) nie dają XP. Dlatego najlepsze farmy XP osłabiają moby do pół serca i pozwalają graczowi zadać ostatni cios.

Ile XP daje jeden mob:

  • Zombie: 5 XP (+ 1-3 dodatkowe za zombie-dzieci)
  • Szkielet: 5 XP
  • Creeper: 5 XP
  • Pająk: 5 XP
  • Cave spider: 5 XP
  • Enderman: 5 XP
  • Blaze: 10 XP

Miecz z zaklęciem Looting nie zwiększa XP — wyłącznie drop przedmiotów.

Zbieranie loot — hoppery i skrzynie

Hoppery to ważny element automatyzacji. Hopper zbiera przedmioty leżące na nim (lub wpychane na niego) i przekazuje do przyłączonej skrzyni, pieca lub innego hoppera.

Budowa systemu zbierania:

  • Postaw skrzynie (double chest) w rzędzie pod komorą zabijania.
  • Podłącz hoppery do skrzyń (kliknij na skrzynię, kucając z hopperem w ręce). Hopper musi patrzeć na skrzynię (szyjka hoppera skierowana w stronę skrzyni).
  • Na hopperach możesz postawić bloki magmy (hoppery zbierają przez nie) albo zostawić otwarte (moby stoją na hopperach, Ty je uderzasz przez szczelinę).
  • Jeden hopper przetwarza 2,5 itemu na sekundę (1 item co 8 game ticków). Przy dużej farmie potrzebujesz 5-9 hopperów w rzędzie, żeby loot nie zalegał na ziemi.

Sortowanie loot

Jeśli Twoja farma produkuje różny loot (kości, strzały, proch, nici, zbroję), możesz podłączyć sortownik przedmiotów do wyjścia z farmy. Hopper sortujący automatycznie kieruje każdy typ itemu do osobnej skrzyni.

Punkt AFK i optymalizacja wydajności

Gdzie stać AFK

Punkt AFK to miejsce, w którym stoisz bezczynnie, czekając na moby. Lokalizacja ma ogromne znaczenie:

  • Spawner farm: stój w odległości 16 bloków od spawnerów (Java) lub do 24 bloków (Bedrock). Zbyt blisko — moby nie spawują się (24 bloki minimum do spawnu naturalnego, ale spawner ma własne 16 bloków). Stań przy komorze zabijania, 3-5 bloków od spawnerów.
  • Dark room farm: stój 24-28 bloków od platform spawnu. Idealnie: pod farmą lub nad nią, na osi centralnego szybu.

Oświetlanie okolicy

Powtarzam, bo to najważniejszy krok: oświetl wszystkie jaskinie w promieniu 128 bloków. Na serwerze multiplayer to szczególnie ważne — każdy gracz w zasięgu wpływa na mob cap. Narzędzia, które pomagają:

  • F3 + L (Java): podświetla bloki, na których mogą spawać się moby (czerwone nakładki).
  • F7 (z modem MiniHUD): pokazuje overlay spawnu — żółte krzyżyki na blokach, gdzie mogą spawać się moby w nocy, czerwone — zawsze.
  • Systematyczne kopanie: oświetl tunele koncentrycznymi kręgami, wychodząc od farmy.

AFK pool — nie zasypiaj

Minecraft wyrzuca graczy AFK po pewnym czasie (serwery: 5-15 minut, singleplayer: nigdy). Na serwerach zbuduj AFK pool — zamknięty 1x1 basen z wodą, w którym krążysz w kółko. Albo po prostu połóż ciężki przedmiot na klawiszu ruchu — gra nie uzna Cię za AFK, jeśli się ruszasz.

Zwiększanie wydajności

Twoja farma zbiera kurz? Oto checklist optymalizacji:

  1. Oświetl jaskinie — 80% problemów z wydajnością wynika z mobów spawujących się poza farmą.
  2. Dodaj platformy — więcej platform spawnu = więcej mobów na tick. 4-8 platform to standard.
  3. Przyspiesz transport — moby siedzące na platformie blokują nowe spawny (limit 6 na spawner). Im szybciej je usuniesz z platformy, tym szybciej spawią się nowe.
  4. Zbuduj nad oceanem (dark room) — eliminuje potrzebę oświetlania jaskiń.
  5. Sprawdź mob cap — na serwerze multiplayer inni gracze w zasięgu zmniejszają Twój udział w mob cap.

Farmy specjalistyczne — cave spider, blaze, enderman

Cave spider (jaskiniowy pająk)

Spawery jaskiniowych pająków znajdziesz w kopalniach (mineshafts). Są małe (0,7 bloku szerokości, 0,5 wysokości), trujące i wchodzą przez otwory 1x0,5 bloku.

  • Loot: nici + pajączy oczy (składnik mikstur trucizny i mikstur leczenia).
  • Szyb spadkowy: 13 bloków (12 HP).
  • Specyfika: trucizna nie zabija (zostawia 1 HP), więc nie musisz się bać śmierci od jadu — ale spowalnia Cię i utrudnia grę. Mleko neutralizuje truciznę.
  • Budowa: zbuduj tunel 1 blok wysoki prowadzący od spawnerów do szybu. Cave spider przejdą, ale zwykłe moby nie. Na ścianach szybu postaw podpisy — pająki nie wspinają się po nich.

Blaze (płomyk)

Blaze spawują się wyłącznie w fortecach Netheru (Nether Fortress). Blaze rody (blaze rod) to surowiec na stojaki do warzenia i końcowe oko (Eye of Ender).

  • XP: 10 na blaze'a — podwójnie tyle co zombie.
  • Budowa: ogrodź spawner blaze'ów ścianami. Blaze'y latają, więc potrzebujesz zamkniętej komory (sufit). Użyj strumieni wody — nie topisz blaze'ów (giną od wody), ale spychasz do komory zabijania. Woda NIE działa w Netherze (paruje). Zamiast tego: użyj pistonów lub po prostu ogrodź komorę i dobijaj mieczem.
  • Mechanizm zabijania: ręczne dobijanie mieczem z Looting III. Blaze'y lecą w górę — zbuduj sufit 3 bloki nad podłogą spawnerów i zamknij komorę ze wszystkich stron.

Enderman

Farma endermanów w Endzie to najpotężniejsze źródło XP w grze. Endermany spawują się masowo na wyspach Endu i dają 5 XP każdy — ale ich gęstość spawnu jest ogromna.

  • Lokalizacja: zewnętrzne wyspy Endu (1000+ bloków od głównej wyspy). Endermany spawują się tam bez ograniczeń mob cap innych mobów.
  • Design: zbuduj platformę na Y=1 pod wyspami Endu. Endermany spadają z wysp w pustkę (void) i giną. Endermite (przyzwany ender pearlem) na platformie przyciąga endermany — chodzą w jego stronę i spadają.
  • Wydajność: 2000-3000 XP na godzinę. Poziom 30 w około 2 minuty.
  • Loot: ender pearly (teleportacja, Eye of Ender).

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Jak daleko od farmy mobów muszę stać, żeby działała?

Spawner aktywuje się w promieniu 16 bloków (Java) lub 24 bloków (Bedrock). Naturalny spawn wymaga 24-128 bloków dystansu. Optymalny punkt AFK to 24-28 bloków od platform spawnu — blisko, żeby spawn działał, ale daleko, żeby moby nie atakowały.

Ile XP daje farma mobów na godzinę?

Spawner zombie/szkieletów: 200-400 XP/h. Dark room farm (4 platformy, oświetlona okolica): 800-1500 XP/h. Farma endermanów w Endzie: 2000-3000 XP/h. Wynik zależy od optymalizacji i oświetlenia okolicy.

Czy mogę przenieść spawner w Minecraft?

Nie. Spawnerów nie da się wykopać — nawet z Silk Touch. Zniszczony spawner znika na zawsze i daje 15-43 XP. Buduj farmę wokół spawnerów tam, gdzie je znalazłeś.

Jaka wysokość szybu zabija moby w jednym upadku?

Zombie/szkielety (20 HP): szyb 22 bloki = pół serca. Pająki (16 HP): 18 bloków. Cave spidery (12 HP): 13 bloków. Creepery (20 HP): 22 bloki. Przy 24+ blokach moby giną natychmiast — bez XP.

Jak zwiększyć wydajność farmy mobów?

Trzy kroki: (1) oświetl jaskinie i powierzchnię w promieniu 128 bloków — najważniejsze; (2) dodaj więcej platform spawnu; (3) przyspiesz usuwanie mobów z platform (szybszy transport wodny, trapdoory na krawędziach).

Czy farma mobów działa, kiedy jestem offline?

Nie. Chunki z farmą muszą być załadowane. Na serwerze multiplayer farma działa, dopóki jakikolwiek gracz jest w promieniu 128 bloków. Na singleplayer — wyłącznie gdy stoisz w pobliżu. Spawn chunki (0,0) są zawsze załadowane, ale naturalny spawn wymaga gracza w promieniu 128 bloków.

Czy lepiej budować farmę ze spawnerem czy dark room?

Zacznij od spawnerów — są łatwiejsze, tańsze i dają natychmiastowe wyniki. Dark room wymaga 10x więcej materiałów, ale oferuje większą wydajność i różnorodność loot. Buduj dark room, gdy masz zapas zasobów i oświetlone jaskinie.

Jak zbudować farmę pająków ze spawnerów?

Pająki wspinają się na ścianach — postaw podpisy lub trapdoory na ścianach szybu. Szyb 18 bloków (zwykły pająk) lub 13 bloków (cave spider). Użyj lava blade na wejściu do szybu, żeby osłabić pająki i zapobiec wspinaniu.


Farma mobów to jedna z najważniejszych budowli w mid-game Minecrafta. Proch z creeperów, kości na mączki kostne, strzały do łuku, nici na wędki, żelazo z zombie — automatyczne źródło tych surowców zmienia sposób gry. Zacznij od prostej farmy ze spawnerem zombie, rozbuduj do dark room, a gdy dotrzesz do Endu, postaw farmę endermanów na nieskończone XP.

Jeśli chcesz podłączyć farmę do automatycznego sortownika przedmiotów, sprawdź nasz poradnik sortownika. Podstawy redstone, które przydają się przy budowie farm, znajdziesz w poradniku redstone. A jeśli szukasz farm na konkretne surowce, zajrzyj do działu farm.

Komentarze