Wydajność w Bedrock Edition - optymalizacja
Jak zwiększyć FPS i zmniejszyć lagi w Bedrock - ustawienia grafiki, odległość renderowania i porady.
Wprowadzenie
Minecraft Bedrock Edition jest napisany w C++ i generalnie działa wydajniej niż Java Edition, ale na starszych urządzeniach mobilnych, tańszych laptopach czy Nintendo Switch wciąż mogą występować spadki FPS i lagi. Optymalizacja ustawień graficznych to pierwszy krok do płynniejszej gry. Wszystkie opcje znajdziesz w Ustawienia → Obraz. Najważniejszym ustawieniem jest odległość renderowania - domyślną wartość gra dobiera do urządzenia i oznacza jako zalecaną, a na słabszym sprzęcie zejdź do 8-10 chunków. Każdy chunk to tysiące bloków do wyrenderowania: przy 8 zamiast 16 chunków gra rysuje mniej więcej cztery razy mniejszy obszar. Kolejne ustawienia wpływające na wydajność to: "Tryb grafiki" (Prosta zamiast Dokładnej upraszcza chmury, liście i oświetlenie mobów), "Gładkie oświetlenie", "Piękne niebo", "Renderuj chmury", "Fantazyjne bąbelki" i "Przezroczyste liście" (po wyłączeniu liście stają się pełnymi blokami). Na wielu urządzeniach, które obsługują Vibrant Visuals (Odświeżona szata graficzna), gra włącza ten tryb domyślnie, a jest on bardziej wymagający niż grafika Dokładna. Przy spadkach FPS wybierz w jego opcjach profil "Wybierz lepszą wydajność" albo przełącz tryb grafiki na Dokładną. Vibrant Visuals ma osobny suwak odległości renderowania (na Windowsie od wersji 26.50 do 48 chunków), więc klasyczny suwak nic w nim nie zmieni. Od wersji 26.30 na obsługiwanych platformach domyślnie działa streamowanie tekstur, które zmniejsza zużycie pamięci karty graficznej przez część tekstur, zwłaszcza przy wielu dodatkach. Na urządzeniach mobilnych z Androidem ogromne znaczenie ma zarządzanie pamięcią RAM - zamknij wszystkie aplikacje w tle przed uruchomieniem Minecrafta. Na iPhone i iPadzie system iOS jest lepiej zoptymalizowany, ale wyłącz tryb niskiego zużycia baterii, który może throttlować procesor. Na Windows 10/11 upewnij się, że Minecraft Bedrock korzysta z dedykowanej karty graficznej, a nie ze zintegrowanej - Ustawienia → System → Wyświetlacz → Grafika → dodaj Minecraft i ustaw "Wysoka wydajność". Regularne czyszczenie danych aplikacji (cache) na mobile i usuwanie starych światów, których nie używasz, również pomaga utrzymać wydajność. Grafikę rysuje RenderDragon - silnik renderowania, który Bedrock dostał na Windowsie w wersji 1.16.200, a na Switchu, iOS i tabletach Fire w 1.18.30. Na nim działa też Vibrant Visuals.
Omawiane tematy
- Odległość renderowania - optymalny balans
- Ustawienia grafiki: co wyłączyć, co zostawić
- Vibrant Visuals i osobna odległość renderowania
- Streamowanie tekstur - domyślne od wersji 26.30
- Zarządzanie pamięcią RAM na urządzeniach mobilnych
- Dedykowana karta graficzna na Windows
- Cache, stare światy i tryb oszczędzania baterii
- Optymalizacja świata: redukcja entities i redstone
Praktyczne wskazówki
- Zmniejsz odległość renderowania do 8 chunków na telefonie - różnica w FPS jest ogromna, a grywalność prawie taka sama.
- Na słabym sprzęcie ustaw "Tryb grafiki" na Prosta i wyłącz "Gładkie oświetlenie" oraz "Piękne niebo" - od tych opcji zacznij szukanie klatek.
- Na Windows: Ustawienia → System → Wyświetlacz → Grafika → dodaj Minecrafta i wybierz "Wysoka wydajność" (GPU dedykowany).
- Masz Vibrant Visuals i spadki klatek? Zanim wrócisz do grafiki Dokładnej, wybierz profil "Wybierz lepszą wydajność" i zmniejsz osobny suwak odległości renderowania tego trybu.
- Jeśli świat laguje mimo dobrych ustawień, problem mogą być zbyt gęste farmy z wieloma entity - zredukuj ilość mobów na farmach.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.