Uwaga redakcyjna: to kontynuacja wcześniej opisanej na minecraft.pl restrukturyzacji Xboksa i zmiany podległości Mojanga - poniżej nowe, konkretne dane finansowe ujawnione dopiero w raporcie kwartalnym z 29 lipca 2026.

Microsoft opublikował wyniki finansowe za czwarty kwartał roku fiskalnego 2026 (okres zakończony 30 czerwca 2026). Na poziomie całej firmy liczby wyglądają dobrze - przychody sięgnęły 90 mld dolarów, powyżej oczekiwań analityków, a zysk netto wzrósł o 31% rok do roku. Segment gamingowy pokazuje jednak zupełnie inny obrazek, a raport po raz pierwszy ujawnia realny, policzalny koszt lipcowej restrukturyzacji Xboksa.

Gaming ciągnie wynik w dół

Przychody Xboksa z treści i usług - czyli m.in. gier, subskrypcji Game Pass i zakupów w grach - spadły o 10% rok do roku, do około 4,98 mld dolarów. Sprzedaż sprzętu zjechała jeszcze mocniej, o 13-14%. Wynik obciążyły odprawy dla zwalnianych pracowników oraz odpisy aktualizujące (impairment charges) związane bezpośrednio z restrukturyzacją ogłoszoną 6 lipca 2026, kiedy Microsoft poinformował o redukcji 3200 etatów w Xboksie - to około 20% całego zatrudnienia w dziale. Połowa cięć weszła w życie niemal natychmiast, reszta rozłoży się na cały rok fiskalny 2027, a przy okazji sprzedano cztery studia deweloperskie.

Szefowa Xboksa Asha Sharma nazwała to „bolesnym resetem” i przyznała wprost, że dział od dłuższego czasu traci 64 centy na każdym dolarze zainwestowanym w studia deweloperskie gier. Zapowiedziała jednocześnie powrót do wzrostu w 2027 roku, a przy okazji restrukturyzacji powołano stanowisko dyrektora operacyjnego Xboksa z pełną odpowiedzialnością za wynik finansowy - funkcję objęła Helen Chiang, wcześniej odpowiedzialna właśnie za Mojang i markę Minecraft.

A co z Mojang?

To właśnie w ramach tej samej restrukturyzacji Mojang i King (twórca Candy Crush) zostały wyraźnie wyróżnione - ich kierownictwo od teraz odpowiada bezpośrednio przed Ashą Sharmą, a Microsoft opisał oba studia jako swoje największe pod względem liczby aktywnych graczy miesięcznie i strategicznie kluczowe dla przyszłości Xboksa. Wcześniej w tym roku Minecraft notował rekordowe 155 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie, co dobrze tłumaczy, dlaczego Microsoft traktuje markę jako stabilizującą kotwicę na tle reszty portfolio gamingowego, które właśnie przechodzi bolesną redukcję.

Formalne wzmocnienie pozycji nie oznacza jednak, że Mojang funkcjonuje w oderwaniu od reszty firmy. Wzrost wydatków operacyjnych w raporcie tłumaczony jest częściowo dalszymi inwestycjami w badania i rozwój w całym dziale gamingowym, obok samych odpraw i odpisów - więc presja finansowa dotyczy całego segmentu, którego częścią pozostaje Minecraft, nawet jeśli sama gra nie jest w raporcie wymieniana z nazwy osobno.

Co to oznacza dla graczy

Na razie Microsoft nie zapowiedział żadnych bezpośrednich zmian w tempie wsparcia czy rozwoju Minecrafta - snapshoty serii 26.3 i regularne aktualizacje Marketplace idą swoim torem. Ten raport pokazuje jednak szerszy kontekst, w którym Mojang teraz funkcjonuje: jako jeden z niewielu naprawdę zyskownych filarów Xboksa, na którym firma będzie się opierać, próbując wyjść z kryzysu całego działu gamingowego. Warto śledzić kolejny raport kwartalny (pierwszy kwartał roku fiskalnego 2027) pod kątem tego, czy zapowiadana stabilizacja faktycznie nadejdzie.

Źródła