6 lipca 2026 roku szefowa Xboksa Asha Sharma opublikowała na oficjalnym blogu Xbox Wire list zatytułowany "Resetting Xbox", w którym ogłosiła to, co sama nazwała najbardziej znaczącą restrukturyzacją w historii marki. Firma zredukuje zatrudnienie o około 3200 etatów w całym roku finansowym FY27, z czego 1600 zwolnień wchodzi w życie natychmiast. Dla graczy Minecrafta najważniejsza jest jedna zmiana organizacyjna: Mojang oraz King (twórca Candy Crush) będą teraz podlegać bezpośrednio Sharmie.

Dlaczego akurat Mojang i King

W liście Sharma napisała wprost: "Te dwa studia coraz bardziej stają się platformami i są naszymi największymi pod względem liczby aktywnych graczy miesięcznie". Dodała, że oba tytuły dają Xboksowi "kluczowy zasięg geograficzny, demograficzny i wyróżnienie na rynku". To spore podniesienie rangi Mojang Studios wewnątrz Microsoftu - decyzje dotyczące Minecrafta nie będą już przechodzić przez dodatkowe warstwy zarządzania, tylko trafiać wprost do szefowej całego Xboksa.

Serwis MobileGamer.biz zwraca uwagę, że to sygnał niskiego ryzyka dalszych cięć akurat dla Mojang - w przeciwieństwie do studiów, które Microsoft odda innym właścicielom. Wcześniej Sharma mówiła też, że Microsoft przez lata "masywnie niedoinwestował" Minecrafta, mimo że gra pod względem wielkości była porównywalna z Robloksem - ten jednak dostał od swojego wydawcy około pięciokrotnie większe środki na rozwój.

Które studia odchodzą z Xboksa

Restrukturyzacja oznacza też pożegnanie z częścią portfolio deweloperskiego. Xbox oddaje lub pozwala się usamodzielnić pięciu studiom:

  • Compulsion Games - wraca do statusu niezależnego
  • Double Fine Productions - wraca do statusu niezależnego
  • Ninja Theory - przechodzi pod nowego właściciela, dokończy prace nad Senua
  • Undead Labs - przechodzi pod nowego właściciela, dokończy State of Decay 3
  • Arkane Lyon - trwają konsultacje z francuską radą zakładową w sprawie przyszłości studia

Jak podaje Pure Xbox, Sharma tłumaczy te ruchy trzema celami: resetem portfolio contentowego (mniej nierentownych projektów), resetem platformy (uproszczenie struktury zarządzania z maksymalnie 14 do 3-5 warstw oraz cięcie wydatków na zewnętrznych dostawców o połowę) i resetem sposobu działania firmy - w tym utworzeniem nowego stanowiska COO Xboksa, które objęła Helen Chiang, dotychczasowa szefowa Mojang.

Co to oznacza dla graczy

Dla społeczności Minecrafta kluczowy jest sygnał kierunku, a nie samych cięć. Sharma podkreśliła w liście, że "te zmiany dotyczą większej przyszłości Xboksa, nie mniejszej", a Minecraft i Mojang mają być jednym z filarów tej przyszłości, a nie ofiarą redukcji. W praktyce oznacza to, że budżet i uwaga zarządu mają płynąć w stronę gry, która - jak wielokrotnie powtarzali analitycy branżowi - wciąż generuje dla Microsoftu ogromne przychody, ale przez lata rozwijała się wolniej niż konkurencyjny Roblox. Firma sygnalizuje też, że Mojang i King mają być traktowane bardziej jak platformy niż jak zwykłe studia produkujące pojedyncze gry, co może oznaczać większy nacisk na funkcje społecznościowe, Marketplace i usługi wokół samej gry.

Zwolnienia i oddanie pięciu studiów to jednocześnie przypomnienie, że nawet największe marki Microsoftu nie są odporne na cięcia kosztów w całej branży gier. Xbox od dłuższego czasu mierzy się z niższą od oczekiwanej rentownością - Sharma określiła kondycję biznesu jako "niezdrową", z marżami operacyjnymi nawet dziesięciokrotnie niższymi niż u porównywalnych platform i wydawców.

Źródła