Z dniem dzisiejszym wprowadziliśmy na Aliquam kilka sporych zmian. Mamy nadzieję, że zmiany się Wam spodobają! Ich lista znajduję się poniżej:
Rangi:
- przywrócono rangę player. Otrzymywana po 3h grania na Aliquam;
- wprowadzono podstawowy dostęp do WorldEdita:
- operacje na regionach (set, replace, line, walls, stack etc.);
- operacje na schowku (copy, paste, flip, rotate etc.);
- operacje na selekcji (expand, shift, inset etc.);
- dostęp do undo i redo.
Działki:
- dodano graficzny konfigurator działek. Konfiguracja działek nigdy nie była tak prosta! (/plot settings);
- dodano nowe możliwości konfiguracyjne działek:
- można zmieniać gamemode na działce!;
- można ustawiać własny texturepack;
- można ustawiać czas działki (timelock) wedle uznania (zwykły/dzień/noc/real-time);
- rozdzielone zostały „actions” na „projectiles”, „itemdrop”, „consumes”;
- …i wiele innych (włączenie tnt/creeperów, poziomu trudności, PVP, mobów, pogody);
- dodano graficzny system czyszczenia działek (/plot regen);
- wprowadzono „rangi” działkowe (Dostępne: owner, admin, mod, member, whitelisted, guest, banned);
- komenda /plot download zastąpi od dzisiaj /kup schematic. Koszt jest identyczny z ceną schematica, a pozwala otrzymać całą działkę, którą można od razu wrzucić na singleplayer;
- komenda /plot info od teraz pokazuje jeszcze listę graczy znajdujących się na danej działce;
- wszystkie regenerowane działki są teraz backupowane. Jeżeli gracz przypadkowo usunie własną działkę, może zgłosić się do administratora w celu jej przywrócenia;
- komenda /plot import (zobaczycie później, o co chodzi);
- poprawiono błąd, w którym po regeneracji działki wyrzucało gracza na spawn;
- dwukrotnie zwiększono (do 30) limit stworzeń na działkach;
- dodano zabezpieczenia na działkach przeciwko nieautoryzowanym modyfikacjom.
Info dot. rang działkowych:
- banned: brak uprawnień, nie może wchodzić na działkę;
- guest: może oglądać działkę, gdy nie jest prywatna;
- whitelisted: może wchodzić na prywatne działki i wchodzić z interakcje z obiektami typu dźwignie, drzwi etc.;
- member: jak whitelisted + może budować na działce;
- mod: jak member + może dodawać whitelisted, memberów i banować;
- admin: takie jak owner;
- owner: właściciel działki, pełne uprawnienia.
Chat:
- dodano chat współdzielony (shared) dla działek. Właściciel może ustawić wspólny chat pomiędzy kilkoma własnymi działkami;
- do wiadomości na chacie prywatnych jest dodawany prefix „[ P ]”, a do łączonych „[ S ]”.
Granice działek i światy:
- dodano dynamicznie tworzące się ściany. W momencie, gdy gracz podejdzie do granicy, tworzy się przed nim ściana. Gdy odejdzie - znika;
- dodano obszar buforowy. Od teraz mapa nie będzie się urywała, tylko generowała dalej;
- od teraz serwer będzie szukał najlepszego spawnu dla gracza (zamiast spawnować zawsze na pozycji 160×160);
- rozwiązano problem znikających chunków na działkach.
System modreqów:
- rozluźniono limity. Zamiast 3 zgłoszeń na miesiąc można składać 8 razy (po 2 na tydzień);
- dodano informację, ile czasu zostało graczowi do odnowienia limitu;
- ujednolicono zgłoszenie o wyższą rangę na /modreq ranga (zamiast /modreq familiar, /modreq builder, etc.).
Inne:
- usprawniono zabezpieczenia WorldEdita i VoxelSnipera - teraz zabicie serwera powinno stanowić niezłe wyzwanie;
- zwiększono limity WorldEdita dla graczy (player->5k; familiar 10->15k; builder 30->50k; advbuilder 70->150k; designer 250->300k);
- odblokowano więcej brushy do VoxelSnipera!;
- dodano teksturę John Smith na dynmapie medieval;
- zaawansowane optymalizacje działania serwera -> mniej lagów! (dla zainteresowanych: w tym modyfikacja kodu Bukkita ;>);
- wielka amnestia! (z wyjątkiem kilku „wybrańców” );
- naprawiono wiele błędów.
A to nie koniec zmian na naszym serwerze! W najbliższym czasie mały update, zawierający między innymi przebudowany sklep serwerowy!
Komentarze