Piętnaście lat po premierze Minecraft wciąż potrafi rywalizować z najświeższymi premierami roku. Firma analityczna GfK Entertainment opublikowała reprezentatywne, wielorynkowe zestawienie sprzedaży gier w Europie za pierwsze półrocze 2026 roku (styczeń-czerwiec), obejmujące 17 krajów. Liderem został EA Sports FC 26, drugie miejsce zajął Tomodachi Life: Living the Dream, a podium zamknęło Resident Evil Requiem.

Minecraft mocny na wielu rynkach jednocześnie

Choć Minecraft nie wszedł do ogólnoeuropejskiego podium, w rozbiciu na poszczególne kraje wypadł wyjątkowo równo. Gra Mojanga znalazła się w top 3 w ośmiu z badanych rynków:

  • Belgia - 2. miejsce
  • Dania - 2. miejsce
  • Finlandia - 2. miejsce
  • Holandia - 2. miejsce
  • Szwajcaria - 2. miejsce
  • Niemcy - 3. miejsce
  • Norwegia - 3. miejsce
  • Szwecja - 3. miejsce

To oznacza, że w niemal połowie badanych krajów gra sprzed piętnastu lat wyprzedziła większość tegorocznych premier AAA, przegrywając zwykle tylko z liderem rynku piłkarskiego i jedną z czołowych premier pierwszej połowy roku.

Metodologia i zasięg badania

Dane GfK Entertainment obejmują sprzedaż cross-platformową (a więc łącznie na konsolach i PC) i pochodzą z reprezentatywnego panelu obejmującego rynki takie jak Wielka Brytania, Niemcy, Francja, Hiszpania, Włochy, Austria, Belgia, Czechy, Dania, Finlandia, Węgry, Holandia, Norwegia, Portugalia, Słowacja i Szwecja. Polska nie jest jednym z rynków objętych tym konkretnym zestawieniem GfK, jednak wyniki z sąsiednich Niemiec i Czech dają pośredni obraz siły marki w regionie Europy Środkowej.

Dlaczego to istotne dla polskich graczy

Wynik potwierdza to, co widać też w Polsce - Minecraft od lat funkcjonuje poza typowym cyklem życia gry AAA i nie traci na popularności mimo braku dużych premier numerowanych. Dla wydawców i sklepów to sygnał, że warto traktować grę jako stały element oferty przez cały rok, a nie tylko przy okazji sezonowych wyprzedaży czy premier dodatków takich jak tegoroczny Chaos Cubed czy nadchodzący Third Drop.

Źródła