Far Lands - granica świata, której Mojang nie planował
Na koordynatach 12,5 mln bloków od spawnu algorytm terenu się załamywał, tworząc surrealistyczne formacje.
KurtJMac szedł pieszo do Far Lands przez ponad 10 lat, zbierając setki tysięcy dolarów na cele charytatywne.
Far Lands to legendarny bug w Minecrafcie, który występował od najwcześniejszych wersji gry aż do wersji Beta 1.8 (2011). Pojawiał się, gdy gracz dotarł do koordynatów około 12 550 824 bloków od punktu spawnu. W tym miejscu algorytm generowania terenu zaczynał się "załamywać", tworząc groteskowe, surrealistyczne formacje terenu.
Far Lands wyglądały jak ogromne ściany z dziurawego kamienia i trawy, ciągnące się od poziomu morza aż po limit wysokości. Im dalej gracz się zapuszczał, tym bardziej gra się psuła - pojawiały się coraz większe lagi, glitche graficzne, a w końcu gra całkowicie się zawieszała. Na koordynatach 32 milionów bloków świat stawał się dosłownie niegrywalny.
KurtJMac, znany youtuber, w 2011 roku rozpoczął serię "Far Lands or Bust", w której próbował dotrzeć do Far Lands pieszo, zbierając jednocześnie pieniądze na cele charytatywne. Po ponad 10 latach marszu (gra działała prawie 24/7) zebrał setki tysięcy dolarów dla Child's Play Charity, ale wciąż nie dotarł do celu. Szacuje się, że piesza podróż zajęłaby około 820 godzin ciągłego marszu - bez przerw.
W Bedrock Edition Far Lands nadal istnieją w zmodyfikowanej formie, co sprawia, że gracze wciąż mogą doświadczyć tego legendarnego buga.
Komentarze