Czy Minecraft może inspirować kobiety? Czy jest to miejsce dla nich? Jeśli tak, to w jaki sposób? Co mogą znaleźć tam dla siebie? Odpowiedzi na te pytania znajdziecie w poniższej historii firmy Toya.
Warto zaznaczyć na wstępie, że Minecraft jest grą dla wszystkich i nie będzie to tylko pustym frazesem, ale faktem. Statystyki pokazują, że w Minecrafta grają zarówno młodzi, jak i starzy, a także ludzie z każdej narodowości i każdej płci. Moglibyśmy zatem napisać, że Minecraft jest po prostu dla każdego, każdy znajdzie tu coś dla siebie i na tym zakończyć ten wpis, ale to nie wyczerpałoby tematu. Kiedy myślimy o grach komputerowych, widzimy bowiem przed komputerem czy konsolą młodych chłopców, którzy, zdaniem ich babć i dziadków, najpewniej spędzają przed tymi ekranami większość swojego wolnego czasu. Pierwsze skojarzenie zawsze przywołuje myśl, że gry to sprawa dla facetów. A tak nie jest i być nie powinno. Podobnego zdania jest Toya i właśnie z tego powodu tworzą gry, które ukazują bohaterskie kobiety i pomagają dziewczynkom odkryć ich prawdziwe talenty i mocne strony.
Toya to także twórcy gier, które możecie znaleźć w Marketplace. Ich pierwszym produktem stworzonym dla Minecraftu była gra „My Gorilla Adventure”, podkreślająca życie Dian Fossey - kontrowersyjnej i niezwykle odważnej kobiety, która większość swojego życia poświęciła badaniu goryli i walce z kłusownikami w górskich lasach w Rwandzie. Historię Dian można zobaczyć także w filmie Goryle we mgle z Sigourney Weaver w roli głównej. Anat Shperling, współzałożycielka Toya (razem z Yifat Anzelevich), była pod ogromnym wrażeniem po obejrzeniu tego filmu jako młoda kobieta. „Pamiętam, jak byłam zszokowana i zdumiona widząc kobietę, badaczkę małp, walczącą o prawa tych niesamowitych stworzeń i ich chroniącą. Sprawiła, że uwierzyłam, że mogłabym zostać badaczką małp, jeśli tylko bym chciała. Chciałabym, aby w taki sam sposób dziewczęta doświadczały gier Toya. Spacerując w dzikiej przygodzie, stając się kimś innym, gdzieś indziej, widząc fantastyczną i osiągalną ambicję„.

Początkowe ambicje Anat szły w stronę weterynarii lub filmu, a może nawet obydwu tych rzeczy naraz. Ostatecznie trafiła do telewizji w Tel Awiwie jako dziennikarka. Próbowała stopniowo piąć się górę i osiągać awanse, jednak cały czas miała wrażenie, że uderza głową w „szklany sufit” i że jej płeć uniemożliwia jej osiągnięcie więcej. Nie poddała się jednak i tak oto powstał Międzynarodowy Festiwal Filmów Kobiecych. „Czułam, że musimy wstrząsnąć tym światem, albo nic się nie zmieni”, mówi. „Zrobiliśmy ogromny postęp przez te dziesięć lat ciężkiej pracy i dzięki temu wspaniałemu festiwalowi, pokazując filmy wykonane przez kobiety i dziewczęta z całego świata„.

Po sukcesie Międzynarodowego Festiwalu Filmów Kobiecych, Anat, wraz z jej wieloletnią koleżanką z pracy Yifat, doszły do wniosku, że mogą więcej i mogą przyczynić się do promowania równości. „Pewnego dnia zadzwoniłam do Yifat, mówiąc, że musimy wrócić do dzieciństwa i poradzić sobie ze zmieniającymi się wzorcami społecznymi już od wczesnego etapu, jeśli chcemy, aby nasze córki i synowie wiedzieli, że mogą korzystać z tych samych możliwości”. W ten sposób powstała Toya i szybko objęto kierunek działania na rynek gier. „To obecnie najbardziej kreatywna, elastyczna i dynamiczna branża„.
No dobrze, ale co ma do tego Minecraft? Anat twierdzi, że jest to wspaniałe medium do zachęcania graczy do aktywności, w których mogą przy okazji śledzić losy bohaterek i obserwować silne, kobiece role. „Jest tak wiele niezliczonych opowieści o niezwykłych kobietach, że wybór może być trudny”, mówi Anat. „Zachęcamy cały zespół do przeprowadzania burzy mózgów, która pozwoli nam przybliżyć jak najlepiej osiągnięcia pracy i życia konkretnej kobiety jako modela. Po tym, jak wybierzemy konkretną przedstawicielkę, zaczynamy demontować historię na kawałki, które w końcu staną się mini-grami obok historii„.
Anat opowiada, że zbyt często historie o tych kobietach były pomijane. Wskazuje też swój własny model do naśladowania, czyli pionierkę filmowania Alice Guy-Blaché. „Dowiedziałam się o niej długo po tym, jak otrzymałam BFA w filmie. Wszyscy uczyli nas o [filmowcach] D.W Griffith i Lumiere, ale nikt nigdy nie wspomniał o Blaché. To trochę smutne, bo w gruncie rzeczy była ona jedną z pierwszych filmowców na świecie w ogóle i jedną z lepszych w tej roli”.

Polecamy obejrzeć też film pokazujący grę Toya: Desert of Secrets, którą możecie pobrać z Marketplace.
Kto będzie zatem kolejną bohaterką gier Toya? Jest to jeszcze tajemnicą, jednak Anat zapowiada, że są w trakcie pracy nad grą, która umożliwi malowanie w Minecrafcie. Bohaterką będzie abstrakcyjna malarka, która była mistrzynią kolorów i kształtów. Macie swoje typy? Bo my już się domyślamy :)
Warto jeszcze wspomnieć, że nie tylko Toya w świecie Minecrafta ukazuje kobiety jako główne bohaterki. Pisaliśmy ostatnio o nowej oficjalnej powieści The Crash, w której ukazane są losy Bianci i jej przyjaciela.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.