Na Bluesky doszło do rzadkiej, bezpośredniej wymiany zdań między dwoma ludźmi stojącymi za dwiema najbardziej wyczekiwanymi grami budowlano-survivalowymi ostatnich lat. Jens „Jeb” Bergensten, dyrektor kreatywny Mojang Studios i główny projektant Minecrafta, napisał wprost, co sądzi o Hytale - i nie były to wyłącznie komplementy.

Co dokładnie powiedział Jeb

Zapytany o wrażenia z gry, Bergensten odpowiedział krótko: „Chciałbym, żeby było bardziej inne od Minecrafta. Jest bardzo dopracowane, ale uczucie, jakie mam podczas grania, jest takie, że wolałbym po prostu zagrać w Minecrafta”. To zaskakująco szczera ocena jak na przedstawiciela firmy, która technicznie rzecz biorąc konkuruje z Hytale o ten sam segment graczy - budowanie, eksplorację i tryby survivalowe w otwartym, blokowym świecie.

Odpowiedź szefa Hypixel Studios

Simon Collins-Laflamme, dyrektor gry w Hypixel Studios (studiu tworzącym Hytale), nie tylko nie obraził się na słowa Bergenstena, ale przyznał mu rację. „Miał rację, i sam to wtedy mówiłem. Cechy, które czynią nas wyjątkowymi, po prostu jeszcze nie były w grze” - napisał. Dodał też, że porównania obu tytułów są nieuniknione, ale cele twórców są inne: „Hytale i Minecraft zawsze będą porównywane, ale nie próbujemy zrobić tego samego rodzaju gry”.

To pierwsza tak konkretna, publiczna wypowiedź obu stron od czasu, gdy Hytale trafiło do wczesnego dostępu i zaczęło otrzymywać kolejne aktualizacje, w tym niedawno zapowiedziany Chapter 1 - pierwszą dużą zawartość po starcie Early Access.

Dlaczego to ważne dla polskich graczy

Hytale od lat budzi w społeczności Minecrafta mieszane uczucia - część graczy czeka na nią jako na duchowego następcę, inni traktują ją jako bezpośredniego rywala. Wypowiedzi obu deweloperów pokazują, że nawet wewnątrz branży nie ma zgody co do tego, czy Hytale powinna być „nowym Minecraftem”, czy czymś zupełnie odrębnym. Dla polskich graczy śledzących oba tytuły - a Hytale ma w Polsce sporą, aktywną społeczność twórców modów i serwerów - to ważny sygnał, w którą stronę pójdzie rozwój gry.

Co obiecuje Hypixel Studios

Collins-Laflamme zapowiedział, że w kolejnych aktualizacjach różnice między grami staną się znacznie wyraźniejsze. Wymienił konkretne kierunki:

  • Rozbudowane narzędzia moderskie, mające iść dalej niż to, co oferuje dziś Minecraft
  • Fantastyczne, bardziej egzotyczne światy niż biomy znane z Minecrafta
  • Większy nacisk na PvP, które - jak zaznaczył - będzie „dość ważne” dla przyszłości gry
  • Rozwój w stronę mechanik combat-adventure, eksploracji i wątków fantasy zamiast czystego survivalu

Innymi słowy, Hytale ma przestać próbować być „lepszym Minecraftem” i zacząć być czymś, czego Minecraft nigdy nie oferował.

Kontekst: dwie gry, jeden rodowód

Warto pamiętać, że Hypixel Studios wywodzi się ze środowiska twórców serwerów Minecraft - Hypixel Server był przez lata jednym z największych serwerów gry na świecie. Naturalne porównania do Minecrafta towarzyszą więc Hytale od samego ogłoszenia projektu w 2018 roku. Otwarte przyznanie się do tego problemu przez samych twórców, zamiast go ignorować, może być krokiem w stronę odróżnienia obu marek - i uspokojenia dyskusji, które od lat toczą się na forach i serwerach Discord poświęconych obu grom.

Źródła