Minecraft Blast, mobilna gra typu "blast" łącząca mechanikę puzzli z marką Minecraft, wchodzi w nową fazę testów. Po listopadowym starcie w Malezji, Mojang i studio King ogłosiły, że limitowany test trafi teraz także do Kanady i Australii na iOS i Android, jak podaje Pocket Gamer.biz.

Co to jest Minecraft Blast

Minecraft Blast to gra typu match-3/blast, w której gracze niszczą kolorowe bloki, by uzupełnić cele poziomu. Za kod i mechanikę puzzli odpowiada King, studio znane z Candy Crush Saga, natomiast Mojang nadzoruje sposób, w jaki marka Minecraft jest reprezentowana w produkcie, i wspiera fazę projektowania. Gra nie jest kodowana przez Mojang, co odróżnia ją od głównych wydań na Java Edition i Bedrock Edition.

Rozgrywka opiera się na niszczeniu kolorowych bloków, które generują specjalne przedmioty w stylu eliksirów, TNT czy fajerwerków. Boostery można kombinować, by wzmacniać efekty na planszy, a energia zdobywana za przechodzenie poziomów służy do budowania własnego, blokowego świata. Twórcy zapowiadają trzy style budynków, co ma dawać graczom pole do personalizacji poza samymi puzzlami.

Jak przebiegały dotychczasowe testy

Pierwszy test Minecraft Blast odbył się w listopadzie 2025 roku w Malezji i obejmował około 230 poziomów podzielonych na trzy rozdziały. Od tego czasu test w Malezji rozrósł się do siedmiu rozdziałów i około 500 poziomów, a gra otrzymała też pierwsze mechanizmy monetyzacji.

  • Listopad 2025: pierwszy playtest w Malezji, 230 poziomów, 3 rozdziały
  • Rozwinięty test w Malezji: 7 rozdziałów, około 500 poziomów, pierwsza monetyzacja
  • Październik 2026: rozszerzenie testu na Kanadę i Australię, iOS i Android

Nowy etap testów w Kanadzie i Australii ma być sesją limitowaną czasowo, trwającą około 3-4 tygodni. Zespół traktuje to jako kolejną iterację zbierania opinii przed ewentualnym szerszym udostępnieniem gry.

Co mówią twórcy

Magnus Nedfors z Mojang Studios wyjaśnia cel projektu słowami: "Chcemy rozprzestrzeniać miłość do Minecrafta na nowe obszary, tworząc gry dla bardzo szerokiej grupy ludzi". Gavin Lammin z King dodaje, że zespół stawia na elastyczność rozgrywki: "Dajemy graczom możliwości wyboru, co czyni doświadczenie znacznie bardziej satysfakcjonującym".

Współpracę między Mojangiem a King umożliwiło przejęcie studia Activision Blizzard (właściciela King) przez Microsoft za 69 miliardów dolarów. To pierwszy tak wyraźny przykład krzyżowania marek z portfolio Xboxa po tej transakcji, a Minecraft Blast ma być testem, jak marka sprawdza się w zupełnie innym gatunku niż survival czy sandbox.

Co dalej z projektem

Twórcy podkreślają, że projekt jest na "wczesnym, bardzo wczesnym etapie" i nie podali daty pełnej globalnej premiery. W planach są elementy rywalizacji, takie jak rankingi i cotygodniowe wyzwania, a także eventy inspirowane klasycznym Minecraftem, które mają łączyć casualową rozgrywkę puzzlową z elementami znanymi z głównej gry.

Dla polskich graczy, którzy śledzą rozwój marki poza głównymi aktualizacjami Java i Bedrock, Minecraft Blast jest sygnałem, że Mojang eksperymentuje z nowymi formatami dotarcia do szerszej, casualowej publiczności, podobnie jak wcześniej robił to z Minecraft Earth czy Minecraft Dungeons. Na razie testy są geograficznie ograniczone i nie obejmują Europy, więc osoby chcące sprawdzić grę muszą czekać na kolejne fazy rozwoju.

Źródła