Według serwisu The News Markus „Notch” Persson, twórca Minecrafta, spędził pierwszą połowę 2026 roku, przekonując każdego, kto chciał słuchać, że programowanie z pomocą AI to błąd. W styczniu napisał, że używanie AI do pisania kodu to wciąż „niezwykle zły pomysł”, a każdy, kto je popiera, jest „niekompetentny albo zły”. Do sierpnia dzielił się już zapisami własnych rozmów z AI i przyznawał, że może nadszedł czas na „eat some crow”, czyli pokorne przyznanie się do błędu. O jego zwrocie napisał 28 sierpnia 2026 roku Business Insider, cytując wpisy Perssona z kilku miesięcy, a tego samego dnia opisał go również The News.

Od „niekompetentny albo zły” do „Reject AI”

Styczniowy wpis Perssona na platformie X brzmiał według Fortune: „Przypominam, że używanie AI do pisania kodu to wciąż niezwykle zły pomysł, a każdy, kto je popiera, jest albo niekompetentny, albo zły”. Fortune cytuje też jego słowa: „To tak samo głupie, jak pozwolić AI pisać prawa. Chodzi o logikę, a nie o wpisywanie”. Dla aspirujących programistów miał prostą radę: „Naucz się. Swojego. Rzemiosła”, a do tego porównanie: „To jak umieć tylko latać, ale nie wiedzieć, jak lądować ani startować”.

Fortune przypomina, że Sundar Pichai powiedział w kwietniu 2025 roku, że ponad 30 procent kodu w Google jest już generowane przez AI, a miesiąc później Satya Nadella oszacował udział AI w kodzie Microsoftu na 20-30 procent. Szefowie startupów AI, takich jak OpenAI i Anthropic, poszli według Fortune jeszcze dalej, sugerując ostatnio, że technologia pisze 100 procent ich kodu.

W kwietniu Persson odpowiedział na włamanie na konto Jakoba Porséra, współzałożyciela Mojang Studios, na platformie X: z przejętego konta bronione było programowanie z AI. „To kolejny dowód na to, że szum wokół programowania z AI jest fałszywie nadmuchiwany przez ludzi, którzy desperacko chcą zmienić narrację” - napisał Persson. 14 lipca był jeszcze stanowczy i ograniczył się do dwóch słów: „Reject AI”.

Business Insider zauważa, że Persson nie był sam w niechęci do AI: wielu programistów obawia się wpływu AI na rynek pracy lub jest sfrustrowanych tym, jak AI zmieniło ich role, a niektórzy wypalają się po długich dniach vibe codingu. Inni są podekscytowani rozwojem programowania z AI - i to stanowisko Persson ostatecznie przyjął.

Lipiec: kłopoty z rekrutacją

Tydzień po wpisie „Reject AI”, 21 lipca, Persson napisał, że „być może da vibe codingowi szansę” (w oryginale „just might give vibe coding a shot”), i podał powód: „Mam ostatnio duże problemy z zatrudnianiem utalentowanych programistów i pewnie będzie mi mniej przykro zwolnić chatbota”. Po kilku dniach pisał już, że wymyśla zastosowania dla Claude’a, i zapytał: „Czy wciąż mogę się naśmiewać z vibe coderów, jeśli sam nim zostanę?”.

Gdy jeden z użytkowników przypomniał mu wcześniejszy wpis z tego samego miesiąca, wzywający do odrzucenia AI, Persson odpowiedział, że było to „wyparcie” (w oryginale „repression”), a myśli o tym, że programowanie z AI może się jednak przydać, „kotłowały się” w nim od dłuższego czasu.

Sierpień: „eat some crow”

10 sierpnia Persson udostępnił zapis własnej rozmowy z AI i napisał: „Maybe it’s time to eat some crow”. Jeden z użytkowników zacytował ten wpis, pisząc, że to „przygnębiające”, iż Persson miałby tworzyć grę z pomocą AI. Persson odpowiedział: „Mogę ci obiecać, że próbuję trzymać się fundamentów, cokolwiek to warte. Pomyślałem, że powinienem przynajmniej dać szansę tej potencjalnie niesamowitej technologii. Zwłaszcza że nie mogę zatrudniać ludzi”.

Jak zaznacza Business Insider, mimo to Persson postępuje ostrożnie. „Jednym z powodów, dla których nie chcę zbytnio przyjmować tego całego AI, jest to, że wolałbym nadal być programistą i nie stać się średnim szczeblem zarządzania” - napisał we wtorek. „Wydaje się to jakoś powiązane”.

Notch po sprzedaży Mojangu: Bitshift i Levers and Chests

Persson oficjalnie wydał Minecrafta w 2011 roku, a w 2014 roku Microsoft przejął Mojang za 2,5 miliarda dolarów. Fortune pisze, że gra sprzedała się dotąd w ponad 300 milionach egzemplarzy, i podaje, że według Forbesa majątek Perssona wynosi około 1,5 miliarda dolarów (tekst z 12 lutego 2026 roku). Game World Observer przypomniał w 2024 roku, że od sprzedaży Mojangu Persson rozpoczął kilka projektów, z których żaden ostatecznie nie trafił na rynek.

2 kwietnia 2024 roku Persson ogłosił w mediach społecznościowych nazwę nowego studia, Bitshift Entertainment, i pokazał jego logo. Według Game World Observer planował wtedy roguelike’a „w starym sensie” (z przeklętymi przedmiotami, absurdalnie zepsutymi mechanikami i tym podobnymi) połączonego z pierwszoosobowym dungeon crawlerem, ale kierunek był jeszcze niedookreślony. Wcześniej opisał projekt jako „Borderlands z D20” i porównał go też do Diablo. Robocza nazwa gry brzmiała Levers and Chests. Persson pracował nad nią wówczas solo, z niewielką pomocą kilku osób od strony biznesowej, a pokazane przez niego obrazy były prototypami poziomów z wieloma tymczasowymi elementami.

Według GamingHQ z 11 stycznia 2025 roku Persson wzbudził w weekend ekscytację fanów, rzucając pomysł „duchowego spadkobiercy” Minecrafta. Pomysł pojawił się po sondzie na platformie X, która pokazała ogromne zainteresowanie takim projektem, ale Persson wycofał się z sugestii i potwierdził, że jego następną grą będzie coś zupełnie innego: dungeonowy roguelike Levers and Chests. Zmianę wyjaśnił w kolejnym wpisie: „Rozmawiałem z chłopakami w biurze. Wygląda na to, że robimy Levers and Chests! Punktem zwrotnym było to, że PC Gamer powiedział, że to wydaje się interesujące, lol”. Gdy część fanów wyraziła rozczarowanie, powtórzył, że już podczas sondy był sceptyczny wobec duchowych spadkobierców: „Zaufajcie mi, duchowy spadkobierca byłby dużo mniej zabawny niż ten dungeonowy roguelike. Zawsze są takimi trochę smutnymi wysypiskami nostalgii”. GamingHQ dodaje, że Persson wskazywał Legend of Grimrock 2 jako ważną inspirację.

Minecrafta prowadzi dziś Mojang, należący do Microsoftu, a Persson, jak pisze GamingHQ, od sprzedaży studia w 2014 roku nie jest zaangażowany w rozwój gry. Jeśli chcesz sprawdzić, co zmieniło się w grze przez ostatnie lata, zajrzyj do przeglądu wersji i aktualizacji, działu modów albo na stronę pobierania Minecraft Java Edition.

Źródła