Microsoft opublikował ostateczną listę studiów, które po tegotygodniowej restrukturyzacji Xboksa pozostają w strukturach Xbox Game Studios. Mojang Studios, twórca Minecrafta, znalazł się wśród dziewięciu zespołów uznanych za kluczowe dla przyszłości marki - to konkretna odpowiedź na pytania, które pojawiły się po ogłoszeniu cięcia 3200 etatów w Xboksie.

Które studia zostają, a które odchodzą

Po restrukturyzacji w Xbox Game Studios zostaje dziewięć zespołów: Halo Studios, inXile Entertainment, Mojang Studios, Obsidian Entertainment, Playground Games, Rare, The Coalition, Turn 10 Studios oraz World's Edge. To studia, na których Microsoft zamierza skupić inwestycje w kolejnych latach.

Poza strukturami Xboksa znajdą się cztery zespoły. Compulsion Games (twórcy South of Midnight i We Happy Few) oraz Double Fine Productions (studio Tima Schafera, twórcy Psychonauts) staną się ponownie niezależnymi firmami - ich założyciele odzyskają prawa do marek i dostaną czas na przygotowanie kolejnych projektów. Ninja Theory (Hellblade) i Undead Labs (State of Decay) zostaną sprzedane nowym właścicielom, którzy mają zapewnić finansowanie na dokończenie i rozwój obecnych gier tych studiów. Microsoft zapewnia, że żaden z zapowiedzianych publicznie projektów pierwszoosobowych nie zostaje anulowany.

Dlaczego to ważne dla Mojang i Minecrafta

Potwierdzenie miejsca Mojang wśród dziewięciu ocalałych studiów to bezpośrednia odpowiedź na niepokój, jaki wywołały wcześniejsze doniesienia o tym, że Minecraft był przez lata „masywnie niedoinwestowany” przez Microsoft. Szefowa Xboksa Asha Sharma tłumaczyła w memo do pracowników, że zyski generowane przez Minecrafta przez lata trafiały na finansowanie innych projektów koncernu zamiast rozwoju samej gry - a jednocześnie konkurencyjny Roblox miał inwestować w swój rozwój około pięciokrotnie więcej niż Microsoft w Minecrafta na przestrzeni sześciu lat.

Teraz Mojang, podobnie jak twórca Candy Crush - studio King, ma raportować bezpośrednio do Sharmy, co koncern motywuje tym, że obie marki „stały się platformami” i mają największą liczbę aktywnych miesięcznie graczy w portfolio Xboksa. Dla społeczności oznacza to, że decyzje dotyczące inwestycji w Minecrafta - nowe funkcje, marketing, wsparcie techniczne - mają być teraz podejmowane bliżej najwyższego kierownictwa Xboksa, a nie rozmywać się w szerszej strukturze koncernu.

Kontekst zwolnień

Cała restrukturyzacja obejmuje redukcję około 3200 etatów w Xboksie w roku fiskalnym 2027, co Microsoft określa mianem „resetu”, a nie oznaki schyłku marki. Sharma podkreślała w komunikacie do pracowników, że w typowym roku Xbox traci 64 centy na każdym zainwestowanym dolarze, a marże biznesu są od 3 do 10 razy niższe niż u konkurencji w branży. W ramach zmian powołano też stanowisko Chief Operating Officer z odpowiedzialnością za wynik finansowy całego pionu treści, sprzętu, platformy i usług - obejmie je Helen Chiang, raportująca bezpośrednio do Sharmy.

Dla graczy śledzących losy Minecrafta kluczowy jest jeden fakt: mimo największej w historii Xboksa fali cięć, Mojang nie tylko przetrwał, ale został wskazany jako jeden z priorytetowych zespołów koncernu, obok takich marek jak Halo czy Forza.

Źródła