Otrzymaliśmy pierwszy w tym tygodniu snapshot naprawiający błędy. Czy Mojang dotrzyma obietnicy i da nam wersję 1.6 w najbliższy czwartek? Lista naprawionych błędów w rozwinięciu…
- Latarnia posiadała niepoprawną teksturę, gdy była otoczona przez inne bloki
- Nazwa dyniowej lampy wyświetlała się zbyt późno
- Stopki stojaka do robienia eliksirów były przezroczyste, gdy stojak stał przy ścianie
- Cząsteczki miotanych eliksirów były niepoprawne
- Kaktus posiadał błędną teksturę, gdy stał w pobliżu ściany
- Blokowanie transportujących obiektów (łódki, wagoniki) i zwierząt (świnie, konie)
- Pod wodą brak synchronizacji klient-serwer (ghost mode)
- Nazwy ważących płytek naciskowych były zbyt długie
- Łodzie podrzucały jak konie
- Konie wydawały dźwięk normalnych kroków i galopowania jednocześnie
- Pasek skoku konia był zatrzymywany, gdy w chwili ładowania skoku gracz schodził z konia lub wychodził z serwera
- Skakanie bokiem na nieosiodłanym koniu
- Drganie serc nie było usuwane, gdy poziom życia został napełniony
- Słońce było zdenerwowane (?), gdy czas był ustawiony na 0, a doDaylightCyrcle na false.
- Kierunek siedzenia niedopasowany w trakcie jazdy konno
- Gracz wykonujący skok na koniu otrzymywał znegowany efekt wyższego skoku
- Crash na serwerze LAN.
- Lista języków zawierała jedynie angielski typu amerykańskiego.
Linki do pobrania nowego launchera:
WINDOWS
MAC/OSX
LINUX/inne
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.