Rynek gier typu "piaskownica" i platform kreatywnych w połowie 2026 roku wygląda zupełnie inaczej niż jeszcze kilka lat temu. Choć Minecraft, Roblox i Fortnite bywają wrzucane do jednego worka jako konkurenci o tę samą, młodą widownię, najnowsze dane pokazują, że każda z tych produkcji wygrywa dziś w innej kategorii.
Roblox rośnie najszybciej
Roblox notuje obecnie około 144,5 miliona dziennie aktywnych użytkowników na całym świecie oraz 380,1 miliona użytkowników miesięcznie, z czego prawie 130 milionów loguje się z urządzeń mobilnych. Latem 2025 roku platforma pobiła własny rekord, notując jednocześnie 45 milionów graczy online w tym samym momencie - wynik, który przebił nawet szczytowe obciążenia platformy Steam. To właśnie dynamika wzrostu, a nie sama baza graczy, robi na rynku największe wrażenie: rok do roku liczba dziennie aktywnych kont Roblox wzrosła o kilkadziesiąt procent.
Minecraft wciąż rekordzistą sprzedaży
Minecraft nie rośnie już w takim tempie jak Roblox, ale wciąż dysponuje ogromną, stabilną bazą graczy - około 212 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie i ponad 13 milionów graczy codziennie, z chwilowymi szczytami przekraczającymi milion jednoczesnych sesji w samej wersji Java. Co istotne, tytuł Mojang Studios wciąż trzyma tytuł najlepiej sprzedającej się gry wideo w historii - w kwietniu 2025 roku Guinness World Records potwierdził wraz z Mojangiem, że łączna sprzedaż Minecrafta przekroczyła 350 milionów kopii. Żadna inna gra, łącznie z Roblox czy Fortnite, nie może pochwalić się porównywalnym wynikiem sprzedaży pojedynczych egzemplarzy, ponieważ obie konkurencyjne platformy działają w modelu free-to-play.
Fortnite traci pozycję lidera kulturowego
Fortnite, niegdyś niekwestionowany król platform battle royale i wydarzeń kulturowych w grach, dziś notuje około 110 milionów użytkowników miesięcznie przy zarejestrowanej bazie sięgającej 650 milionów kont za cały okres istnienia gry. Liczba jednocześnie grających w danym momencie bywa dziś wielokrotnie niższa niż w szczytowym okresie z 2024 roku, gdy gra notowała ponad 14 milionów graczy naraz. Epic Games wciąż inwestuje w kolejne sezony i kolaboracje, ale coraz wyraźniej ustępuje pola zarówno Robloxowi, jak i takim tytułom jak Minecraft, jeśli chodzi o utrzymanie młodszej widowni na dłużej.
Co to oznacza dla polskiej społeczności
Dla polskich graczy i twórców serwerów te liczby mają praktyczne znaczenie - Minecraft wciąż pozostaje najbardziej stabilnym gruntem pod długoterminowe projekty, takie jak serwery RP, minigry czy sieci technicznych serwerów redstone, ponieważ jego baza graczy nie jest tak zależna od jednorazowych wydarzeń sezonowych jak w przypadku Fortnite. Jednocześnie rosnąca popularność Robloxa wśród najmłodszych graczy w Polsce sprawia, że coraz więcej twórców treści traktuje obie platformy jako uzupełniające się kanały dotarcia do tej samej grupy odbiorców, zamiast wybierać jedną z nich. Warto też dodać, że wojna o graczy rozgrywa się w tle innych wydarzeń biznesowych wokół Minecrafta - w tym niedawnej restrukturyzacji Xbox Game Studios, o której redakcja pisała już wcześniej, a która nie zmienia jednak pozycji rynkowej samej gry.
Komentarze