当サイトのDiscord 一緒に遊ぶ仲間を見つけましょう 参加する
Discord

マイクラのダメージ計算機:武器のダメージと倒すまでの攻撃回数を計算

Minecraft Java版で、選んだ武器がどれだけのダメージを与えるかを計算できます。攻撃系エンチャント、クリティカルヒット、ポーションの効果に加えて、相手の防具、エンチャントのダメージ軽減、耐性、盾によるガードも計算に入ります。2つの武器を並べて比較すれば、PvPやPvEに最適な装備を選べます。

攻撃側
攻撃対象
結果:攻撃側
軽減前のダメージ
10
(5.0ハート)
防具による軽減後
3.6
エンチャントによる軽減後
3.6
最終ダメージ
3.6
(1.8ハート)
倒すまでの攻撃回数
6
DPS(ダメージ/秒)
5.76
1回攻撃した後の対象の残り体力(16.4 / 20 HP)
ダメージ計算機の仕組み

ダメージは、防御力と防具強度、エンチャントの「ダメージ軽減」(最大80%)、ステータス効果の「耐性」(最大100%)、盾の順に段階的に軽減されます。DPS(1秒あたりのダメージ)には、武器の攻撃速度が反映されています。クリティカルヒットは基礎ダメージを50%増やします(落下中に攻撃する必要があり、弓とクロスボウには適用されません)。

Minecraft Java版のダメージの仕組み

Minecraftのダメージの仕組みは、何段階にも分かれています。Mobやプレイヤーを攻撃すると、ゲームは武器の軽減前のダメージをいくつかの軽減段階に通してから、相手の体力を減らします。この段階を理解しておくと、装備を計画的にそろえたり、戦い方を選んだりするのに役立ちます。

Minecraftの武器には、重要なステータスが2つあります。基礎ダメージ(フルチャージで攻撃したときに相手の体力をどれだけ減らすか)と、攻撃速度(次のフルチャージ攻撃ができるようになるまでの速さ)です。この2つを掛けたものがDPS(1秒あたりのダメージ)で、長い戦いでの武器の強さをもっともよく表す指標です。

軽減前のダメージに影響するのは、武器に付いた攻撃系エンチャント(ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効、射撃ダメージ増加)、クリティカルヒット(攻撃の瞬間に落下中であること、+50%)、ポーションによる攻撃力上昇の効果(レベルごとに+3)、弱体化の効果(レベルごとに-4)です。こうして求めた値に、はじめて相手の防御による軽減がかかります。

ダメージ軽減の段階

軽減前のダメージが決まると、ゲームはそれを4つの段階で軽減します。

  1. 防具による軽減:防御力(0〜20)と防具強度(0〜12)でダメージが減ります。ダイヤモンド防具とネザライト防具にある防具強度は、強い攻撃に防御を貫通されにくくします。計算式では、攻撃の強さと防御の高さを比べます。
  2. ダメージ軽減のエンチャント:防具の各部位に付いたダメージ軽減は、1レベルごとにダメージを4%減らします。4部位すべてにダメージ軽減IVを付けると(EPF = 16)、軽減率は64%です。EPFの上限は20(80%軽減)です。
  3. 耐性の効果:1レベルごとにダメージを20%減らします。耐性Vでダメージを完全に無効化できます。この効果は、ポーションかビーコンで得られます。
  4. 盾:Java版では、盾で近接攻撃と飛び道具のダメージを100%防げます。斧で攻撃されると、一定の確率で盾が5秒間使えなくなります。

武器の比較:剣と斧

剣と斧のどちらを使うかは、PvPでもPvEでもよくある悩みです。剣は1回あたりのダメージが小さい代わりに、攻撃速度が速くなっています(剣は1.6/秒、斧は0.8〜1.0/秒)。斧は1回の攻撃のダメージが大きく、盾を無効化できます。どちらが優れているかは、戦い方しだいです。

攻撃のクールダウンがあるサーバー(1.9以降)でのPvPでは、強い一撃を入れてすぐに離れる「ヒットアンドアウェイ」のスタイルで斧が圧倒的に有利です。安定したDPSとなぎ払い攻撃(複数の敵を同時に攻撃)が重要になる接近戦では、剣が勝ちます。また、相手の盾を無効化できる武器は斧だけです。

PvE(Mobとの戦い)では、たいてい剣のほうが有利です。なぎ払い攻撃で、ゾンビやスケルトンの群れとまとめて戦えるからです。斧は、ウォーデン、ウィザー、アイアンゴーレムのような、単体で手ごわい相手に向いています。

攻撃系エンチャントの選び方

ダメージ増加

もっとも汎用的な攻撃系エンチャントです。ダメージが0.5 × レベル + 0.5増えます(ダメージ増加Vで+3)。どんな相手にも効くため、ほとんどのプレイヤーにとって定番の選択です。プレイヤーはMobの分類(アンデッド、虫系)のどれにも当てはまらないので、PvPでは欠かせません。

アンデッド特効

アンデッド(ゾンビ、スケルトン、ファントム、ウィザー、ウィザースケルトン、ドラウンド、ストレイ、ゾグリン、ゾンビピグリン)へのダメージが2.5 × レベル増えます。アンデッド特効Vなら+12.5で、ダメージ増加Vの4倍以上です。ゾンビトラップやスケルトントラップ用の剣や、ウィザーとの戦いに最適です。

虫特効

虫系のMob(クモ、洞窟グモ、シルバーフィッシュ、エンダーマイト、ミツバチ)へのダメージが2.5 × レベル増えます。使いどころが限られるエンチャントで、主にクモトラップ(糸とクモの目)用の剣に付けたり、坑道のシルバーフィッシュを一掃したりするときに役立ちます。

射撃ダメージ増加

弓用のエンチャントです。弓のダメージが25% × (レベル + 1)増えます。射撃ダメージ増加Vの弓を最大まで引き絞ってクリティカルの矢を放つと、最大23ダメージになります。防具なしのプレイヤーなら一撃で倒せ、ネザライト防具の相手にも大きなダメージを与えられます。

クリティカルヒットの発生条件

Minecraftでクリティカルヒットを出すには、次の条件をすべて同時に満たす必要があります。

  • 落下中であること(垂直方向の速度がマイナス):ブロックから飛び降りるだけで十分です
  • はしごやツタにつかまっていたり、水中やクモの巣の中にいたりしないこと
  • 飛行中でないこと(クリエイティブモードでの飛行や、エリトラとロケット花火での飛行)
  • 武器がフルチャージされていること(攻撃ゲージが100%)
  • ダッシュ中でないこと(ダッシュするとクリティカルヒットが出なくなります)

クリティカルヒットは、基礎ダメージ(エンチャント分を加える前)を50%増やします。発生すると、相手の周りに星のようなパーティクルが出ます。一番簡単な出し方は、ブロックの端に立って飛び降り、落下中に攻撃することです。

攻撃力上昇と弱体化の効果

攻撃力上昇は、ゲームの中でも特に強力なポーションの効果です。1レベルごとに、すべての近接攻撃のダメージが+3されます。攻撃力上昇II(ダメージ+6)があれば、素手でも7ダメージ(ハート3.5個分)になり、木の剣を上回ります。

力のポーションは、奇妙なポーションをベースに、ブレイズパウダーを主な材料にして醸造します。グロウストーンダストを加えると攻撃力上昇IIになります。PvPサーバーでは、どの武器のダメージも6上げられる攻撃力上昇IIのポーションが定番の装備です。

弱体化の効果は、レベルごとにダメージを4減らします。弱体化が欠かせない場面が1つあります。村人ゾンビの治療です。村人ゾンビを村人に戻すには、弱化のスプラッシュポーションを当ててから、金のリンゴを与える必要があります。

PvPでの盾

Java版の盾は、近接攻撃と飛び道具のダメージを100%防ぎます。そのため、PvPには欠かせない装備です。ただし、弱点もあります。

  • 斧で無効化される:斧の攻撃には「25% + 5% × 効率強化のレベル」の確率で、盾を5秒間使えなくする効果があります
  • 効果によるダメージは防げない:毒、空腹、ウォーデンの衝撃波、衰弱の効果
  • エンドクリスタルの爆発ダメージは防げない:アナーキーサーバーで「クリスタルPvP」が主流なのはこのためです
  • 背後からの攻撃は防げない:攻撃してくる相手のほうを向いている必要があります

計算機で「対象が盾を構えている」をオンにすると、最終ダメージは0になります。これはJava版の仕様を反映したものです。統合版では、盾はダメージを一部しか軽減しないので注意してください。

PvPに最適な装備

計算機の結果から見て、PvPでもっとも効果的な攻撃用の装備は次のとおりです。

  • メイン武器:ダメージ増加Vのネザライトの剣。全武器の中で最高のDPSです
  • サブ武器:ダメージ増加Vのネザライトの斧。盾の無効化と重い一撃に使います。ダメージは13で、盾を無効化できます
  • 弓:遠距離戦には、射撃ダメージ増加Vと無限を付けた弓か、高速装填IIIのクロスボウ
  • ポーション:攻撃力上昇II(効果時間は短め)と移動速度上昇II。合わせてダメージ+6と移動速度アップの効果が得られます
  • 盾:防御の要です。常にオフハンドに持ち、いつでも構えられるようにしておきます

計算機を使って、自分の装備で特定の防具を着たプレイヤーを倒すのに何回攻撃が必要かを確認しましょう。これは戦術上とても重要な情報です。4回で倒せるとわかっていれば、攻撃回数を数えて、ちょうどよいタイミングで引くことができます。

武器の基礎ダメージ一覧表

下の表は、Java版1.21での各武器の基礎ダメージと攻撃速度です。DPSはダメージと攻撃速度を掛けて求めたもので、長期戦での武器の強さを測るのに最適な指標です。

武器 ダメージ 攻撃速度 DPS ハート数
ネザライトの斧101.0/秒10.05.0
ダイヤモンドの斧91.0/秒9.04.5
石の斧・鉄の斧90.8〜0.9/秒7.2〜8.14.5
トライデント91.1/秒9.94.5
クロスボウ9(平均)--4.5
ネザライトの剣81.6/秒12.84.0
ダイヤモンドの剣71.6/秒11.23.5
弓(最大まで引き絞った場合)6〜10--3.0〜5.0
鉄の剣61.6/秒9.63.0
石の剣51.6/秒8.02.5
木の剣・金の剣41.6/秒6.42.0
素手14.0/秒4.00.5

剣と斧、どちらを選ぶべきか

MinecraftのPvPの話題では、必ずと言っていいほどこの疑問が出てきます。それぞれの武器が有利になる具体的な場面は次のとおりです。

剣を選ぶべき場面

  • Mobの群れと戦うとき(なぎ払い攻撃で複数の敵に当たります)
  • PvPの接近戦で、相手が盾を持っていないとき
  • 安定したDPSが必要なとき(たとえばウィザーやアイアンゴーレムが相手のとき)
  • 攻撃のクールダウンが無効なサーバーで遊ぶとき(1.9より前のPvP)

斧を選ぶべき場面

  • 相手が盾を持っていて、それを無効化したいとき
  • 強い一撃を入れてすぐに下がる「ヒットアンドアウェイ」で戦うとき
  • 単体の強敵(ウォーデン)と戦うとき
  • クリティカルヒットで最大のダメージを出したいとき(斧+クリティカル+攻撃力上昇II)

PvPの上級テクニック

  • 釣竿コンボ:釣竿で相手を引き寄せてから、武器で攻撃します。釣竿で相手の勢いをリセットできます
  • ストレイフ:攻撃しながら横に動き、相手に狙いをつけにくくさせます
  • 斧と盾の持ち替え:斧と盾を持ち、斧で攻撃したら盾に切り替えて防御し、これを繰り返します
  • クリスタルPvP:アナーキーサーバーでは、エンドクリスタルが最強の「武器」です。爆発の中心では最大97ダメージを与えますが、設置するには下に黒曜石が必要です

よくある質問

Minecraftで一番ダメージが大きい武器はどれですか?

ネザライトの斧の基礎ダメージは10(ハート5個分)です。ダメージ増加Vとクリティカルヒットを組み合わせれば、さらに大きなダメージを与えられます。ただしDPSでは、攻撃速度が速いダメージ増加Vのネザライトの剣のほうが上です。

Minecraftで防具による軽減後のダメージはどう計算しますか?

防御力は受けるダメージを減らし、防具強度(ダイヤモンド防具とネザライト防具にあります)は強い攻撃に防御を貫通されにくくします。ゲームは攻撃の強さを防御力と防具強度に照らし合わせてダメージを決めます。上の計算機は、この計算を自動で行います。

Minecraftのクリティカルヒットとは何ですか?

クリティカルヒットは、落下中に近接武器で攻撃したときに発生し、基礎ダメージが50%増えます。ダッシュ中、泳いでいるとき、はしごを登っているとき、飛行中には発生しません。発生すると星のようなパーティクルが出ます。弓とクロスボウには、別のクリティカルの仕組みがあります。

ダメージ増加Vでダメージはどれだけ増えますか?

ダメージ増加Vは、基礎ダメージを+3します(0.5 × 5 + 0.5)。アンデッド特効V(アンデッドに+12.5)より少ないものの、ダメージ増加はどんな相手にも効くため、場面を選ばない万能な選択肢です。

Minecraftの攻撃力上昇の効果はどう働きますか?

攻撃力上昇は、レベルごとにダメージを+3します。攻撃力上昇Iで+3、攻撃力上昇IIで+6です。エンチャントやクリティカルヒットの効果と重ねられます。ポーションはブレイズパウダーで醸造します。弱体化の効果は、レベルごとにダメージを4減らします。

盾ですべてのダメージを防げますか?

Java版では、盾で近接攻撃と飛び道具のダメージを100%防げます。ステータス効果、魔法、空腹、エンドクリスタルによるダメージは防げません。また、斧で攻撃されると、盾が5秒間使えなくなることがあります。

武器のDPSはどう計算しますか?

DPS = 1回の攻撃のダメージ × 攻撃速度です。ダメージ増加Vのネザライトの剣は11 × 1.6 = 17.6 DPS、ダメージ増加Vのネザライトの斧は13 × 1.0 = 13.0 DPSです。1回あたりのダメージは斧より小さくても、DPSでは剣が上回ります。

ダイヤモンド防具のプレイヤーを倒すには何回攻撃が必要ですか?

エンチャントなしのダイヤモンド防具一式が相手なら、ダメージ増加Vのネザライトの剣で6回の攻撃が必要です。ダメージ増加Vのネザライトの斧でクリティカルヒットを出せば、3回で倒せます。防具にダメージ軽減IVが付いていると、ダメージは大きく下がります。