Andriej Chodynkow, szef rosyjskiego Centrum Zwalczania Uzależnień Hazardowych, zaproponował, by popularne gry wideo - w tym Minecraft i Roblox - były oznaczane ostrzeżeniami przypominającymi te umieszczane na paczkach papierosów. Powód? Zdaniem urzędnika gry te miały zawierać mechanizmy "przypominające hazard", takie jak losowe nagrody, mikropłatności czy polowanie na rzadkie przedmioty.
Co dokładnie zaproponowano
Chodynkow twierdzi, że "trzy piąte popularnych gier wideo, w które gra około 20 milionów dzieci, zawiera mechanizmy przypominające kasyno online". Według niego rodzice powinni być informowani o takich elementach podobnie jak przy ostrzeżeniach zdrowotnych na wyrobach tytoniowych - tak, aby mogli świadomie decydować, czy chcą wystawiać dzieci na kontakt z takimi mechanikami.
Regulatorzy biorący udział w spotkaniu, na którym padła propozycja, mówili o poszukiwaniu sposobów, by "zmusić deweloperów" do wprowadzenia takich oznaczeń, choć - jak podkreślono - żadna ostateczna decyzja jeszcze nie zapadła.
Sprzeciw w Dumie Państwowej
Pomysł nie spodobał się jednak wszystkim rosyjskim politykom. Witalij Milonow, deputowany Dumy Państwowej znany z konserwatywnych, ale czasem nieprzewidywalnych stanowisk, opublikował na Telegramie wpis, w którym wprost poprosił, by "zostawić w spokoju Roblox i Minecrafta". Nazwał propozycję "pomysłem wyssanym z palca" i zasugerował, że rodzice powinni po prostu rozmawiać z dziećmi o potencjalnie problematycznych elementach gier, zamiast wprowadzać odgórne regulacje wobec - jak to ujął - "zabawek dla dzieci".
Milonow zaapelował też, by Centrum skupiło energię na poważniejszych problemach, niż etykietowanie gier, w które gra większość rosyjskich nastolatków.
Dlaczego to nie pierwszy taki spór
Sprawa nie pojawia się w próżni. Roblox był w Rosji zablokowany od grudnia 2025 roku, a zakaz zniesiono dopiero w czerwcu 2026 roku, po tym jak platforma zgodziła się na wprowadzenie weryfikacji wieku i dodatkowych ograniczeń dla najmłodszych użytkowników. Temat uzależnień wśród nastolatków jest w Rosji traktowany poważnie - według przywoływanych danych około 12 procent dorosłych Rosjan zmaga się z problemami związanymi z hazardem, głównie mężczyźni w wieku 25-44 lata, a smartfony i łatwy dostęp do gier online mają przyspieszać rozwój problemów wśród młodszych graczy.
Co to oznacza dla graczy w Polsce
Dla polskich graczy sprawa może wyglądać na odległą ciekawostkę, ale wpisuje się w szerszy, globalny trend prób regulowania mechanik przypominających hazard w grach - podobne dyskusje toczą się od lat w Belgii czy Holandii wokół loot boxów. Warto jednak zaznaczyć: Minecraft w swojej podstawowej, sprzedawanej wersji nie zawiera loot boxów ani mechanik losowych zakupów - to gra oparta na budowaniu, rzemiośle i eksploracji, bez mikropłatności typu pay-to-win. Klasyfikowanie jej jako "przypominającej kasyno" budzi w komentarzach spory sceptycyzm, podobny do tego, jaki wywołało niedawne stwierdzenie przedstawicielki amerykańskiego ESA, że prywatne serwery Minecrafta są "nielegalne" - deklaracja, z której branża szybko się wycofała. Na razie rosyjska propozycja pozostaje wewnętrznym sporem politycznym bez konkretnych przepisów, ale pokazuje, że Minecraft coraz częściej staje się punktem odniesienia w debatach o regulacji gier wideo na całym świecie.
Komentarze