Minecraft Dungeons II ma trafić na rynek 29 września 2026 roku, a dziennikarze zaproszeni na pokazy przy okazji Xbox Games Showcase zdążyli już przetestować fragment gry. Pierwsze relacje z rozgrywki, opublikowane między innymi przez Shacknews, GamesRadar+ i polski serwis PPE, pokazują, jak bardzo sequel odchodzi od formuły pierwszej części.

Koniec liniowych misji

Największa zmiana dotyczy struktury świata. Zamiast wybierania osobnych, zamkniętych misji z mapy, jak w oryginalnym Minecraft Dungeons z 2020 roku, gracze dostają jeden spójny, otwarty Overworld, w którym lochy są naturalnie wpisane w krajobraz. Część lokacji jest zaprojektowana ręcznie, a część generowana proceduralnie, co ma zwiększyć regrywalność.

Do tego dochodzi nowość, która brzmi banalnie, ale zmienia odczucia z rozgrywki: bohater wreszcie potrafi skakać. W pierwszej części postać poruszała się wyłącznie po ziemi, co ograniczało eksplorację i walkę. Teraz skok otwiera nowe ścieżki między platformami, a w walce pozwala na ataki z powietrza.

Ekwipunek bez klas i system talizmanów

Dungeons II zachowuje znaną z pierwszej odsłony zasadę budowania postaci bez sztywnego podziału na klasy. Gracz wciąż łączy broń białą, broń dystansową, zbroję i artefakty, ale zbroja została rozbita na osobne sloty: hełm, napierśnik i nogawice zamiast jednego kompletu na całą postać. Pojawia się też nowa kategoria przedmiotów - talizmany, unikatowe wyposażenie z pasywnymi zdolnościami, które można rozwijać w miarę gry. Jeden z pokazanych na evencie przykładów, Tasty Bone, przywołuje wilka wspierającego gracza w walce.

Recenzenci chwalą też drobne usprawnienie interfejsu: mini-ekwipunek pozwala zmienić uzbrojenie w locie, bez pauzowania gry na cały ekran, co w kooperacji czterech graczy było wcześniej uciążliwe - każdy musiał czekać, aż pozostali skończą przeglądać plecak.

Deep Dark i twardsze walki z bossami

Pokaz obejmował fragment osadzony w biomie Deep Dark, z charakterystycznymi zagrożeniami: zapadającym się podłożem i spadającymi stalaktytami. Gracze mierzyli się też z miniboss-Wardenem, opisywanym jako przeciwnik, który „uderza jak ciężarówka”, jeśli podejdzie się zbyt blisko, i potrafi zakopywać się pod ziemią. Pod koniec dema pojawił się nieoczekiwanie drugi Warden, a sekcję zamykała walka z bossem Twisted Warden, atakującym obszarowo.

Kooperacja i platformy

Gra obsłuży do czterech graczy jednocześnie, lokalnie i online, z matchmakingiem i grą międzyplatformową dostępną od premiery. Łupy przydzielane są indywidualnie każdemu graczowi, więc drużyna nie musi rywalizować o ten sam przedmiot z pokonanego przeciwnika.

Minecraft Dungeons II zadebiutuje na Xbox Series X|S, PC, w chmurze Xbox, Steam, PlayStation 5 oraz Nintendo Switch i Switch 2, a w dniu premiery znajdzie się też w Game Pass. Wydanie standardowe wyceniono na 29,99 dolarów, edycja Deluxe (z kosmetykami, towarzyszącym zwierzakiem i dwoma pakietami DLC) na 49,99 dolarów.

Co to oznacza dla polskich graczy

Dla fanów pierwszego Dungeons, które sprzedało się w milionach kopii, ale krytykowano za powtarzalność misji, otwarty świat i system talizmanów to sygnał, że Mojang i studio deweloperskie Double Eleven chcą uniknąć powielenia tych samych zarzutów. Obecność gry w Game Pass od pierwszego dnia oznacza też, że polscy subskrybenci usługi będą mogli sprawdzić sequel bez dodatkowych kosztów już we wrześniu.

Źródła