Markus „Notch" Persson, szwedzki programista i twórca gier niezależnych, ujawnił na swoim blogu, że pracuje nad zupełnie nowym projektem. Inspiracją stała się gra Infiniminer autorstwa Zachary'ego Bartla - wieloosobowa gra o kopaniu bloków i budowaniu struktur w proceduralnie generowanym świecie.

Infiniminer jako punkt wyjścia

Infiniminer zadebiutowała jako darmowa gra wieloosobowa, w której drużyny rywalizowały o wydobycie jak największej ilości surowców. Gra szybko zyskała grono fanów, ale jej kod źródłowy wyciekł do internetu, co skłoniło twórcę do porzucenia dalszego rozwoju. Notch dostrzegł jednak w tym koncepcie ogromny potencjał.

Na swoim blogu Notch napisał, że chce stworzyć coś więcej niż tylko kopię Infiniminer. Jego wizja zakłada:

  • Otwarty świat bez wyznaczonych celów - gracz sam decyduje, co chce robić
  • Proceduralnie generowany teren z różnymi typami bloków
  • Możliwość budowania i niszczenia dowolnych struktur
  • Perspektywę pierwszej osoby z prostą, pikselową grafiką

Wczesna faza prototypowania

Na razie projekt jest we wczesnej fazie - Notch eksperymentuje z silnikiem renderującym blokowy świat w Javie. Nie ma jeszcze nazwy ani konkretnej daty premiery, ale sam fakt, że doświadczony twórca indie bierze się za taki projekt, wzbudza zainteresowanie w społeczności TIGSource.

Warto śledzić blog Notcha pod adresem notch.tumblr.com, gdzie regularnie dzieli się postępami swoich prac. Kto wie - może z tego eksperymentu wyrośnie coś naprawdę wielkiego.