Kalkulator DPS broni Minecraft — porównaj obrażenia na sekundę
Porównaj wszystkie bronie wręcz w Minecraft Java Edition pod kątem obrażeń na sekundę (DPS). Wybierz broń, dodaj zaklęcia ofensywne, włącz krytyczne trafienie i efekt Siły, a kalkulator obliczy dokładne obrażenia na trafienie, DPS i czas między atakami. Interaktywny wykres pozwala szybko porównać wszystkie bronie z identycznymi ustawieniami.
Jak działa DPS w Minecraft?
DPS (Damage Per Second) to kluczowa metryka w Minecraft Java Edition, która pozwala obiektywnie porównać efektywność różnych broni. Od wersji 1.9 (Combat Update) każda broń ma prędkość ataku -- czas potrzebny do pełnego zamachnięcia. Uderzenie przed pełnym zamachnięciem zadaje ułamek normalnych obrażeń, dlatego DPS odzwierciedla rzeczywistą siłę broni lepiej niż same obrażenia na trafienie.
Wzór na DPS jest prosty: DPS = obrażenia na trafienie x prędkość ataku. Miecze atakują z prędkością 1.6/s, topory od 0.8/s (drewniany) do 1.0/s (diamentowy, netheritowy), a trójząb 1.1/s. To dlatego miecze z niższymi obrażeniami na cios mogą mieć wyższy DPS niż topory.
Miecz vs topór -- co wybrać?
W czystym DPS miecze wygrywają. Netheritowy miecz z Ostrością V osiąga DPS ~17.6, podczas gdy netheritowy topór z tym samym zaklęciem -- ~13.0. Jednak topory mają dwie przewagi: wyższe obrażenia na trafienie (lepsze do "hit and run") oraz zdolność wyłączania tarczy w PvP (25% szans + 5% na poziom Skuteczności).
W PvE (walka z mobami) miecz jest prawie zawsze lepszy -- szybsze ataki pozwalają odpychać kilka mobów naraz i utrzymywać kontrolę nad walką. W PvP topór sprawdza się jako broń otwierająca (pierwszy cios wyłączający tarczę), po czym gracze często przełączają się na miecz.
Zaklęcia ofensywne -- porównanie
Kalkulator obsługuje cztery zaklęcia wpływające na obrażenia:
- Ostrość (Sharpness) -- +0.5 x poziom + 0.5 obrażeń. Uniwersalne, działa na wszystkie cele. Ostrość V daje +3 obrażenia.
- Pogromca (Smite) -- +2.5 x poziom obrażeń vs nieumarli (zombie, szkielety, phantomy, wither). Pogromca V daje +12.5 obrażeń, ale tylko przeciw nieumarłym.
- Zatruta Klinga (Bane of Arthropods) -- +2.5 x poziom vs stawonogi (pająki, silverfish, endermite, pszczoły). Dodatkowo spowalnia cel.
- Ognisty dotyk (Fire Aspect) -- podpala cel na 4s (I) lub 8s (II), zadając 4 lub 8 obrażeń od ognia w czasie. Nie zwiększa bezpośredniego DPS, ale dodaje obrażenia DOT.
Krytyczne trafienia i efekt Siły
Krytyczne trafienie zwiększa obrażenia bazowe (wraz z bonusem z zaklęcia) o 50%. Aby je wykonać, musisz spadać w momencie uderzenia -- najprostszy sposób to skok i atak w locie. Krytyczne trafienia nie działają na drabinach, w wodzie ani podczas latania elytry.
Efekt Siły z mikstury dodaje płaski bonus po obliczeniu krytycznego trafienia: +3 za Siłę I, +6 za Siłę II. Stack z zaklęciami i krytycznymi trafieniami czyni go najsilniejszym jednorazowym wzmocnieniem obrażeń w grze.
Często zadawane pytania
Jaka broń ma najwyższy DPS w Minecraft?
Netheritowy miecz z Ostrością V -- DPS wynosi ~17.6. Diamentowy miecz z Ostrością V jest niewiele gorszy (~16.0 DPS). Topory przegrywają w DPS ze względu na niższą prędkość ataku, ale nadrabiają wyższymi obrażeniami na trafienie.
Czy Pogromca V jest lepsza od Ostrości V?
Przeciwko nieumarłym -- zdecydowanie tak. Pogromca V daje +12.5 obrażeń (vs +3 z Ostrości V), co ponad czterokrotnie zwiększa bonus. Jednak Pogromca działa tylko na zombie, szkielety, phantomy, wither i inne nieumarłe moby, więc Ostrość pozostaje lepszym uniwersalnym wyborem.
Jak obliczyć obrażenia z krytycznym trafieniem i Siłą?
Wzór: (bazowe obrażenia + bonus zaklęcia) x 1.5 (krytyczne) + bonus Siły. Przykład: netheritowy miecz (8 dmg) + Ostrość V (+3) = 11, krytyczne: 11 x 1.5 = 16.5, Siła II: 16.5 + 6 = 22.5 obrażeń na trafienie.
Czy DPS uwzględnia Ognisty dotyk?
Nie. Kalkulator pokazuje DPS z bezpośrednich obrażeń. Ognisty dotyk zadaje obrażenia od ognia w czasie (4 dmg na poziom, przez 4s na poziom), co jest obrażeniami DOT (damage over time) -- nie da się ich prosto dodać do DPS, bo zależą od czasu trwania walki.
Dlaczego trójząb nie ma zaklęcia Ostrość?
Trójząb w Java Edition nie przyjmuje zaklęć Ostrość, Pogromca ani Zatruta Klinga. Zamiast tego ma unikalne zaklęcia: Channeling (przywołuje piorun) i Riptide (wystrzeliwuje gracza). Kalkulator pozwala jednak porównać bazowy DPS trójzęba z innymi broniami.
Ile trafień miecza potrzeba, żeby zabić gracza z 20 HP?
Bez zbroi: netheritowy miecz z Ostrością V zadaje 11 dmg -- potrzeba 2 trafienia. Z krytycznym: 16.5 dmg -- gracz ginie od jednego trafienia (20 HP = 10 serduszek, ale 16.5 dmg to ponad 8 serduszek -- nadal 2 trafienia, bo gracz ma 20 HP). Z Siłą II i krytycznym: 22.5 -- jedno trafienie zabija.