Rok 2010 dobiega końca, a Minecraft jest w zupełnie innym miejscu niż dwanaście miesięcy temu. To był rok niesamowitej transformacji - od niszowego eksperymentu do globalnego fenomenu. Podsumujmy najważniejsze momenty.
Styczeń-marzec: era Indev i Infdev
Rok rozpoczął się od fazy Indev (In Development), która wprowadziła system craftingu, narzędzia, łuki i strzały. W lutym Notch przeszedł na Infdev (Infinite Development), co przyniosło najważniejszą zmianę w historii gry - nieskończony, proceduralnie generowany świat. To właśnie ten moment zadecydował o przyszłości Minecrafta.
Czerwiec: narodziny Minecraft Alpha
28 czerwca 2010 Minecraft oficjalnie wszedł w fazę Alpha. Wraz z nią pojawiły się:
- Survival Multiplayer - rewolucja w graniu ze znajomymi
- Redstone - system logiczny, który dał początek niesamowitym konstrukcjom
- Nether - mroczny, piekielny wymiar
- Biomy - zróżnicowany krajobraz świata
- Łodzie i kałamarnice - życie na wodzie
Październik: Halloween Update
Aktualizacja halloweenowa była przełomowa - dodała Nether, portale, Ghasta, Zombie Pigmana, Netherrack i Soul Sand. To był moment, w którym Minecraft udowodnił, że potrafi zaskakiwać na wielką skalę.
Grudzień: witaj, Beta!
20 grudnia Minecraft oficjalnie wkroczył w fazę Beta. Koniec ery Alpha, ale początek czegoś jeszcze większego.
Liczby nie kłamią
W ciągu roku Minecraft przeszedł drogę od kilku tysięcy graczy do globalnego zjawiska. Sprzedaż eksplodowała, społeczność rosła w zastraszającym tempie, a YouTube wypełnił się filmami z rozgrywki. Rok 2010 to fundament, na którym Minecraft zbuduje swoją legendę. Nie możemy się doczekać 2011!
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.