Minecraft zyskał nową szefową. Microsoft ogłosił 8 października 2026 roku, że od 19 października funkcję CEO Mojang Studios i marki Minecraft przejmie Maria Angelidou-Smith, wcześniej Chief Product Officer w Reddicie. To część szerszej reorganizacji Xbox, w ramach której powstaje nowa dywizja XP zajmująca się rozwijaniem marek poza samymi grami.

Kim jest nowa szefowa Mojang

Maria Angelidou-Smith spędziła w Meta blisko dekadę, gdzie zarządzała między innymi Facebook Groups i Facebook Events, docierając do blisko 1,8 miliarda użytkowników miesięcznie. Po Meta trafiła do Reddita jako Chief Product Officer, a wcześniej pracowała też w Personio. Xbox podkreśla, że jej doświadczenie w zarządzaniu masowymi platformami społecznościowymi ma być kluczowe przy prowadzeniu Minecrafta, który od lat funkcjonuje bardziej jak żywa platforma niż klasyczna gra.

W ogłoszeniu opublikowanym na Xbox Wire szef Xbox, Asha Sharma, który od lutego 2026 roku stoi na czele całej dywizji gier Microsoftu, napisał, że „Maria wnosi rzadką kombinację tych doświadczeń”. W tym samym komunikacie podkreślono filozofię, która ma kierować nową szefową: „Społeczność nie tylko konsumuje produkt. Ona pomaga go kształtować”.

Kayleen Walters przechodzi do nowej dywizji XP

Stanowisko CEO Mojang i Minecrafta zwalnia Kayleen Walters, która przez ostatnie lata pomagała rozwijać biznes konsumencki Minecrafta do skali liczonej w miliardach dolarów, z ponad 250 partnerami licencyjnymi. Walters spędziła wcześniej 13 lat w Lucasfilm, prowadząc markę Star Wars przez różne platformy i formaty, a w Mojang była producentką wykonawczą filmu „A Minecraft Movie”, najbardziej kasowej produkcji w USA w zeszłym roku.

Teraz Walters zostaje prezydentką zupełnie nowej dywizji XP, która formalizuje cztery obszary inwestycji Xbox: XBOX Pictures (filmy i seriale), XBOX Products (licencje i produkty), XBOX Partnerships (współpraca z markami i sponsorami) oraz XBOX Places (wydarzenia, parki tematyczne, doświadczenia stacjonarne). O powstaniu samej dywizji XP minecraft.pl informował już wcześniej, natomiast nazwisko nowej szefowej Mojang i jej dokładny profil zawodowy ujawniono dopiero w tym ogłoszeniu.

Model Minecrafta jako wzór dla innych marek Xbox

Jak zauważają polskie media, między innymi Antyweb, Microsoft chce powtórzyć sukces Minecrafta przy innych swoich markach, takich jak Fallout, Call of Duty czy Diablo. Dywizja XP ma rozwijać je w podobny sposób: wychodząc poza same gry, w stronę filmów, seriali, produktów licencyjnych i wydarzeń.

Minecraft od lat jest tu wzorem. Gra sprzedała się w ponad 425 milionach kopii, a według danych przedstawionych podczas wrześniowego Minecraft Live codziennie przyciąga ponad 300 tysięcy nowych graczy. Film „A Minecraft Movie” zarobił na całym świecie około 960 milionów dolarów, co dla Xbox było potwierdzeniem, że marka gry wideo może działać jak pełnoprawne uniwersum rozrywkowe, porównywalne z tym, co Disney zbudował wokół Star Wars.

Co zmiana oznacza dla graczy

Dla samych społeczności Java i Bedrock Edition zmiana na stanowisku CEO nie powinna oznaczać gwałtownych zwrotów w rozwoju gry: za bieżące funkcje i aktualizacje odpowiada wciąż zespół Mojang Studios kierowany przez twórców takich jak Jens Bergensten. Angelidou-Smith ma raczej nadzorować strategię biznesową, licencje i to, jak marka rozwija się poza samą grą, podobnie jak robiła to Walters.

To istotne zwłaszcza teraz, gdy Minecraft wchodzi w kolejny intensywny okres: 27 października gra trafia natywnie na Nintendo Switch 2, w produkcji jest sequel filmowy „A Minecraft Movie Squared” zaplanowany na lipiec 2027 roku, a na horyzoncie czeka pierwszy nowy wymiar gry od 14 lat, The Sift. Pełną listę bieżących wersji i aktualizacji gry można śledzić w sekcji przeglądu wersji na minecraft.pl, a najnowsze newsy ze świata gry trafiają na bieżąco do aktualności serwisu.

Co dalej

Angelidou-Smith formalnie przejmuje stery Mojang Studios 19 października 2026 roku, czyli tydzień przed premierą Minecrafta na Nintendo Switch 2. Microsoft nie ujawnił na razie, czy nowa szefowa planuje jakiekolwiek zmiany organizacyjne w samym studiu odpowiedzialnym za rozwój gry, poza kontynuacją strategii licencyjnej, którą budowała jej poprzedniczka. Gracze korzystający z serwerów i społeczności wokół gry, które można znaleźć choćby w katalogu serwerów na minecraft.pl, na razie nie powinni odczuć żadnych bezpośrednich skutków tej zmiany kadrowej.

Źródła