Uwaga redakcyjna: temat wiąże się ze wcześniej opisywaną na minecraft.pl reorganizacją Xboksa i zapowiedziami inwestycyjnymi Ashy Sharmy - poniższy tekst skupia się wyłącznie na nowych, dotąd nieopisanych szczegółach z wewnętrznego memo ujawnionego 31 lipca.

Do sieci przedostały się fragmenty wewnętrznego memo szefowej Xboksa Ashy Sharmy, w którym wyznacza ona cztery priorytety platformy na najbliższe dwanaście miesięcy roku fiskalnego 2027. Informację jako pierwszy opisał serwis GamingBolt, zastrzegając, że traktuje ją jako plotkę opartą na przeciekach, ale szczegóły potwierdzają też Thurrott oraz wywiad Sharmy dla GamesIndustry.biz, w którym szefowa Xboksa mówi wprost: "Nie będziemy żyć przeszłymi sukcesami ani być więźniami przeszłych porażek".

Cztery "C" strategii Xboksa

Według memo priorytety na FY27 opierają się na czterech filarach, które w oryginale zaczynają się na literę C:

  • Core (rdzeń) - wzmocnienie platformy, z konsolą jako punktem wyjścia.
  • Content (zawartość) - przekształcanie najlepszych gier Xboksa w globalne marki.
  • Creation (tworzenie) - uczynienie z Minecrafta światowej platformy twórców.
  • Connection (połączenie) - rozwijanie światów, które gracze już kochają.

Najbardziej konkretny, choć wciąż ogólnikowy, punkt dotyczy właśnie Minecrafta - w dokumencie Sharma ma pisać wprost o zamiarze zamiany gry w rozpoznawalną "platformę twórców", co w praktyce oznacza dalsze zbliżanie Minecrafta do modelu znanego z Robloxa: więcej narzędzi dla moderów i twórców map, mocniejsze wsparcie dla ekonomii Marketplace i większy nacisk na treści tworzone przez społeczność jako główny silnik wzrostu gry.

Trudne tło finansowe

Memo powstaje w cieniu słabszych wyników Xboksa - liczba subskrybentów Game Pass spadła z 32 milionów w lutym 2024 do 30 milionów obecnie, według danych Wall Street Journal cytowanych przez Thurrott, mimo pandemicznych zapowiedzi sięgnięcia 100 milionów subskrypcji. To w tym kontekście Microsoft ograniczył wcześniej zatrudnienie w dziale gier o ponad 3200 etatów, a Mojang i King zaczęły raportować bezpośrednio do Sharmy. Cele finansowe zakładane w memo są rozłożone na lata - realne "przyspieszenie przychodów i wartości dla graczy" ma nastąpić dopiero w okolicach 2028-2029 roku.

Dlaczego to ważne dla polskich graczy

Jeśli plan się potwierdzi, Minecraft w kolejnych latach może przejść większą zmianę filozofii niż jakakolwiek pojedyncza aktualizacja klocków czy mobów - z gry z płatnymi dodatkami w stronę platformy, na której zarabiają też twórcy społecznościowi, podobnie jak w Robloksie czy Fortnite. Dla polskich twórców map, modów i serwerów oznaczałoby to potencjalnie nowe kanały zarobku, ale też większą konkurencję o uwagę graczy wewnątrz samej platformy Mojanga. Warto jednak pamiętać, że na razie mówimy o przecieku z wewnętrznego dokumentu, a nie oficjalnej zapowiedzi - konkretów należy się spodziewać dopiero przy kolejnych kwartalnych wynikach Microsoftu.

Źródła