Do czasu ostatniego pre-release w grze mieliśmy tylko dwa rodzaje efektów – zatrucie, które powoli odbierało nam kolejne punkty najdzenia i regeneracja – miała miejsce po napełnieniu naszego brzucha. Przeszukując odpowiednie pliki i bawiąc się odpowiednim oprogramowaniem (NBEdit) przetestowaliśmy wszystkie nowe efekty w wersji 1.9 – nie wiemy jednak jak można je uaktywnić, może nowe przedmioty i fiolka mają z tym coś wspólnego?

ID

Nazwa w grze

Opis efektu

1 Zwiększona prędkość

Zwiększa prędkość poruszania się.

Znane poziomy: I i II

2 Zmniejszona prędkość

Zmniejsza prędkość poruszania się.

Znane poziomy: I i II

3 Pośpiech (ang. haste)

Zwiększa prędkość wydobywania.

Znane poziomy: I i II

4 Górnicze zmęczenie

Zmniejsza prędkość wydobywania.

Znane poziomy: I i II

5 Siła Zwiększa zadawane obrażenia
6 Natychmiastowe uleczenie Leczy cię przez pewien czas o stałą liczbę serduszek
7 Natychmiastowe obrażenia Zadaje Ci przez pewien czas obrażenia
8 Skokowe buty

Zwiększa wysokość skoku.

Poziom I – 1.75 klocków, Poziom II – 2.5

9 Nudności Obraz robi się pofalowany, ciężej się chodzi
10 Regeneracja Regeneruje szybciej życie, efekt istnieje od 1.8
11 Wytrzymałość Prawdopodobnie zwiększa wytrzymałość Twojej zbroi.
12 Odporność na ogień Brak obrażeń od ognia, lawy. Możesz śmiało w niej pływać, nie możesz nawet w niej utonąć.
13 Oddychanie pod wodą Nieskończony oddech pod wodą
14 Niewidzialność Nie znaleźliśmy zastosowania – potwory nadal nas widzą.
15 Ślepota Efekt podobny jak przy bedrocku, widzimy tylko kilka klocków przed nami
16 Widzenie w nocy Noc staje się dużo jaśniejsza
17 Głód Efekt znany już z 1.8 – odbiera nam punkty życia.
18 Osłabienie Zmniejsza obrażenia
19 Zatrucie Efekt znany już z 1.8 – odbiera nam punkty jedzenia