Tydzień po pierwszej porcji zawartości z dropu Chaos Cubed, Mojang wypuścił Preview 26.20.26 (8 kwietnia 2026). Nie znajdziecie tu nowych bloków ani mobów — to aktualizacja skupiona na dopracowaniu mechanik, poprawkach błędów i zmianach technicznych. Ale jedno ulepszenie zmienia całkowicie sposób zabawy z kostkami siarkowymi.
Kostka siarkowa — nowy system odrzutu (knockback)
To najważniejsza zmiana gameplay'owa w tym Preview. Mojang kompletnie przebudował system fizyki odrzutu kostki siarkowej, dopasowując go do wersji z Java Edition. Teraz odbicie kostki zależy od trzech czynników:
- Kąt uderzenia — uderzysz od lewej? Kostka poleci w prawo. Uderzysz z góry? Potoczy się po ziemi
- Pozycja gracza — czy stoisz nad kostką, obok niej czy pod nią, ma znaczenie
- Siła uderzenia — większe obrażenia = dalszy odrzut
W praktyce oznacza to, że kostki siarkowe stają się znacznie bardziej przewidywalne i satysfakcjonujące w interakcji. Możecie je celowo odbijać w konkretnych kierunkach, co otwiera drzwi do tworzenia mechanizmów opartych na fizyce — gry typu golf, tory przeszkód, a nawet systemy transportowe. Szybki strzał z łuku od dołu wyśle kostkę wysoko w powietrze, a mocne uderzenie mieczem z boku przerzuci ją przez pół jaskini.
Interakcja z doniczkami — wymagane kucanie
Mała, ale istotna zmiana: od teraz stawianie bloków na doniczkach wymaga kucania (Shift). Wcześniej mogliście to robić na stojąco, co prowadziło do frustrujących sytuacji — zamiast otworzyć doniczkę, przypadkiem stawialiście na niej blok. Prosta zmiana, ale poprawia komfort gry.
Dźwięki pod wodą naprawione
Od kilku wersji brakowało dźwięków stawiania bloków pod wodą — niezależnie od tego, czy kładliście pełny blok, płytę czy schody, cisza. W 26.20.26 problem jest naprawiony. Drobiazg, ale taki, który poprawia immersję, szczególnie jeśli budujecie podwodne bazy.
Przetapianie uszkodzonego ekwipunku
Naprawiono problem z przetapianiem zużytych narzędzi i zbroi w piecu. Znów otrzymacie złote grudki (nuggetsy) z przetapiania uszkodzonego złotego ekwipunku — tak jak powinno to działać. Przydatne w późnej grze, kiedy macie tony zużytych złotych mieczy od zombie piglinów.
Realms — log administratora
Właściciele Realmsów dostaną nową funkcję: Admin Log w Realms Hub. To dziennik aktywności administratorów, który rejestruje:
- Zmiany konfiguracji serwera
- Instalację i usuwanie dodatków (add-onów)
- Działania związane z zarządzaniem światem
Funkcja przydatna szczególnie wtedy, gdy Realms współdzielony jest z kilkoma administratorami — będziecie widzieć, kto co zmienił i kiedy. Koniec z sytuacjami typu "kto mi usunął resource packa?!".
Poprawki błędów — 20 fixów
Lista poprawek jest solidna. Najistotniejsze z nich:
Z poprzednich wersji
- MCPE-227535 — Naprawiono duplikację (ghost items) przy zamianie zbroi podczas interakcji z szafą grającą lub kompostownikiem
- MCPE-236601 — Przywrócono efekty dźwiękowe przy stawianiu częściowych bloków w wodzie
- MCPE-236872 — Przywrócono opcję "Delay Breaking Blocks" w trybach sterowania joystickiem i D-padem
Z wersji 26.20.x
- MCPE-237071 — Poprawiono obrys i kolizję niestandardowych multi-bloków z losowym offsetem
- MCPE-237089 — Multi-bloki bez komponentu selekcji teraz poprawnie renderują obrys
- MCPE-237222 — Niestandardowe bloki do doniczek z nadpisaniami przedmiotów działają prawidłowo
- MCPE-237404 — Przetapianie uszkodzonego ekwipunku znów daje grudki metalu
- MCPE-237498 — Multi-bloki respektują reguły przetrwania
- MCPE-237713 — Komponenty niestandardowych encji nie są już blokowane przez runtime ID
- MCPE-237757 — Zmiany w ravagerach nie psują już urządzeń redstonowych
Inne poprawki
- Naprawiono crash Realms Stories dla Realmsów z dużą liczbą członków
- Poprawiono ładowanie zakładki Members w Realms Stories
- Naprawiono renderowanie emoji w tooltipach przedmiotów na hotbarze
- Zapytania HTTP w locie nie zamrażają już rozgrywki
- Połączenia WebSocket realizują się prawidłowo
Zmiany techniczne i API
Twórcy dodatków znajdą tu garść istotnych zmian:
- Niestandardowe wymiary — nowa metoda
DimensionRegistry.registerCustomDimensionpozwala na rejestrację własnych wymiarów! To ogromna nowość dla twórców modów i map przygodowych. Rejestracja dostępna jest podczas wydarzeń before-startup - Komponent
minecraft:chest_obstructionwypuszczony z fazy eksperymentalnej do stabilnego API (format 1.26.20+) - Rozbudowane presety knockbacku z nowymi parametrami:
scale_previous_velocity,horizontal_hit_angle_scale,vertical_hit_angle_scale,vertical_position_angle_scale,scale_with_damage - System wersjonowania per-encja z polem
entity_versioni handlerami aktualizacji - Wieloliniowy tekst w DDUI — obsługa
\nw MessageBox, CustomForm label i headerze setTextna TextPrimitive ograniczony do 128 linii po 128 znaków- Nowe kształty voxeli dla 19 bloków: ciasto (7 kształtów na kawałek), ciasto ze świeczką (17 kształtów), kompostownik (8 poziomów wypełnienia)
Surowsze walidacje schematów
Mojang kontynuuje zaostrzanie walidacji JSON w plikach zachowań. W wersji 1.26.20+ sześć celów AI otrzymało ścisłą walidację — encje z nieprawidłowymi danymi nie załadują się w nowszych formatach. Pole hover_height w zachowaniu random hover wymaga teraz obiektu z wartościami min/max zamiast pojedynczej liczby.
Jeśli tworzycie dodatki, przetestujcie je na najnowszym Preview — lepiej wyłapać te problemy teraz niż po pełnym wydaniu.
Podsumowanie
Preview 26.20.26 to solidna aktualizacja stabilizacyjna. Nie dodaje nowej zawartości, ale dopracowuje to, co wprowadzono w 26.20.23 — przede wszystkim fizykę kostki siarkowej, która teraz naprawdę zachęca do eksperymentowania. Rejestracja niestandardowych wymiarów to z kolei potencjalny game-changer dla twórców map. Czekamy na kolejne Preview z nowymi elementami Chaos Cubed!
Komentarze