Wioski w Minecrafcie mają złożoną symulację ekonomii i plotek
Wieśniacy mają system plotek - zabicie jednego podnosi ceny w całej wiosce.
Wieśniacy przekazują sobie "plotki" o graczu - zabijesz jednego, a cała wioska podniesie ceny.
Wieśniacy (Villagers) w Minecrafcie posiadają jedną z najbardziej złożonych sztucznych inteligencji w grze. Oprócz handlu i cyklu dnia/nocy, mają system "plotek" (gossip), który wpływa na ceny i relacje z graczem.
System plotek działa na 5 poziomach: major_negative (zabiłeś wieśniaka), minor_negative (uderzyłeś wieśniaka), trading (handlowałeś), minor_positive (wyleczyłeś zombie-wieśniaka) i major_positive (przeprowadziłeś skuteczny rajd). Wieśniacy "rozmawiają" ze sobą i przekazują plotki, więc jeśli zabijesz jednego wieśniaka, informacja rozejdzie się po całej wiosce.
Każda plotka ma wartość liczbową od 0 do 25. Gdy sumaryczna wartość negatywnych plotek przekroczy próg, wioska spawnia Żelaznego Golema obronnego. Pozytywne plotki obniżają ceny handlowe - po wyleczeniu zombie-wieśniaka możesz kupować przedmioty za 1 szmaragd zamiast normalnych cen.
Wieśniacy mają też system "żelaznej woli" - jeśli wielokrotnie odmówisz handlu (zamkniesz interfejs bez kupna), zaczynają potrząsać głową i mogą tymczasowo zablokować ofertę. Każdy wieśniak pamięta do 5 różnych graczy jednocześnie i ma oddzielne relacje z każdym z nich.
Od wersji 1.14 (Village & Pillage) wieśniacy reagują na dzwon wiejski - gdy usłyszą jego dźwięk, uciekają do domów. To obronna mechanika przed rajdami Pillagerów.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.