Firma Supply + Demand, twórca oficjalnie licencjonowanej trasy Minecraft Experience, ogłosiła, że od premiery w 2024 roku przez jej instalacje przewinął się już ponad milion zwiedzających w Ameryce Północnej, Europie, Ameryce Łacińskiej i Azji. To ważny kamień milowy dla jednego z najszybciej rosnących projektów location-based entertainment opartych na grze wideo.
Moonlight Trail - pierwsza nocna przygoda w plenerze
Milion wejściówek zbiegł się w czasie ze świecową premierą nowej odsłony atrakcji - Minecraft Experience: Moonlight Trail. To pierwsza plenerowa, nocna wersja doświadczenia, która miała swój debiut 15 maja 2026 roku na obiektach sportowych Ciudad Universitaria w Buenos Aires. Uczestnicy przemierzają osiem stref tematycznych odwzorowujących ikoniczne biomy z gry - od starożytnych ruin i wiśniowych gajów po świecące jaskinie i wodospady - zbierając surowce i wytwarzając narzędzia, by finalnie zmierzyć się z falą wymagających mobów i przywrócić blask starożytnej latarni.
Olivier Goulet, założyciel i dyrektor generalny Supply + Demand, opisał nową produkcję słowami: „Dzięki Moonlight Trail poszliśmy o krok dalej kreatywnie, wykorzystując plenerowe, nocne otoczenie, by stworzyć bardziej rozbudowaną i klimatyczną podróż”.
Druga trasa wciąż jeździ po Europie
Równolegle do plenerowej nowości nadal trwa trasa halowej wersji - Minecraft Experience: Villager Rescue, skupionej na ratowaniu wioski przed hordą zombie. Obecnie odwiedza ona m.in. Chicago, Singapur, duńskie Herning, Meksyk, a także niemieckie Oberhausen i Wiedeń w Austrii. To najbliższe geograficznie Polski przystanki tej trasy od dawna - dla fanów z zachodniej i południowej Polski wyjazd na wystawę do Wiednia czy Zagłębia Ruhry jest realną opcją weekendowego wypadu, podobnie jak dla tych śledzących wcześniejsze przystanki w Skandynawii.
Dlaczego to ważne dla marki
Rozwój obu tras wpisuje się w szerszą strategię Microsoftu i Mojang Studios, by budować wokół Minecrafta ekosystem doświadczeń wykraczających poza samą grę - równolegle do niedawnych inicjatyw w Marketplace, filmu kinowego czy zapowiadanego Minecraft Dungeons II. Rosnąca liczba odwiedzających realne instalacje pokazuje, że marka wciąż skutecznie przyciąga rodziny i młodszych graczy do aktywności offline, mimo że gra ma już 17 lat na rynku. Na razie żadna z tras Minecraft Experience nie ogłosiła przystanku w Polsce, ale rosnąca obecność w Europie Środkowej - po Danii, Niemczech i Austrii - sugeruje, że organizatorzy traktują ten region jako rozwijający się rynek.
Komentarze