Minecraft 26.3 Snapshot 8 ukazał się w środę, 12 sierpnia 2026 roku. To ósma wersja testowa aktualizacji 26.3 dla Java Edition. Najważniejszą nowością są kody zaproszeń do Realms, a poza nimi snapshot przynosi kolejne zmiany w ekranie opcji świata, nowe nazwy trzech map eksploracyjnych, zmiany techniczne i kilkadziesiąt poprawek błędów.
Kody zaproszeń do Realms
W Realms można teraz tworzyć kody zaproszeń i nimi zarządzać. Jeden Realm może mieć do pięciu kodów, a każdy z nich da się włączyć, wyłączyć, usunąć albo ustawić mu termin ważności. Aby dołączyć do Realmu, wystarczy wpisać kod na nowym ekranie „Join Realm”.
Zmiany w ekranie opcji świata
Ekran World Options dostał kolejne poprawki i można go teraz otworzyć z menu pauzy. Przycisk „Game Mode” nazywa się teraz „Default Game Mode” (domyślny tryb gry). W sekcji „General” doszła opcja „Personal Game Mode”, czyli tryb gry aktywny w bieżącym świecie, odpowiednik komendy /gamemode i skrótu F3+F4. W sekcji „Multiplayer” pojawiła się z kolei opcja „Force Game Mode”, która decyduje, czy tryb gry innych osób ma być wymuszany zgodnie z domyślnym trybem świata.
Mapy eksploracyjne i zmiany w rozgrywce
Nowe nazwy dostały trzy mapy eksploracyjne: Buried Ancient City Map, Buried Mineshaft Map i Abandoned Camp Map. Poza tym:
- poduszki są niszczone tylko wtedy, gdy całkowicie zakrywają je bloki, w których można się udusić,
- nowe oferty osadnika, odblokowane po awansie w jego zawodzie, pojawiają się od razu, także w trakcie handlu z nim.
Zmiany techniczne
Format paczek danych ma teraz numer 116.0, a paczek zasobów 96.0. W generowaniu świata usunięto typ obiektu minecraft:desert_well, a typ minecraft:template zyskał pole processors z listą procesorów struktury. Doszły też modyfikator rozmieszczenia minecraft:randomly_selected, który losuje jeden modyfikator z podanej listy i przekazuje mu rozmieszczenie, oraz predykat bloków minecraft:volume_match, sprawdzający, czy każdy blok w danym obszarze spełnia podany warunek.
W paczkach zasobów usunięto shadery core/text_background.fsh i core/text_background.vsh, bo tło tekstu wyświetlaczy tekstu (Text Display) rysują teraz shadery tekstu. Zniknęła też definicja OIT_FORCE_ZERO_DEPTH, ponieważ tekst widoczny przez bloki jest teraz rysowany w osobnym przebiegu, poza przezroczystością niezależną od kolejności (OIT).
Poprawki błędów
Lista poprawek obejmuje kilkadziesiąt zgłoszeń. Naprawiono między innymi pozycje niektórych encji, które po teleportacji nie aktualizowały się u klienta, zacinanie kamery przy skręcaniu łódką, utratę synchronizacji osób jadących na wesołym ghaście po teleportacji wszystkich pasażerów naraz i przesunięcie strzał odbijających się od encji. Pociski shulkera nie odpychają już kul ognia zawsze na południe, przycisk „Game Mode” w World Options aktualizuje się po zmianie trybu skrótem debugowania, słomiane łóżka niszczy się szybciej motyką, a poduszki położone na głowie smoka przestały migotać.
Poprawiono też brak przepisów na betonowe schody i płyty w przecinarce, błąd, przez który nie wczytywały się języki inne niż angielski (USA), oraz uszkadzanie generowanych chunków w światach przeniesionych z wcześniejszych wersji.
Snapshoty są dostępne w Minecraft: Java Edition - w launcherze trzeba je włączyć w zakładce Installations. Mojang zaleca kopię zapasową świata albo osobny folder, bo wersje testowe mogą uszkodzić zapis. Wcześniejsze wydania zebrano na stronie z wersjami gry.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.