Minecraft w natywnej wersji na Nintendo Switch 2 trafił do sprzedaży 27 października 2026 roku, a już dzień później portal Nintendo Life opublikował recenzję z oceną 8/10, chwalącą szybsze wczytywanie świata, ale krytykującą brak wsparcia dla trybu myszy w kontrolerach Joy-Con 2. Do głosów recenzentów dołączyli gracze, którzy na Reddicie i w serwisie feedback.minecraft.net zgłaszają spadki liczby klatek przy włączonych zaawansowanych efektach graficznych.

Co chwalą recenzenci

Nintendo Life w recenzji zatytułowanej „A Satisfying Upgrade Overall, But Where's Mouse Mode?” podkreśla, że czasy wczytywania i generowania chunków są „znacząco szybsze niż te spotykane na poprzedniej generacji konsol”. Gra na Switchu 2 celuje w 60 klatek na sekundę, z opcjonalnym trybem 30 fps dla graczy, którzy chcą maksymalnej jakości obrazu kosztem płynności.

Największą nowością wizualną jest Vibrant Visuals - pakiet efektów obejmujący odbicia na powierzchni wody, mgłę wolumetryczną oraz dynamiczne cienie rzucane przez poruszające się źródła światła. To ta sama technologia, która trafiła wcześniej na PC i konsole nowej generacji, teraz działająca natywnie na handheldzie Nintendo. Wersja na Switch 2 wspiera do czterech graczy w trybie lokalnym i ośmiu w trybie online, co czyni ją jedną z najbardziej multiplayerowych wersji konsolowych gry.

Zmarnowana szansa na Joy-Con 2

Najgłośniejszym zarzutem wobec portu jest brak obsługi czujników myszy wbudowanych w kontrolery Joy-Con 2. Jak zauważa Game Rant w artykule opublikowanym 27 października 2026 roku, „players quickly noticed that one feature is missing, and it is the Joy-Con 2 mouse controls”, choć funkcja ta działa już w innych tytułach na konsolę, takich jak Metroid Prime 4: Beyond czy Animal Crossing: New Horizons - Nintendo Switch 2 Edition.

Paradoks jest tym większy, że Minecraft narodził się na PC jako gra sterowana klawiaturą i myszą, a precyzyjne stawianie i usuwanie bloków to mechanika, w której celność kursora ma ogromne znaczenie. Gracze zgłaszający się na portalu feedbacku Mojang piszą, że gra jest „missing mouse mode this will make the game better and more fun to play”. Nintendo Life dodaje, że obecne opcje sterowania są „bizarrely lacking” - ekran dotykowy jest obsługiwany, ale nie zaimplementowano ani trybu myszy, ani sterowania ruchem.

Spadki płynności przy pełnych ustawieniach

  • Recenzenci i gracze zgłaszają spadki liczby klatek, gdy Vibrant Visuals są włączone na maksymalnych ustawieniach
  • Wyłączenie zaawansowanych efektów graficznych przywraca grze stabilne 60 fps w większości sytuacji
  • Problem dotyczy przede wszystkim scen z dużą liczbą źródeł światła i odbić wody
  • Launch-day dyskusje na forum r/NintendoSwitch2 wskazują, że część wrażeń może się zmienić po pierwszych aktualizacjach

Nintendo Life zaznacza w podsumowaniu recenzji, że port jest „satisfying, though slightly underwhelming” - rekomendowany nowym graczom wchodzącym w świat Minecrafta, ale posiadaczom innych platform radzi poczekać na kolejne aktualizacje, które mogą załatać część bolączek. Dla polskich posiadaczy konsoli, którzy planują budowanie na większą skalę w survivalu lub gra na serwerach, wybór między jakością obrazu a płynnością będzie więc kwestią indywidualnych priorytetów.

Co dalej z portem na Switch 2

Mojang nie ogłosił jeszcze konkretnego terminu łatki adresującej zgłoszone problemy z wydajnością ani decyzji w sprawie trybu myszy. Firma regularnie zbiera opinie graczy przez wewnętrzny system feedbacku, a wcześniejsze porty na konsole Nintendo - w tym oryginalny Switch - otrzymywały poprawki wydajności w tygodniach po debiucie. Do tego czasu posiadacze Switcha 2 mogą pobrać grę, korzystając z wersji Bedrock Edition, która obejmuje też aktualizację 26.60 z nowymi jaskiniami lodowymi opisaną w aktualnościach serwisu.

Warto dodać, że posiadacze cyfrowej wersji gry na oryginalnym Switchu mogą bezpłatnie zaktualizować się do edycji na Switcha 2, ale oferta ta jest ograniczona czasowo - zgodnie z wcześniejszymi informacjami Mojang, do końca stycznia 2027 roku. To dodatkowy argument, by sprawdzić aktualny stan portu, zanim zapadnie decyzja o zakupie nowej konsoli pod kątem jednej konkretnej gry.

Źródła