Discord

Wioski w Minecrafcie mają złożoną symulację ekonomii i plotek

Wieśniacy mają system plotek - zabicie jednego podnosi ceny w całej wiosce.

W skrócie

Wieśniacy przekazują sobie "plotki" o graczu - zabijesz jednego, a cała wioska podniesie ceny.

Wieśniacy (Villagers) w Minecrafcie posiadają jedną z najbardziej złożonych sztucznych inteligencji w grze. Oprócz handlu i cyklu dnia/nocy, mają system "plotek" (gossip), który wpływa na ceny i relacje z graczem.

System plotek działa na 5 poziomach: major_negative (zabiłeś wieśniaka), minor_negative (uderzyłeś wieśniaka), trading (handlowałeś), minor_positive (wyleczyłeś zombie-wieśniaka) i major_positive (przeprowadziłeś skuteczny rajd). Wieśniacy "rozmawiają" ze sobą i przekazują plotki, więc jeśli zabijesz jednego wieśniaka, informacja rozejdzie się po całej wiosce.

Każda plotka ma wartość liczbową od 0 do 25. Gdy sumaryczna wartość negatywnych plotek przekroczy próg, wioska spawnia Żelaznego Golema obronnego. Pozytywne plotki obniżają ceny handlowe - po wyleczeniu zombie-wieśniaka możesz kupować przedmioty za 1 szmaragd zamiast normalnych cen.

Wieśniacy mają też system "żelaznej woli" - jeśli wielokrotnie odmówisz handlu (zamkniesz interfejs bez kupna), zaczynają potrząsać głową i mogą tymczasowo zablokować ofertę. Każdy wieśniak pamięta do 5 różnych graczy jednocześnie i ma oddzielne relacje z każdym z nich.

Od wersji 1.14 (Village & Pillage) wieśniacy reagują na dzwon wiejski - gdy usłyszą jego dźwięk, uciekają do domów. To obronna mechanika przed rajdami Pillagerów.

Powiązane ciekawostki

← Wszystkie ciekawostki o Minecraft

Komentarze