Minecraft 26.3, znany też jako trzeci „game drop” 2026 roku, jest w trakcie testów od kilku tygodni i sukcesywnie się rozrasta kolejnymi snapshotami. Na minecraft.pl opisywaliśmy już osobno poduszki, opuszczone obozowiska czy grzyb Shelf Mushroom - tym razem zbieramy wszystkie potwierdzone elementy aktualizacji w jeden przegląd, uzupełniony o rzeczy, które dotąd nie trafiły na łamy serwisu.
Nowy biom: Dappled Forest
Sercem aktualizacji jest Dappled Forest - jesienny biom generujący się w pobliżu terenów chłodnych, zdominowany przez topole (poplar) o liściach w trzech kolorach: czerwonym, pomarańczowym i żółtym. Runo lasu tworzą płaty ściółki liściowej, brązowe grzyby, grzyby półkowe (Shelf Mushroom) oraz czerwone krzewy (red shrub), a gdzieniegdzie pojawiają się pojedyncze świerki.
Nowe bloki i zestaw drewna topolowego
- Pełny zestaw drewna topolowego: kłody, deski, schody, płyty, tabliczki, przyciski, płyty naciskowe, drzwi, płoty, bramy, drzwi na zawiasach i półki
- Czerwony krzew - roślina generująca się w niewielkich skupiskach
- Grzyby półkowe - rosną na drzewach topolowych, mają właściwości odbijające po wylądowaniu na nich
- Schody i płyty z wełny we wszystkich 16 kolorach - dotąd wełna nie miała własnych schodów ani płyt
- Słomiane łóżka - jednorazowe, nie ustawiają punktu odradzania, nie działają w Netherze ani w Endzie, tworzone z trzech bel siana
- Poduszki - szesnaście wariantów kolorystycznych, pozwalają usiąść; opisywaliśmy je szerzej przy okazji poprzedniego newsa
Opuszczone obozowiska
Nowa struktura generuje się aż w 18 typach biomów - od łąk, przez lasy, dżungle, po sawanny i bagna - i zawiera tematyczny łup w skrzyniach oraz beczkach. To jedna z niewielu struktur w historii gry o tak szerokim zasięgu generowania.
Co jeszcze nie zostało opisane: zmiany techniczne
Poza zawartością widoczną gołym okiem, 26.3 wprowadza kilka zmian istotnych głównie dla twórców map, resource packów i serwerów:
Nowy system przezroczystości (OIT)
W snapshocie 26.3 Snapshot 2, opublikowanym 30 czerwca, Mojang zastąpił dotychczasową opcję „Ulepszona przezroczystość” zupełnie nowym algorytmem typu order-independent transparency (OIT). Stary system renderował różne rodzaje przezroczystych obiektów - encje, cząsteczki, wodę - na osobnych warstwach, które potem były ze sobą łączone, co powodowało częste błędy graficzne, na przykład znikające obiekty widziane przez szybę czy wodę. Nowy algorytm renderuje przezroczyste obiekty w dowolnej kolejności bez konieczności ich sortowania, co ma wyeliminować większość takich glitchy kosztem nieco wyższych wymagań sprzętowych.
Komenda /posteffect i inne nowości dla twórców
Dodano nową komendę /posteffect, pozwalającą sterować shaderami post-processingowymi z poziomu datapacków, a także nowy komponent danych „block transformer”, ułatwiający tworzenie niestandardowych interakcji przedmiotów z blokami. Przepisy warzenia mikstur stają się w pełni sterowane danymi (data-driven), co oznacza, że twórcy modów i datapacków będą mogli dodawać własne receptury bez modyfikowania kodu gry.
Kiedy premiera?
Mojang oficjalnie deklaruje wydanie 26.3 w trzecim kwartale 2026 roku. Biorąc pod uwagę, że poprzednia aktualizacja, „Chaos Cubed” (26.2), trafiła do graczy 16 czerwca, a Mojang obiecał cztery aktualizacje rocznie, najbardziej prawdopodobnym terminem pełnego wydania 26.3 jest przełom września i października - część serwisów wskazuje konkretnie 29 września 2026 roku, choć Mojang tej daty jeszcze nie potwierdził oficjalnie.
Komentarze