Discord

Kalkulator DPS broni Minecraft — porównaj obrażenia na sekundę

Porównaj wszystkie bronie wręcz w Minecraft Java Edition pod kątem obrażeń na sekundę (DPS). Wybierz broń, dodaj zaklęcia ofensywne, włącz krytyczne trafienie i efekt Siły, a kalkulator obliczy dokładne obrażenia na trafienie, DPS i czas między atakami. Interaktywny wykres pozwala szybko porównać wszystkie bronie z identycznymi ustawieniami.

Konfiguracja broni
Wynik obliczeń
Bazowe obrażenia
8
Bonus z zaklęcia
0
Obrażenia na trafienie
8
DPS (obrażenia/s)
12.8
Czas między trafieniami
0.625s
Serduszka na trafienie
4.0 serduszek
Obliczenia dla Minecraft Java Edition 1.21. DPS = obrażenia na trafienie x prędkość ataku. Krytyczne trafienie wymaga spadania w momencie uderzenia.
📊Porównanie broni
Porównanie DPS wszystkich broni
Netheritowy miecz
12.80
Diamentowy miecz
11.20
Netheritowy topór
10.00
Trójząb
9.90
Żelazny miecz
9.60
Diamentowy topór
9.00
Żelazny topór
8.10
Kamienny miecz
8.00
Kamienny topór
7.20
Złoty topór
7.00
Drewniany miecz
6.40
Złoty miecz
6.40
Drewniany topór
5.60
Wykres uwzględnia wybrane zaklęcie, krytyczne trafienie i efekt Siły dla wszystkich broni. Zielony pasek oznacza aktualnie wybraną broń.

Jak działa DPS w Minecraft?

DPS (Damage Per Second) to kluczowa metryka w Minecraft Java Edition, która pozwala obiektywnie porównać efektywność różnych broni. Od wersji 1.9 (Combat Update) każda broń ma prędkość ataku -- czas potrzebny do pełnego zamachnięcia. Uderzenie przed pełnym zamachnięciem zadaje ułamek normalnych obrażeń, dlatego DPS odzwierciedla rzeczywistą siłę broni lepiej niż same obrażenia na trafienie.

Wzór na DPS jest prosty: DPS = obrażenia na trafienie x prędkość ataku. Miecze atakują z prędkością 1.6/s, topory od 0.8/s (drewniany) do 1.0/s (diamentowy, netheritowy), a trójząb 1.1/s. To dlatego miecze z niższymi obrażeniami na cios mogą mieć wyższy DPS niż topory.

Miecz vs topór -- co wybrać?

W czystym DPS miecze wygrywają. Netheritowy miecz z Ostrością V osiąga DPS ~17.6, podczas gdy netheritowy topór z tym samym zaklęciem -- ~13.0. Jednak topory mają dwie przewagi: wyższe obrażenia na trafienie (lepsze do "hit and run") oraz zdolność wyłączania tarczy w PvP (25% szans + 5% na poziom Skuteczności).

W PvE (walka z mobami) miecz jest prawie zawsze lepszy -- szybsze ataki pozwalają odpychać kilka mobów naraz i utrzymywać kontrolę nad walką. W PvP topór sprawdza się jako broń otwierająca (pierwszy cios wyłączający tarczę), po czym gracze często przełączają się na miecz.

Zaklęcia ofensywne -- porównanie

Kalkulator obsługuje cztery zaklęcia wpływające na obrażenia:

  • Ostrość (Sharpness) -- +0.5 x poziom + 0.5 obrażeń. Uniwersalne, działa na wszystkie cele. Ostrość V daje +3 obrażenia.
  • Pogromca (Smite) -- +2.5 x poziom obrażeń vs nieumarli (zombie, szkielety, phantomy, wither). Pogromca V daje +12.5 obrażeń, ale tylko przeciw nieumarłym.
  • Zatruta Klinga (Bane of Arthropods) -- +2.5 x poziom vs stawonogi (pająki, silverfish, endermite, pszczoły). Dodatkowo spowalnia cel.
  • Ognisty dotyk (Fire Aspect) -- podpala cel na 4s (I) lub 8s (II), zadając 4 lub 8 obrażeń od ognia w czasie. Nie zwiększa bezpośredniego DPS, ale dodaje obrażenia DOT.

Krytyczne trafienia i efekt Siły

Krytyczne trafienie zwiększa obrażenia bazowe (wraz z bonusem z zaklęcia) o 50%. Aby je wykonać, musisz spadać w momencie uderzenia -- najprostszy sposób to skok i atak w locie. Krytyczne trafienia nie działają na drabinach, w wodzie ani podczas latania elytry.

Efekt Siły z mikstury dodaje płaski bonus po obliczeniu krytycznego trafienia: +3 za Siłę I, +6 za Siłę II. Stack z zaklęciami i krytycznymi trafieniami czyni go najsilniejszym jednorazowym wzmocnieniem obrażeń w grze.

Często zadawane pytania

Jaka broń ma najwyższy DPS w Minecraft?

Netheritowy miecz z Ostrością V -- DPS wynosi ~17.6. Diamentowy miecz z Ostrością V jest niewiele gorszy (~16.0 DPS). Topory przegrywają w DPS ze względu na niższą prędkość ataku, ale nadrabiają wyższymi obrażeniami na trafienie.

Czy Pogromca V jest lepsza od Ostrości V?

Przeciwko nieumarłym -- zdecydowanie tak. Pogromca V daje +12.5 obrażeń (vs +3 z Ostrości V), co ponad czterokrotnie zwiększa bonus. Jednak Pogromca działa tylko na zombie, szkielety, phantomy, wither i inne nieumarłe moby, więc Ostrość pozostaje lepszym uniwersalnym wyborem.

Jak obliczyć obrażenia z krytycznym trafieniem i Siłą?

Wzór: (bazowe obrażenia + bonus zaklęcia) x 1.5 (krytyczne) + bonus Siły. Przykład: netheritowy miecz (8 dmg) + Ostrość V (+3) = 11, krytyczne: 11 x 1.5 = 16.5, Siła II: 16.5 + 6 = 22.5 obrażeń na trafienie.

Czy DPS uwzględnia Ognisty dotyk?

Nie. Kalkulator pokazuje DPS z bezpośrednich obrażeń. Ognisty dotyk zadaje obrażenia od ognia w czasie (4 dmg na poziom, przez 4s na poziom), co jest obrażeniami DOT (damage over time) -- nie da się ich prosto dodać do DPS, bo zależą od czasu trwania walki.

Dlaczego trójząb nie ma zaklęcia Ostrość?

Trójząb w Java Edition nie przyjmuje zaklęć Ostrość, Pogromca ani Zatruta Klinga. Zamiast tego ma unikalne zaklęcia: Channeling (przywołuje piorun) i Riptide (wystrzeliwuje gracza). Kalkulator pozwala jednak porównać bazowy DPS trójzęba z innymi broniami.

Ile trafień miecza potrzeba, żeby zabić gracza z 20 HP?

Bez zbroi: netheritowy miecz z Ostrością V zadaje 11 dmg -- potrzeba 2 trafienia. Z krytycznym: 16.5 dmg -- gracz ginie od jednego trafienia (20 HP = 10 serduszek, ale 16.5 dmg to ponad 8 serduszek -- nadal 2 trafienia, bo gracz ma 20 HP). Z Siłą II i krytycznym: 22.5 -- jedno trafienie zabija.