Hyper-realistyczny krajobraz Minecraft

Kilka dni temu na naszą skrzynkę redakcyjną trafiła wiadomość od osoby podającej się za pracownika tajnego studia deweloperskiego zlokalizowanego w Kocmyrzowie pod Krakowem. Informator, nazwijmy go Janek (imię zmienione), twierdzi, że od ponad dwóch lat pracuje w zespole kilkudziesięciu osób nad nową generacją gry o klocach, napędzaną silnikiem Unreal Engine 5.5 z pełnym ray tracingiem.

Zanim przejdziemy dalej: nie mamy możliwości zweryfikowania tych informacji w 100%. Janek przesłał nam kilka materiałów, które prezentujemy poniżej. Nie twierdzimy, że są prawdziwe. Nie twierdzimy, że są fałszywe. Prezentujemy je, żebyście mogli ocenić sami.

„Studio jest w takiej starej kamienicy w Kocmyrzowie, wejście od podwórka, trzecie piętro, drzwi bez tabliczki. Żeby wejść, trzeba znać kod do domofonu i hasło. Hasło zmienia się co tydzień, w tym tygodniu było 'diamentowy_kilof_87'. Stołówka jest okropna, ale Kebab Byczek na Granicznej ratuje sytuację. 300 metrów od biura, duży z baraniną, sos czosnkowy, i jesteś gotowy na kolejne 8 godzin renderowania bloków." — Janek (imię zmienione)

Materiały od Janka

Janek przesłał nam dwa zrzuty ekranu, które rzekomo pochodzą z wewnętrznej kompilacji deweloperskiej. Na obu widać charakterystyczną blokową architekturę renderowaną w fotorealistycznej jakości, z ray-traced oświetleniem, volumetric fog i fizyką cząsteczek.

Jaskinia z ray-traced oświetleniem pochodni, fotorealistyczną lawą i diamentami
Materiał #1 od Janka: jaskinia z ray-traced oświetleniem pochodni, fotorealistyczną lawą i diamentami. Zwróćcie uwagę na krople wody na suficie i watermark w prawym dolnym rogu. Kilof w ręce gracza wciąż ma pikselową teksturę. Janek twierdzi, że „jeszcze nie doszli do broni, priorytetem był świat".

Pierwszy materiał przedstawia wnętrze jaskini. Widać fotorealistyczne bloki kamienia z wilgocią i rysami, lawę z efektem subsurface scattering, oraz rudy diamentów świecące niebieskim światłem w ścianie. Pochodnie generują volumetryczne, ciepłe światło. Krople wody spadają ze stalaktytów na suficie.

„To jest ten moment w projekcie, kiedy pierwszy raz wszedłem do jaskini i powiedziałem na głos 'o k***a'. Cały open space się odwrócił. Kierownik kazał mi kupić słoik na przekleństwa. Mam w nim już jakieś 340 złotych." — Janek (imię zmienione)

Nether z ocean lawy, fluid simulation, Crimson Forest i tajemniczym Ghastem z tentaklami
Materiał #2 od Janka: Nether. Ocean lawy z fluid simulation, glowstone na suficie, Crimson Forest po lewej, a w centrum… coś co wygląda jak Ghast z tentaklami. Janek twierdzi, że „Ghast teraz śpiewa operę jak leci, to jest feature a nie bug".

Drugi materiał to Nether, piekielny wymiar, który wygląda jak scena z filmu o końcu świata. Ocean lawy rozciąga się po horyzont z realistyczną symulacją płynów. Po lewej stronie widać Crimson Forest z fotorealistycznymi gigantycznymi grzybami. Na suficie: glowstone emitujący ciepłe, rozproszone światło. Niebieskie soul fire płonie na blokach soul sand.

W centrum kadru unosi się coś, co wygląda jak Ghast z przezroczystymi mackami. Janek twierdzi, że moby w nowej wersji mają „pełną symulację fizyczną. Ghast kołysze się w powietrzu, a jego macki reagują na wiatr z eksplozji".

Co twierdzi Janek: „lista zmian"

Oprócz zrzutów ekranu Janek przesłał nam listę najważniejszych zmian. Ponownie: nie mamy możliwości weryfikacji. Prezentujemy as-is:

  • Silnik: Unreal Engine 5.5 z pełnym Lumen GI i Nanite geometry
  • Geometria bloków: Każdy blok ma 4 096 poligonów zamiast standardowych 6. Mikro-detale: rysy, mech, wilgoć, erozja
  • Fizyka bloków: piasek i żwir mają symulację cząsteczek, woda używa Navier-Stokes fluid sim
  • NPC z AI: Villagerzy prowadzą rozmowy, pamiętają gracza, kłócą się między sobą („Hej, to moja marchewka, hodowałem ją trzy dni!")
  • Cross-save: stare światy importowalne i automatycznie „upscalowane" do nowej grafiki
  • Dynamiczna pogoda: burze z prawdziwymi piorunami, tornada które niszczą budynki, tęcza po deszczu
  • Nazwa kodowa projektu: „Szmaragd"

Wymagania sprzętowe (wg Janka)

Komponent Minimum Rekomendowane
GPU RTX 4070 RTX 5080
CPU Ryzen 7 7800X3D Ryzen 9 9950X
RAM 32 GB 64 GB
Dysk 200 GB SSD NVMe 500 GB SSD NVMe
Internet 25 Mb/s 100 Mb/s

„Na spotkaniu ktoś powiedział, że wymagamy więcej RAM-u niż Microsoft Flight Simulator. Kierownik odpowiedział: 'Flight Simulator symuluje jeden świat. My symulujemy nieskończoność światów po 60 milionów bloków każdy. 32 GB to i tak okazja.'" — Janek (imię zmienione)

Studio w Kocmyrzowie: co wiemy

Janek twierdzi, że studio mieści się w starej kamienicy w Kocmyrzowie pod Krakowem, gmina Kocmyrzów-Luborzyca, 15 km od centrum. Zespół liczy około 40 osób, głównie graficy, programiści silnika i jeden „człowiek od kebaba", który codziennie przynosi zamówienie z Kebab Byczek na ul. Granicznej 2A.

„Biuro wygląda jak każde inne IT pod Krakowem. Stare mieszkanie przerobione na open space, kable po podłodze, lodówka pełna Tigera, plakat z E3 2015 na ścianie i roślina doniczkowa, która umarła w 2024 i nikt jej nie wyrzucił. Na drzwiach jest kartka 'Studio Kreatywne Kocmyrzów', żeby sąsiedzi myśleli, że robimy reklamy dla gminy." — Janek (imię zmienione)

Według Janka premiera planowana jest na Q4 2027, ale „realistycznie to Q2 2028, bo fizyka wody ciągle crashuje serwer jak ktoś wyleje wiadro w Netherze".

Dlaczego publikujemy

Dostajemy mnóstwo wiadomości od „informatorów". 99% z nich to fanfiki, marzenia, albo ktoś kto zobaczył shader pack i myśli, że to nowa gra.

Te materiały wyróżniają się z kilku powodów:

  1. Jakość renderów. To nie jest screenshot z shader packa. Detale na blokach, fizyka wody, volumetric lighting. To jest poziom silnika AAA.
  2. Watermark. Na obu materiałach widnieje „INTERNAL / CONFIDENTIAL / DO NOT DISTRIBUTE", co jest standardowym oznaczeniem wewnętrznych buildów w dużych studiach.
  3. Spójność detali. Janek opisuje rzeczy, które pasują do siebie. Fizyka Navier-Stokes wyjaśnia dlaczego lawa wygląda tak jak wygląda. 4096 poligonów na blok wyjaśnia mikro-detale na kamieniu.
  4. Kebab. Szczegół o kebabie jest zbyt specyficzny, żeby go wymyślić.

Czy to wystarczający dowód? Absolutnie nie. Czy to fascynujące? Tak.

Co dalej

Próbowaliśmy zweryfikować informacje o „Studio Kreatywne Kocmyrzów". Nie figuruje w KRS. Nie figuruje w Google Maps. Nie figuruje nawet w rejestrze gminy Kocmyrzów-Luborzyca, a tam figuruje wszystko, łącznie z hodowlą alpak pana Henryka. Sąsiedzi, z którymi skontaktowała się nasza redakcja, powiedzieli: „A, ci z trzeciego piętra? Myśleliśmy, że robią reklamy dla gminy. Głośno tam czasem grają. A raz widzieliśmy jak wynosili monitor w środku nocy, ale nie nasz interes."

Pan Zbigniew, emerytowany listonosz z Kocmyrzowa, dodał: „Zamawiają tyle kebabów z Byczka, że chłopak z dowozu ma u nich dedykowane miejsce parkingowe."

Janek obiecał przesłać więcej materiałów „jak kierownik pójdzie na urlop". Czekamy.

Będziemy aktualizować ten artykuł w miarę pojawiania się nowych informacji.

Aktualizacje

AKTUALIZACJA 10:30

Nasz artykuł został udostępniony na r/Minecraft. Komentarze podzielone: połowa wierzy, połowa krzyczy „fake". Moderatorzy oznaczyli post jako „Unverified". Jeden użytkownik napisał: „If this is real I will eat a real diamond". Trzymamy za słowo.

AKTUALIZACJA 11:15

Janek napisał do nas: „Szef widział artykuł. Powiedział żebym się nie martwił, bo i tak nikt nie uwierzy. Potem zamówił dwa kebaby zamiast jednego, co jest u niego oznaką stresu."

AKTUALIZACJA 11:45

Skontaktowaliśmy się z Kebab Byczek w Kocmyrzowie (ul. Graniczna 2A, ocena 4.3/5 na Google). Osoba odbierająca telefon potwierdziła, że „jacyś informatycy z kamienicy zamawiają regularnie, duży z baraniną, sos czosnkowy, bez pomidora, czasem 15 sztuk na raz". Odmówiła dalszych komentarzy, ale dodała: „Jak chcecie, to mogę dać numer do tego chłopaka co zawozi. On wie więcej."

AKTUALIZACJA 12:00

Mamy nowe informacje od Janka. Są… nieoczekiwane.

🎣 Kliknij, żeby zobaczyć aktualizację 12:00

🎣 PRIMA APRILIS!

Minecraft 2 nie istnieje. Studio Kreatywne Kocmyrzów nie istnieje. Janek istnieje, ale to nasz moderator Janek, który faktycznie jest spod Krakowa i faktycznie lubi kebab z baraniną bez pomidora.

Screenshoty zostały wygenerowane przez AI. Watermark „INTERNAL / CONFIDENTIAL" dodaliśmy sami, bo wyglądał wiarygodnie. Tabela wymagań sprzętowych to nasze marzenia o komputerze, na który nas nie stać.

Ale przyznajcie: przez chwilę wierzyliście.

A Kebab Byczek w Kocmyrzowie naprawdę jest dobry. Ocena 4.3/5 na Google. Polecamy duży z baraniną.

Wesołego Prima Aprilis od redakcji Minecraft.pl! 🐟


Nota redakcyjna: Minecraft.pl jest nieoficjalnym, niezależnym portalem społecznościowym. Nie jesteśmy w żaden sposób powiązani z twórcami ani wydawcami gry Minecraft. Materiały prezentowane w tym artykule mają charakter rozrywkowy. Wszelkie zbieżności z prawdziwymi produktami, firmami lub kebabami są przypadkowe.