Piętnaście lat po premierze Minecraft wciąż potrafi rywalizować z najświeższymi premierami roku. Firma analityczna GfK Entertainment opublikowała reprezentatywne, wielorynkowe zestawienie sprzedaży gier w Europie za pierwsze półrocze 2026 roku (styczeń-czerwiec), obejmujące 17 krajów. Liderem został EA Sports FC 26, drugie miejsce zajął Tomodachi Life: Living the Dream, a podium zamknęło Resident Evil Requiem.
Minecraft mocny na wielu rynkach jednocześnie
Choć Minecraft nie wszedł do ogólnoeuropejskiego podium, w rozbiciu na poszczególne kraje wypadł wyjątkowo równo. Gra Mojanga znalazła się w top 3 w ośmiu z badanych rynków:
- Belgia - 2. miejsce
- Dania - 2. miejsce
- Finlandia - 2. miejsce
- Holandia - 2. miejsce
- Szwajcaria - 2. miejsce
- Niemcy - 3. miejsce
- Norwegia - 3. miejsce
- Szwecja - 3. miejsce
To oznacza, że w niemal połowie badanych krajów gra sprzed piętnastu lat wyprzedziła większość tegorocznych premier AAA, przegrywając zwykle tylko z liderem rynku piłkarskiego i jedną z czołowych premier pierwszej połowy roku.
Metodologia i zasięg badania
Dane GfK Entertainment obejmują sprzedaż cross-platformową (a więc łącznie na konsolach i PC) i pochodzą z reprezentatywnego panelu obejmującego rynki takie jak Wielka Brytania, Niemcy, Francja, Hiszpania, Włochy, Austria, Belgia, Czechy, Dania, Finlandia, Węgry, Holandia, Norwegia, Portugalia, Słowacja i Szwecja. Polska nie jest jednym z rynków objętych tym konkretnym zestawieniem GfK, jednak wyniki z sąsiednich Niemiec i Czech dają pośredni obraz siły marki w regionie Europy Środkowej.
Dlaczego to istotne dla polskich graczy
Wynik potwierdza to, co widać też w Polsce - Minecraft od lat funkcjonuje poza typowym cyklem życia gry AAA i nie traci na popularności mimo braku dużych premier numerowanych. Dla wydawców i sklepów to sygnał, że warto traktować grę jako stały element oferty przez cały rok, a nie tylko przy okazji sezonowych wyprzedaży czy premier dodatków takich jak tegoroczny Chaos Cubed czy nadchodzący Third Drop.
Komentarze