Wczoraj otrzymaliśmy nowy snapshot. Oczywiście, Mojang znowu postanowił nam utrudnić zadanie, więc wszystkie zmiany trzeba było wyśledzić samemu. Listę zmian znajdziecie w rozwinięciu!
- Można dostosować ustawienia filtrowania anizotropowego (ustawienia graficzne)- może być ono całkowicie wyłączone, lub ustawione na 2, 4, 6, 8 lub 16
- W opcji wydajności (ustawienia graficzne) można ustawić maksymalną ilość FPSów, jaką możemy uzyskać. Można ustawić tam również „Unlimited”, dzięki czemu ilość FPSów nie będzie limitowana.
- Odległość renderowania (ustawienia graficzne) została rozbudowana - teraz, zamiast ustawiać na odległości takie jak krótkie czy średnie, możemy ustawić suwak wskazujący na ilość renderowanych chunków dookoła nas.
- Wkładanie map do ramki powoduje rozszerzenie jej na cały blok.
- Dodano nowe osiągnięcie, kiedy rzucamy diamenty do innego gracza.
- Gdy gracz zdobywa osiągnięcie, na czacie pojawia się o tym informacja (podobnie jak w grach Steam opartych na silniku Source, np. Team Fortress 2).
- Grafika jaśniejsza, mniej stonowana.
- Klikając w opcjach na „Super Secret Settings” otrzymuje się różnego rodzaju filtry graficzne (obrazy pod spodem).
- Naprawiono błędy, m. in. problem z generowaniem wiosek.
Jeśli znaleźliście coś, czego nie ma na liście, napiszcie to w komentarzach.
Dziękuję za pomoc i obrazy Atexorowi i Umotexowi.
Obrazy:



Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.