Mojang wydał Minecraft 26.4 Snapshot 7, siódmą testową wersję zimowego Fourth Drop 2026 dla Java Edition. Snapshot, opublikowany 3 listopada 2026, wprowadza nowy zestaw bloków Calcite, płytę muzyczną „Flurry” od Hyper Potions oraz pierwsze eksperymentalne wsparcie nawigacji klawiaturą i narracji w ekranach rozgrywki takich jak stół rzemieślniczy. Do tego twórcy naprawili ponad 50 błędów zgłoszonych przez społeczność, w tym poważny wyciek pamięci w backendzie Vulkan.

Zestaw bloków Calcite trafia do gry

Najważniejszą nowością snapshotu jest Calcite Blockset: obok podstawowego bloku Calcite gra dostała warianty Pillar (kolumna), Slab (płyta), Stair (schody) i Wall (murek), które da się też wykrawać w stonecutterze. Mojang dodał również Polished Calcite, craftowany z czterech bloków Calcite ułożonych w kwadrat 2x2, a z czterech bloków Polished Calcite powstają z kolei Polished Calcite Bricks. Każdy z tych bloków ma swoje schody, płyty i murki, więc budowniczowie dostają kompletną rodzinę materiałów do białych, zimowych konstrukcji. Zgodnie z notatkami patcha Calcite, Polished Calcite i Polished Calcite Bricks należą do tej samej kategorii fizyki dźwięku i odbicia co istniejące bloki, co w praktyce oznacza konsekwentne brzmienie podczas stawiania i chodzenia. Pełne receptury warto sprawdzić w poradniku craftingu, bo stonecutter znacznie skraca czas potrzebny na przygotowanie większych partii bloków.

Nowa płyta „Flurry” i tajemniczy blok dekoracyjny

Snapshot 7 dorzuca też nowy music disc z utworem „Flurry” autorstwa Hyper Potions. Płytę będzie można znaleźć w skrzyniach w piwnicach igloo, a odtworzona w szafie grającej generuje sygnał komparatora o sile 7, co otwiera nowe możliwości dla budowniczych automatów redstonowych reagujących na muzykę. W notatkach patcha Mojang przyznaje się ponadto do dodania „nowego bloku dekoracyjnego gdzieś w grze”, bez podania konkretnej lokalizacji, co w stylu typowym dla zimowych dropów zachęca graczy do własnych poszukiwań.

Ogień kontra mróz: zmiany w efekcie Freezing

Kolejna partia poprawek dotyczy mechaniki zamarzania wprowadzonej wcześniej w ramach tego dropu. Od teraz bycie w ogniu neutralizuje efekt Freezing podobnie jak noszenie skórzanej zbroi, a sama skórzana zbroja - nawet jeden element - skutecznie blokuje przemianę zombie i szkieletów we frostbites i strays. Zmienił się też rozkład spawnu strayów: pojawiają się teraz w głębokim zamarzniętym oceanie, zamarzniętym oceanie, zamarzniętych szczytach, zamarzniętej rzece, postrzępionych szczytach i śnieżnych zboczach. To kolejny krok w rozbudowie zimowego tematu Fourth Drop 2026, który wcześniejsze snapshoty wzbogaciły o jaskinie lodowe, sople i mechanikę zamarzania.

OpenGL kontra Vulkan: tymczasowy powrót testów

W ustawieniach graficznych opcja „Graphics API” ustawiona na „Default” będzie teraz losowo wybierać backend OpenGL albo Vulkan przy każdym starcie gry. Deweloperzy wyjaśniają to bezpośrednio w notatkach: „As we've been defaulting to Vulkan for this snapshot series, we have had little testing on the OpenGL backend. After some recent big changes to our rendering code, we want to temporarily test both backends. This will be reverted in a future snapshot”. Przy okazji naprawiono kilka poważnych błędów renderowania, między innymi wyciek pamięci natywnej przy każdym render passie w backendzie Vulkan (MC-312962), preferowanie wolnego programowego GPU llvmpipe mimo dostępnej karty graficznej (MC-307991) oraz całkowitą niemożność użycia OpenGL pod XWayland (MC-311954). Gracze z własnymi fizycznymi serwerami i słabszym sprzętem graficznym powinni zwrócić uwagę na te poprawki przy aktualizacji klienta.

Pierwszy krok w dostępności: klawiatura w ekranach rozgrywki

Najbardziej długofalową zmianą snapshotu jest wprowadzenie nawigacji klawiaturą i narracji w ekranach rozgrywki, na razie ograniczone do stołu rzemieślniczego, stonecuttera, krosna, stołu zaklęć oraz handlu z wioskowymi i podróżnymi kupcami. Tab przełącza między grupami slotów, strzałki poruszają się wewnątrz grupy, Enter lub Spacja działają jak lewy przycisk myszy, Ctrl plus Enter jak prawy, a Shift plus Enter jak shift-klik. Podwójne naciśnięcie zbiera pasujące przedmioty jak podwójne kliknięcie, a przytrzymanie Enter ze strzałkami rozdziela trzymany stos między sloty, podobnie jak przeciąganie myszką. Narrator odczytuje teraz zawartość slotów, ich opis i pozycję, na przykład „3 z 9” albo numer rzędu i kolumny w stonecutterze czy krośnie. Mojang zaznacza w notatce dewelopera, że to dopiero pierwszy etap i zachęca do przesyłania uwag przez stronę z opiniami o grze; Creative Inventory i książka receptur nie są jeszcze obsługiwane.

Poprawki błędów i jak zagrać w snapshota

Lista poprawek w Snapshot 7 jest długa i obejmuje zarówno drobne niedogodności interfejsu, jak i realne błędy rozgrywki. Wśród naprawionych znalazły się między innymi:

  • kule doświadczenia unoszące się wokół gracza nie spadają już na ziemię po jego wyjściu z serwera (MC-280006)
  • papugi wreszcie imitują odgłosy frostbites (MC-312491)
  • zasięg atakujących drownedów z trójzębem przestał być nienaturalnie skrócony (MC-312394)
  • czujniki sculk reagują na topnienie lodu w Netherze (MC-312637)
  • spadające sople nie zadają już zawyżonych obrażeń (MC-312430)

Wersja techniczna snapshotu podnosi numer Data Pack do 126.0, a Resource Pack do 102.0, co warto uwzględnić przy aktualizacji własnych datapacków i paczek tekstur. Snapshot 7 jest dostępny wyłącznie dla Java Edition przez oficjalny Minecraft Launcher po przełączeniu profilu na najnowszy snapshot; szczegóły pobierania i listę wszystkich wersji testowych znajdziecie w sekcji pobierania Java Edition. Gracze Bedrock Edition poczekają na odpowiadający mu Preview, a pełny przegląd wydanych dotąd wersji 26.4 i innych aktualizacji dostępny jest na stronie przeglądu wersji. Jak zwykle snapshoty to wersje testowe, więc Mojang odradza granie na nich na światach z ważnym postępem bez wcześniejszej kopii zapasowej.

Źródła