Mojang Studios i Double Eleven potwierdzili konkretną datę premiery Minecraft Dungeons II - gra trafi na rynek 29 września. Przy okazji najnowszych pokazów rozgrywki, w tym materiałów z demo granego po prezentacji na Xbox Games Showcase, wyszły na jaw szczegóły dotyczące tego, jak bardzo sequel odchodzi od formuły znanej z pierwszej części z 2020 roku.

Koniec z wyborem klasy na starcie

W oryginalnym Minecraft Dungeons budowa postaci opierała się głównie na zbieranej broni i artefaktach, ale bez wyraźnego systemu ról. W dwójce twórcy poszli o krok dalej - zamiast sztywnego podziału na klasy, styl rozgrywki gracz składa sam, korzystając z:

  • broni do walki wręcz i dystansowej,
  • trzech slotów na artefakty (aktywne umiejętności),
  • czterech slotów na pancerz,
  • trzech slotów na talizmany dające pasywne bonusy.

To rozwiązanie ma dać większą swobodę budowania buildów niż w jedynce, jednocześnie unikając komplikacji typowych dla rozbudowanych ARPG-ów pokroju Diablo. Twórcy opisują grę jako „ARPG dla każdego” - ma być przystępna dla casualowych graczy Minecrafta, ale z wystarczającą głębią, by zainteresować fanów gatunku hack’n’slash.

Platformy, Game Pass i crossplay

Minecraft Dungeons II trafi na Xbox Series X|S, PC (w tym Steam), PlayStation 5 oraz Nintendo Switch, a w dniu premiery znajdzie się też w usłudze Xbox Game Pass. Dzięki Xbox Play Anywhere posiadacze wersji na Xboksa i PC nie będą musieli kupować gry dwa razy. Tryb kooperacji obsłuży do czterech graczy jednocześnie - lokalnie na jednym ekranie, online ze znajomymi lub przez dobieranie losowych graczy, a wszystko można też dowolnie łączyć.

Gra pojawia się w momencie, gdy Microsoft mocno przebudowuje strukturę wokół marki Minecraft - Mojang podlega teraz bezpośrednio szefowej Xboksa, a firma zapowiedziała częstsze, mniejsze aktualizacje głównej gry zamiast jednego dużego dropu rocznie. Dungeons II ma być dowodem, że mimo cięć w studiach Xboksa marka wciąż dostaje spore, samodzielne produkcje.

Co to oznacza dla polskich graczy

Dla fanów pierwszej części to pierwsza od dawna okazja na powrót do izometrycznego spin-offu - tym razem z bardziej rozbudowanym systemem lupu i współpracą sieciową, która historycznie w Dungeons działała bez większych problemów także na słabszym sprzęcie. Warto śledzić zapowiedzi testów zamkniętych, bo Mojang zwykle udostępnia wcześniejszy dostęp posiadaczom Game Passa.

Źródła