Tydzień po pierwszej porcji zawartości z dropu Chaos Cubed, Mojang wypuścił Preview 26.20.26 (8 kwietnia 2026). Nie znajdziecie tu nowych bloków ani mobów — to aktualizacja skupiona na dopracowaniu mechanik, poprawkach błędów i zmianach technicznych. Ale jedno ulepszenie zmienia całkowicie sposób zabawy z kostkami siarkowymi.

Kostka siarkowa — nowy system odrzutu (knockback)

To najważniejsza zmiana gameplay'owa w tym Preview. Mojang kompletnie przebudował system fizyki odrzutu kostki siarkowej, dopasowując go do wersji z Java Edition. Teraz odbicie kostki zależy od trzech czynników:

  • Kąt uderzenia — uderzysz od lewej? Kostka poleci w prawo. Uderzysz z góry? Potoczy się po ziemi
  • Pozycja gracza — czy stoisz nad kostką, obok niej czy pod nią, ma znaczenie
  • Siła uderzenia — większe obrażenia = dalszy odrzut

W praktyce oznacza to, że kostki siarkowe stają się znacznie bardziej przewidywalne i satysfakcjonujące w interakcji. Możecie je celowo odbijać w konkretnych kierunkach, co otwiera drzwi do tworzenia mechanizmów opartych na fizyce — gry typu golf, tory przeszkód, a nawet systemy transportowe. Szybki strzał z łuku od dołu wyśle kostkę wysoko w powietrze, a mocne uderzenie mieczem z boku przerzuci ją przez pół jaskini.

Interakcja z doniczkami — wymagane kucanie

Mała, ale istotna zmiana: od teraz stawianie bloków na doniczkach wymaga kucania (Shift). Wcześniej mogliście to robić na stojąco, co prowadziło do frustrujących sytuacji — zamiast otworzyć doniczkę, przypadkiem stawialiście na niej blok. Prosta zmiana, ale poprawia komfort gry.

Dźwięki pod wodą naprawione

Od kilku wersji brakowało dźwięków stawiania bloków pod wodą — niezależnie od tego, czy kładliście pełny blok, płytę czy schody, cisza. W 26.20.26 problem jest naprawiony. Drobiazg, ale taki, który poprawia immersję, szczególnie jeśli budujecie podwodne bazy.

Przetapianie uszkodzonego ekwipunku

Naprawiono problem z przetapianiem zużytych narzędzi i zbroi w piecu. Znów otrzymacie złote grudki (nuggetsy) z przetapiania uszkodzonego złotego ekwipunku — tak jak powinno to działać. Przydatne w późnej grze, kiedy macie tony zużytych złotych mieczy od zombie piglinów.

Realms — log administratora

Właściciele Realmsów dostaną nową funkcję: Admin Log w Realms Hub. To dziennik aktywności administratorów, który rejestruje:

  • Zmiany konfiguracji serwera
  • Instalację i usuwanie dodatków (add-onów)
  • Działania związane z zarządzaniem światem

Funkcja przydatna szczególnie wtedy, gdy Realms współdzielony jest z kilkoma administratorami — będziecie widzieć, kto co zmienił i kiedy. Koniec z sytuacjami typu "kto mi usunął resource packa?!".

Poprawki błędów — 20 fixów

Lista poprawek jest solidna. Najistotniejsze z nich:

Z poprzednich wersji

  • MCPE-227535 — Naprawiono duplikację (ghost items) przy zamianie zbroi podczas interakcji z szafą grającą lub kompostownikiem
  • MCPE-236601 — Przywrócono efekty dźwiękowe przy stawianiu częściowych bloków w wodzie
  • MCPE-236872 — Przywrócono opcję "Delay Breaking Blocks" w trybach sterowania joystickiem i D-padem

Z wersji 26.20.x

  • MCPE-237071 — Poprawiono obrys i kolizję niestandardowych multi-bloków z losowym offsetem
  • MCPE-237089 — Multi-bloki bez komponentu selekcji teraz poprawnie renderują obrys
  • MCPE-237222 — Niestandardowe bloki do doniczek z nadpisaniami przedmiotów działają prawidłowo
  • MCPE-237404Przetapianie uszkodzonego ekwipunku znów daje grudki metalu
  • MCPE-237498 — Multi-bloki respektują reguły przetrwania
  • MCPE-237713 — Komponenty niestandardowych encji nie są już blokowane przez runtime ID
  • MCPE-237757 — Zmiany w ravagerach nie psują już urządzeń redstonowych

Inne poprawki

  • Naprawiono crash Realms Stories dla Realmsów z dużą liczbą członków
  • Poprawiono ładowanie zakładki Members w Realms Stories
  • Naprawiono renderowanie emoji w tooltipach przedmiotów na hotbarze
  • Zapytania HTTP w locie nie zamrażają już rozgrywki
  • Połączenia WebSocket realizują się prawidłowo

Zmiany techniczne i API

Twórcy dodatków znajdą tu garść istotnych zmian:

  • Niestandardowe wymiary — nowa metoda DimensionRegistry.registerCustomDimension pozwala na rejestrację własnych wymiarów! To ogromna nowość dla twórców modów i map przygodowych. Rejestracja dostępna jest podczas wydarzeń before-startup
  • Komponent minecraft:chest_obstruction wypuszczony z fazy eksperymentalnej do stabilnego API (format 1.26.20+)
  • Rozbudowane presety knockbacku z nowymi parametrami: scale_previous_velocity, horizontal_hit_angle_scale, vertical_hit_angle_scale, vertical_position_angle_scale, scale_with_damage
  • System wersjonowania per-encja z polem entity_version i handlerami aktualizacji
  • Wieloliniowy tekst w DDUI — obsługa \n w MessageBox, CustomForm label i headerze
  • setText na TextPrimitive ograniczony do 128 linii po 128 znaków
  • Nowe kształty voxeli dla 19 bloków: ciasto (7 kształtów na kawałek), ciasto ze świeczką (17 kształtów), kompostownik (8 poziomów wypełnienia)

Surowsze walidacje schematów

Mojang kontynuuje zaostrzanie walidacji JSON w plikach zachowań. W wersji 1.26.20+ sześć celów AI otrzymało ścisłą walidację — encje z nieprawidłowymi danymi nie załadują się w nowszych formatach. Pole hover_height w zachowaniu random hover wymaga teraz obiektu z wartościami min/max zamiast pojedynczej liczby.

Jeśli tworzycie dodatki, przetestujcie je na najnowszym Preview — lepiej wyłapać te problemy teraz niż po pełnym wydaniu.

Podsumowanie

Preview 26.20.26 to solidna aktualizacja stabilizacyjna. Nie dodaje nowej zawartości, ale dopracowuje to, co wprowadzono w 26.20.23 — przede wszystkim fizykę kostki siarkowej, która teraz naprawdę zachęca do eksperymentowania. Rejestracja niestandardowych wymiarów to z kolei potencjalny game-changer dla twórców map. Czekamy na kolejne Preview z nowymi elementami Chaos Cubed!