PlayStation 2 i Nintendo Wii nigdy nie dostały oficjalnej wersji Minecrafta, ale teraz można na nich uruchomić nieoficjalny port gry. OptiCraft Heritage Edition wydano pod szyldem OptiProjects (inaczej OptiJuegos), a 15 września opisał go serwis Tom's Hardware. Jak podaje redakcja, podstawą projektu jest kod Java Edition 1.2.5 przepisany w C++, a całość dopełnia odtworzony interfejs z dawnych konsolowych wydań gry. Nawet na PS2, która ma tylko 32 MB pamięci RAM, port działa w tempie 15-30 klatek na sekundę.
Port Javy 1.2.5 z interfejsem Legacy
Ukończenie projektu ogłoszono 14 września we wpisie na profilu OptiProjects w serwisie X. Port opisano tam jako przeniesienie Javy 1.2.5 do C++ z odtworzonym interfejsem Legacy, działające natywnie na PS2 i Wii oraz sprawdzone na prawdziwym sprzęcie. Tom's Hardware dodaje, że grę testowano zarówno w emulatorach, jak i na oryginalnych konsolach, a jej działanie można zobaczyć na nagraniu demonstracyjnym.
Słowo „Legacy” odnosi się do Legacy Console Edition, czyli siedmiu konsolowych wydań Minecrafta przygotowanych przez 4J Studios, m.in. na konsole Xbox 360, PS3 i Wii U. Żadne z nich nie jest już rozwijane, a wersje na Xbox One, PS4 i Nintendo Switch zastąpiła Bedrock Edition.
Pod względem zawartości wydania Legacy były w większości bardzo zbliżone do Java Edition. Różnił się za to interfejs, w dużej części przebudowany pod sterowanie padem. Wydania te wprowadziły też m.in. uproszczony system tworzenia przedmiotów (crafting), w którym nie trzeba ręcznie układać składników w siatce, samouczki w grze i rozgrywkę na podzielonym ekranie. Xbox 360 Edition wystartowała przy tym z zawartością na poziomie Java Edition Beta 1.6.6, choć na komputerach aktualna była wtedy właśnie wersja 1.2.5.
Sama Java Edition 1.2.5 to drobna aktualizacja z 4 kwietnia 2012 roku i ostatnia pełna wersja, w której tryb jednoosobowy nie korzystał jeszcze z wewnętrznego serwera. Należy do serii 1.2, którą zapoczątkowało wydanie 1.2.1 z 1 marca 2012 roku. To ono podniosło limit wysokości świata ze 128 do 256 bloków oraz dodało biom dżungli (jungle), oceloty i żelazne golemy (iron golem).
PS2 i Wii w zestawieniu Tom's Hardware
Serwis Tom's Hardware zestawił w tabeli oryginalną Javę 1.2.5 na PC z obiema konsolowymi wersjami OptiCraft Heritage. Widać w niej, jak mocno ograniczenia sprzętu dotykają PS2:
- PlayStation 2 - 32 MB pamięci RAM, zasięg renderowania 2 chunków, 15-30 klatek na sekundę, sterowanie padem DualShock 2
- Nintendo Wii - około 88 MB dostępnej pamięci, zasięg 4 chunków, 15-60 klatek na sekundę, Wii Remote lub Classic Controller
- PC z Javą 1.2.5 - zalecane około 2 GB RAM w komputerach z tamtych lat, zwykle 8-16 chunków lub więcej i często ponad 60 klatek na sekundę, klawiatura i mysz
Chunk to fragment świata o wymiarach 16 × 16 bloków, więc przy zasięgu 2 chunków na PS2 widać tylko najbliższą okolicę postaci. Wii ma według Tom's Hardware wyraźnie więcej zapasu i dodatkowo eksperymentalny tryb sieciowy. Według wpisu OptiProjects pozwala on grać na serwerach Javy w tej samej wersji 1.2.5.
Jak uruchomić port na konsoli
Pliki do pobrania, zarówno na konsole, jak i na emulatory obu platform, udostępniono na oficjalnej stronie OptiProjects. Na oryginalnym sprzęcie OptiCraft Heritage działa jako homebrew, czyli nieoficjalne oprogramowanie. Na PlayStation 2 trzeba wczytać plik .ELF z pamięci USB, a na Wii uruchomić grę z karty SD przez Homebrew Channel. Zdaniem Tom's Hardware oznacza to w praktyce konsolę z programową lub sprzętową przeróbką (softmod albo hardmod).
Minecraft, którego PS2 i Wii nigdy nie dostały
Jak przypomina Tom's Hardware, PlayStation 2 to najlepiej sprzedająca się konsola stacjonarna w historii, z wynikiem 160 milionów egzemplarzy. Gdy Minecraft debiutował, była jednak na rynku od blisko dekady i zbliżała się do końca swojej kariery, więc oficjalna wersja gry na tę konsolę nigdy nie powstała. Na konsolach PlayStation Minecraft zadebiutował dopiero 17 grudnia 2013 roku w wydaniu PlayStation 3 Edition. Pominięta została również konsola Wii, a do Wii U gra trafiła 17 grudnia 2015 roku jako Wii U Edition od 4J Studios i Mojanga, równo dwa lata po wersji na PS3.
Komentarze