
Kilka dni temu na naszą skrzynkę redakcyjną trafiła wiadomość od osoby podającej się za pracownika tajnego studia deweloperskiego zlokalizowanego w Kocmyrzowie pod Krakowem. Informator, nazwijmy go Janek (imię zmienione), twierdzi, że od ponad dwóch lat pracuje w zespole kilkudziesięciu osób nad nową generacją gry o klocach, napędzaną silnikiem Unreal Engine 5.5 z pełnym ray tracingiem.
Zanim przejdziemy dalej: nie mamy możliwości zweryfikowania tych informacji w 100%. Janek przesłał nam kilka materiałów, które prezentujemy poniżej. Nie twierdzimy, że są prawdziwe. Nie twierdzimy, że są fałszywe. Prezentujemy je, żebyście mogli ocenić sami.
„Studio jest w takiej starej kamienicy w Kocmyrzowie, wejście od podwórka, trzecie piętro, drzwi bez tabliczki. Żeby wejść, trzeba znać kod do domofonu i hasło. Hasło zmienia się co tydzień, w tym tygodniu było 'diamentowy_kilof_87'. Stołówka jest okropna, ale Kebab Byczek na Granicznej ratuje sytuację. 300 metrów od biura, duży z baraniną, sos czosnkowy, i jesteś gotowy na kolejne 8 godzin renderowania bloków." - Janek (imię zmienione)
Materiały od Janka
Janek przesłał nam dwa zrzuty ekranu, które rzekomo pochodzą z wewnętrznej kompilacji deweloperskiej. Na obu widać charakterystyczną blokową architekturę renderowaną w fotorealistycznej jakości, z ray-traced oświetleniem, volumetric fog i fizyką cząsteczek.
Pierwszy materiał przedstawia wnętrze jaskini. Widać fotorealistyczne bloki kamienia z wilgocią i rysami, lawę z efektem subsurface scattering, oraz rudy diamentów świecące niebieskim światłem w ścianie. Pochodnie generują volumetryczne, ciepłe światło. Krople wody spadają ze stalaktytów na suficie.
„To jest ten moment w projekcie, kiedy pierwszy raz wszedłem do jaskini i powiedziałem na głos 'o k***a'. Cały open space się odwrócił. Kierownik kazał mi kupić słoik na przekleństwa. Mam w nim już jakieś 340 złotych." - Janek (imię zmienione)
Drugi materiał to Nether, piekielny wymiar, który wygląda jak scena z filmu o końcu świata. Ocean lawy rozciąga się po horyzont z realistyczną symulacją płynów. Po lewej stronie widać Crimson Forest z fotorealistycznymi gigantycznymi grzybami. Na suficie: glowstone emitujący ciepłe, rozproszone światło. Niebieskie soul fire płonie na blokach soul sand.
W centrum kadru unosi się coś, co wygląda jak Ghast z przezroczystymi mackami. Janek twierdzi, że moby w nowej wersji mają „pełną symulację fizyczną. Ghast kołysze się w powietrzu, a jego macki reagują na wiatr z eksplozji".
Co twierdzi Janek: „lista zmian"
Oprócz zrzutów ekranu Janek przesłał nam listę najważniejszych zmian. Ponownie: nie mamy możliwości weryfikacji. Prezentujemy as-is:
- Silnik: Unreal Engine 5.5 z pełnym Lumen GI i Nanite geometry
- Geometria bloków: Każdy blok ma 4 096 poligonów zamiast standardowych 6. Mikro-detale: rysy, mech, wilgoć, erozja
- Fizyka bloków: piasek i żwir mają symulację cząsteczek, woda używa Navier-Stokes fluid sim
- NPC z AI: Villagerzy prowadzą rozmowy, pamiętają gracza, kłócą się między sobą („Hej, to moja marchewka, hodowałem ją trzy dni!")
- Cross-save: stare światy importowalne i automatycznie „upscalowane" do nowej grafiki
- Dynamiczna pogoda: burze z prawdziwymi piorunami, tornada które niszczą budynki, tęcza po deszczu
- Nazwa kodowa projektu: „Szmaragd"
Wymagania sprzętowe (wg Janka)
| Komponent | Minimum | Rekomendowane |
|---|---|---|
| GPU | RTX 4070 | RTX 5080 |
| CPU | Ryzen 7 7800X3D | Ryzen 9 9950X |
| RAM | 32 GB | 64 GB |
| Dysk | 200 GB SSD NVMe | 500 GB SSD NVMe |
| Internet | 25 Mb/s | 100 Mb/s |
„Na spotkaniu ktoś powiedział, że wymagamy więcej RAM-u niż Microsoft Flight Simulator. Kierownik odpowiedział: 'Flight Simulator symuluje jeden świat. My symulujemy nieskończoność światów po 60 milionów bloków każdy. 32 GB to i tak okazja.'" - Janek (imię zmienione)
Studio w Kocmyrzowie: co wiemy
Janek twierdzi, że studio mieści się w starej kamienicy w Kocmyrzowie pod Krakowem, gmina Kocmyrzów-Luborzyca, 15 km od centrum. Zespół liczy około 40 osób, głównie graficy, programiści silnika i jeden „człowiek od kebaba", który codziennie przynosi zamówienie z Kebab Byczek na ul. Granicznej 2A.
„Biuro wygląda jak każde inne IT pod Krakowem. Stare mieszkanie przerobione na open space, kable po podłodze, lodówka pełna Tigera, plakat z E3 2015 na ścianie i roślina doniczkowa, która umarła w 2024 i nikt jej nie wyrzucił. Na drzwiach jest kartka 'Studio Kreatywne Kocmyrzów', żeby sąsiedzi myśleli, że robimy reklamy dla gminy." - Janek (imię zmienione)
Według Janka premiera planowana jest na Q4 2027, ale „realistycznie to Q2 2028, bo fizyka wody ciągle crashuje serwer jak ktoś wyleje wiadro w Netherze".
Dlaczego publikujemy
Dostajemy mnóstwo wiadomości od „informatorów". 99% z nich to fanfiki, marzenia, albo ktoś kto zobaczył shader pack i myśli, że to nowa gra.
Te materiały wyróżniają się z kilku powodów:
- Jakość renderów. To nie jest screenshot z shader packa. Detale na blokach, fizyka wody, volumetric lighting. To jest poziom silnika AAA.
- Watermark. Na obu materiałach widnieje „INTERNAL / CONFIDENTIAL / DO NOT DISTRIBUTE", co jest standardowym oznaczeniem wewnętrznych buildów w dużych studiach.
- Spójność detali. Janek opisuje rzeczy, które pasują do siebie. Fizyka Navier-Stokes wyjaśnia dlaczego lawa wygląda tak jak wygląda. 4096 poligonów na blok wyjaśnia mikro-detale na kamieniu.
- Kebab. Szczegół o kebabie jest zbyt specyficzny, żeby go wymyślić.
Czy to wystarczający dowód? Absolutnie nie. Czy to fascynujące? Tak.
Co dalej
Próbowaliśmy zweryfikować informacje o „Studio Kreatywne Kocmyrzów". Nie figuruje w KRS. Nie figuruje w Google Maps. Nie figuruje nawet w rejestrze gminy Kocmyrzów-Luborzyca, a tam figuruje wszystko, łącznie z hodowlą alpak pana Henryka. Sąsiedzi, z którymi skontaktowała się nasza redakcja, powiedzieli: „A, ci z trzeciego piętra? Myśleliśmy, że robią reklamy dla gminy. Głośno tam czasem grają. A raz widzieliśmy jak wynosili monitor w środku nocy, ale nie nasz interes."
Pan Zbigniew, emerytowany listonosz z Kocmyrzowa, dodał: „Zamawiają tyle kebabów z Byczka, że chłopak z dowozu ma u nich dedykowane miejsce parkingowe."
Janek obiecał przesłać więcej materiałów „jak kierownik pójdzie na urlop". Czekamy.
Będziemy aktualizować ten artykuł w miarę pojawiania się nowych informacji.
Aktualizacje
AKTUALIZACJA 10:30
Nasz artykuł został udostępniony na r/Minecraft. Komentarze podzielone: połowa wierzy, połowa krzyczy „fake". Moderatorzy oznaczyli post jako „Unverified". Jeden użytkownik napisał: „If this is real I will eat a real diamond". Trzymamy za słowo.
AKTUALIZACJA 11:15
Janek napisał do nas: „Szef widział artykuł. Powiedział żebym się nie martwił, bo i tak nikt nie uwierzy. Potem zamówił dwa kebaby zamiast jednego, co jest u niego oznaką stresu."
AKTUALIZACJA 11:45
Skontaktowaliśmy się z Kebab Byczek w Kocmyrzowie (ul. Graniczna 2A, ocena 4.3/5 na Google). Osoba odbierająca telefon potwierdziła, że „jacyś informatycy z kamienicy zamawiają regularnie, duży z baraniną, sos czosnkowy, bez pomidora, czasem 15 sztuk na raz". Odmówiła dalszych komentarzy, ale dodała: „Jak chcecie, to mogę dać numer do tego chłopaka co zawozi. On wie więcej."
AKTUALIZACJA 12:00
Mamy nowe informacje od Janka. Są… nieoczekiwane.
Nota redakcyjna: Minecraft.pl jest nieoficjalnym, niezależnym portalem społecznościowym. Nie jesteśmy w żaden sposób powiązani z twórcami ani wydawcami gry Minecraft. Materiały prezentowane w tym artykule mają charakter rozrywkowy. Wszelkie zbieżności z prawdziwymi produktami, firmami lub kebabami są przypadkowe.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.