Lekcje z AI w Minecraft Education - planer lekcji w Copilot Teach
Od kwietnia 2026 roku plan lekcji z Minecraft Education przygotujesz z pomocą Copilota w module Teach z Microsoft 365. Pokazujemy, kto ma do niego dostęp, jak wygenerować plan krok po kroku i co sprawdzić, zanim zaprosisz uczniów do świata.
Czym jest planer lekcji Minecraft w Teach
14 kwietnia 2026 roku zespół Minecraft Education opisał na swoim blogu nowe narzędzie, przygotowane razem z twórcami modułu Teach w Microsoft 365 Copilot. Biblioteka Minecraft Education ma setki gotowych lekcji, ale dopasowanie ich do konkretnej klasy zajmuje czas. Planer tworzy lekcję od zera na podstawie Twojego opisu i od razu układa ją wokół aktywności w grze.
Według bloga każdy plan zawiera:
- zadania powiązane z wybranymi standardami nauczania, od matematyki i przyrody po informatykę,
- wskazówki, jakich bloków, przedmiotów i narzędzi z gry użyć,
- instrukcję przygotowania lekcji dla nauczycieli, którzy dopiero poznają Minecraft Education,
- warianty dla różnych grup: zadania o kilku poziomach trudności, pracę zespołową i krótkie sprawdziany w trakcie budowania.
Teach wygeneruje też materiały dodatkowe: fiszki, quizy, sprawdziany i kryteria oceniania.
Kto może korzystać z Teach
Teach jest dostępny dla nauczycieli i pracowników szkoły (w Microsoft 365 to rola Faculty/Staff) z licencją Microsoft 365 for Education i włączonym Copilot Chat. Płatna licencja Microsoft 365 Copilot nie jest potrzebna. Jeśli po zalogowaniu nie widzisz planera, poproś szkolnego administratora IT o włączenie funkcji.
Sam planer nie wystarczy do przeprowadzenia lekcji. Ty i uczniowie potrzebujecie dostępu do Minecraft Education, który szkoła dostaje w ramach licencji opisanych w przewodniku Minecraft Education.
Jak wygenerować plan lekcji krok po kroku
Kroki według artykułu pomocy Microsoftu "Minecraft Education lesson plans in Teach":
- Zaloguj się do Microsoft 365 kontem szkolnym, otwórz Teach i w menu narzędzi (Teaching tools) wybierz Minecraft Education lesson plan.
- Podaj przedmiot, poziom klasy i język, w którym ma powstać plan.
- Opisz lekcję zwykłymi zdaniami: czego uczniowie mają się nauczyć i co zrobić w grze. Dopisz cele, wyzwania i ograniczenia. Możesz dołączyć pliki z OneDrive, SharePointa, Teams albo z dysku komputera, na przykład rozkład materiału.
- W selektorze standardów wybierz zestaw, przedmiot, klasę i dział, a potem jeden lub kilka standardów.
- Ustaw czas trwania lekcji. Od niego zależy, jak rozbudowany będzie plan.
- Kliknij Generate.
Gotowy szkic zawiera przegląd lekcji (przedmiot, klasa, czas), dopasowane standardy, cele, polecane bloki i narzędzia, etapy z podziałem na minuty, wskazówki przygotowania świata i link dla uczniów. Microsoft radzi, żeby osoby znające grę od razu nazwały w opisie typ świata, na przykład świat przetrwania, w którym uczniowie liczą potrzebne surowce.
Przykład: lekcja matematyki w klasie 6
Opis lekcji może wyglądać tak:
"Uczniowie klasy 6 utrwalają obliczanie pola i obwodu prostokąta. W świecie przetrwania każda para buduje zagrodę dla zwierząt o polu 24 bloków i wybiera wymiary, przy których zużyje najmniej płotu. Na koniec uczniowie porównują wyniki i zapisują obliczenia na tablicy w grze. Lekcja trwa 45 minut."
Taki opis podaje temat, poziom, konkretne zadanie w grze i sposób sprawdzenia wyników. Im dokładniej opiszesz, co uczniowie mają zbudować i policzyć, tym mniej poprawek wymaga plan. Sprawdź też, czy w selektorze standardów znajdziesz polską podstawę programową. Jeśli nie, wpisz wymagania z podstawy (na przykład "uczeń oblicza pola prostokątów") bezpośrednio w opisie lekcji.
Edycja, zapis i udostępnianie
Każdą część planu zmienisz ręcznie. Opcja Enhance with AI podsuwa rozszerzenia: budowle zespołowe, punkty kontrolne w trakcie gry, ustawienia dostępności i poziomu trudności oraz pytania do refleksji. Ton planu ustawisz jako Instructional (domyślny), Interactive, Creative albo Inclusive, a długość jako Concise, Default lub Expanded. Po zmianie ustawień kliknij Regenerate lesson plan.
Gotowy plan zapiszesz przyciskiem Save to OneDrive. Potem możesz go otworzyć w Wordzie i dopracować razem z innymi nauczycielami, uruchomić Minecraft Education, żeby przygotować świat, albo wysłać uczniom link do aktywności.
Lesson Crafter - poprzednik planera
Zanim pojawiło się narzędzie Teach, Minecraft Education udostępniał osobną aplikację webową Lesson Crafter. Korzystała z modeli językowych hostowanych w Azure OpenAI i tworzyła plany lekcji dopasowane do wieku uczniów. Według jej dokumentacji Responsible AI twórcy sprawdzili ją na 25 przykładowych zapytaniach, a wyniki oceniali ludzie.
Lesson Crafter miał dwa ograniczenia ważne dla polskich nauczycieli: rozumiał tylko treści po angielsku i dopasowywał lekcje wyłącznie do amerykańskich standardów Common Core. Adres aka.ms/lessoncrafter przekierowuje dziś do Teach w Microsoft 365.
Na co uważać
Dokumentacja Lesson Crafter uprzedza, że model może źle zrozumieć polecenie i zaproponować aktywność, której nie da się wykonać w Minecrafcie. Microsoft też nazywa wynik w Teach szkicem do edycji. Przed lekcją przejdź plan w grze: sprawdź, czy polecane bloki są w Twojej wersji Minecraft Education i czy zadanie zmieści się w czasie.
Ta sama dokumentacja wymienia zastosowania, do których AI się nie nadaje:
- zastępowanie nadzoru nauczyciela nad uczniami,
- przeprowadzanie i ocenianie formalnych sprawdzianów i egzaminów,
- diagnozy psychologiczne i ocena specjalnych potrzeb edukacyjnych,
- rozmowy na trudne tematy społeczne, religijne czy etyczne.
Do opisu lekcji nie dołączaj plików z danymi osobowymi uczniów, takich jak oceny czy opinie. Plan nie potrzebuje tych informacji. Zasady bezpieczeństwa uczniów w sieci zebraliśmy w poradniku o bezpieczeństwie cyfrowym.
Przydatne linki
- Minecraft Education - licencje, funkcje i wersje z 2026 roku
- Scenariusze lekcji - gotowe polskie scenariusze
- Programowanie w Minecrafcie - Code Builder i MakeCode
- Certyfikacja nauczycielska - szkolenia Microsoft dla nauczycieli
- Ogłoszenie planera w Teach - blog Minecraft Education (ang.)
- Lesson Crafter: Responsible AI FAQ - dokumentacja (ang.)