Markus „Notch" Persson, szwedzki programista i twórca gier niezależnych, ujawnił na swoim blogu, że pracuje nad zupełnie nowym projektem. Inspiracją stała się gra Infiniminer autorstwa Zachary'ego Bartla - wieloosobowa gra o kopaniu bloków i budowaniu struktur w proceduralnie generowanym świecie.
Infiniminer jako punkt wyjścia
Infiniminer zadebiutowała jako darmowa gra wieloosobowa, w której drużyny rywalizowały o wydobycie jak największej ilości surowców. Gra szybko zyskała grono fanów, ale jej kod źródłowy wyciekł do internetu, co skłoniło twórcę do porzucenia dalszego rozwoju. Notch dostrzegł jednak w tym koncepcie ogromny potencjał.
Na swoim blogu Notch napisał, że chce stworzyć coś więcej niż tylko kopię Infiniminer. Jego wizja zakłada:
- Otwarty świat bez wyznaczonych celów - gracz sam decyduje, co chce robić
- Proceduralnie generowany teren z różnymi typami bloków
- Możliwość budowania i niszczenia dowolnych struktur
- Perspektywę pierwszej osoby z prostą, pikselową grafiką
Wczesna faza prototypowania
Na razie projekt jest we wczesnej fazie - Notch eksperymentuje z silnikiem renderującym blokowy świat w Javie. Nie ma jeszcze nazwy ani konkretnej daty premiery, ale sam fakt, że doświadczony twórca indie bierze się za taki projekt, wzbudza zainteresowanie w społeczności TIGSource.
Warto śledzić blog Notcha pod adresem notch.tumblr.com, gdzie regularnie dzieli się postępami swoich prac. Kto wie - może z tego eksperymentu wyrośnie coś naprawdę wielkiego.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.