Mojang opublikował dziś na minecraft.net nową, oficjalną stronę z wymaganiami sprzętowymi dla Minecraft Java Edition. To pierwszy tak precyzyjny dokument od czasu, gdy studio zapowiedziało odejście od 17-letniego silnika OpenGL na rzecz Vulkana w ramach aktualizacji Vibrant Visuals. Do tej pory gracze znali głównie ogólne zapowiedzi testów w snapshotach - teraz Mojang podaje konkretne liczby.

Nowe minimalne wymagania

  • System 64-bitowy
  • 8 GB RAM przy dedykowanej karcie graficznej lub 12 GB przy grafice zintegrowanej
  • Procesor 4-rdzeniowy
  • Karta graficzna zgodna z Vulkan 1.3, minimum 2 GB VRAM

Taki zestaw ma zapewnić grywalność w rozdzielczości 1080p przy 30 klatkach na sekundę na ustawieniach „Fast”. Dla graczy chcących cieszyć się grą w pełnej krasie, czyli 1080p przy 60 FPS na ustawieniach „Fancy”, Mojang zaleca już 16 GB RAM, mocniejszy, nowoczesny procesor oraz kartę graficzną z 6 GB VRAM, również zgodną z Vulkan 1.3.

Co z kartami graficznymi, które nie wspierają Vulkana?

Mojang zapewnia, że komputery poniżej nowych wymagań minimalnych wciąż powinny uruchomić Java Edition - nie ma mowy o twardej blokadzie. Problem w tym, że studio otwarcie przyznaje: „wydajność i jakość grafiki nie są już gwarantowane na sprzęcie poniżej specyfikacji”. Innymi słowy, gra ma prawo działać coraz gorzej na starszych układach w miarę jak Vulkan zastępuje OpenGL jako domyślny renderer.

Dobra wiadomość jest taka, że wsparcie dla Vulkan 1.3 mają praktycznie wszystkie karty graficzne wyprodukowane w ciągu ostatniej dekady - zarówno u Nvidii, AMD, jak i Intela. Realny problem dotyczy więc głównie bardzo starych laptopów służbowych, komputerów szkolnych czy sprzętu sprzed 2014 roku, na którym Java Edition bywa uruchamiana np. na szkolnych zajęciach czy w świetlicach.

Dlaczego to się dzieje teraz

Jak tłumaczy Mojang, „Java Edition potrzebuje przestrzeni, by dalej się rozwijać” - po 17 latach gra urosła na tyle, że stary silnik graficzny stał się wąskim gardłem, zwłaszcza dla modderów i twórców shaderów. Przejście na Vulkan, wielowątkowy interfejs graficzny nowej generacji, ma odciążyć procesor, przyspieszyć renderowanie i ostatecznie umożliwić pełne wdrożenie Vibrant Visuals - pakietu efektów świetlnych, cieni wolumetrycznych i odbić w wodzie, znanego już z wersji Bedrock i zapowiadanej dla konsoli Switch 2.

Co dalej

Testy Vulkana w Java Edition trwają od wiosny w kolejnych snapshotach (gracze mogą już teraz przełączać się między OpenGL a Vulkanem w ustawieniach eksperymentalnych). Mojang deklaruje, że społeczność zostanie z wyprzedzeniem poinformowana o dokładnym terminie usunięcia OpenGL - nowe wymagania sprzętowe mają być traktowane jako „jasny punkt odniesienia”, a nie ostateczny wyrok dla starszych maszyn.

Co to oznacza dla polskich graczy

Dla większości posiadaczy komputerów kupionych w ostatnich pięciu-sześciu latach zmiana przejdzie bezboleśnie - nawet budżetowe karty graficzne z segmentu do 1000 zł obsługują Vulkan 1.3. Realne ryzyko dotyczy głównie starszych laptopów z grafiką zintegrowaną sprzed 2014 roku oraz sprzętu szkolnego, na którym Minecraft bywa wykorzystywany w edukacji - tam warto już teraz sprawdzić zgodność karty graficznej, zanim OpenGL zniknie na dobre.

Źródła