Rok 2010 dobiega końca, a Minecraft jest w zupełnie innym miejscu niż dwanaście miesięcy temu. To był rok niesamowitej transformacji - od niszowego eksperymentu do globalnego fenomenu. Podsumujmy najważniejsze momenty.
Styczeń-marzec: era Indev i Infdev
Rok rozpoczął się od fazy Indev (In Development), która wprowadziła system craftingu, narzędzia, łuki i strzały. W lutym Notch przeszedł na Infdev (Infinite Development), co przyniosło najważniejszą zmianę w historii gry - nieskończony, proceduralnie generowany świat. To właśnie ten moment zadecydował o przyszłości Minecrafta.
Czerwiec: narodziny Minecraft Alpha
28 czerwca 2010 Minecraft oficjalnie wszedł w fazę Alpha. Wraz z nią pojawiły się:
- Survival Multiplayer - rewolucja w graniu ze znajomymi
- Redstone - system logiczny, który dał początek niesamowitym konstrukcjom
- Nether - mroczny, piekielny wymiar
- Biomy - zróżnicowany krajobraz świata
- Łodzie i kałamarnice - życie na wodzie
Październik: Halloween Update
Aktualizacja halloweenowa była przełomowa - dodała Nether, portale, Ghasta, Zombie Pigmana, Netherrack i Soul Sand. To był moment, w którym Minecraft udowodnił, że potrafi zaskakiwać na wielką skalę.
Grudzień: witaj, Beta!
20 grudnia Minecraft oficjalnie wkroczył w fazę Beta. Koniec ery Alpha, ale początek czegoś jeszcze większego.
Liczby nie kłamią
W ciągu roku Minecraft przeszedł drogę od kilku tysięcy graczy do globalnego zjawiska. Sprzedaż eksplodowała, społeczność rosła w zastraszającym tempie, a YouTube wypełnił się filmami z rozgrywki. Rok 2010 to fundament, na którym Minecraft zbuduje swoją legendę. Nie możemy się doczekać 2011!
Komentarze