Minecraft 26.3 Snapshot 8 ukazał się w środę, 12 sierpnia 2026 roku. To ósma wersja testowa aktualizacji 26.3 dla Java Edition. Najważniejszą nowością są kody zaproszeń do Realms, a poza nimi snapshot przynosi kolejne zmiany w ekranie opcji świata, nowe nazwy trzech map eksploracyjnych, zmiany techniczne i kilkadziesiąt poprawek błędów.

Kody zaproszeń do Realms

W Realms można teraz tworzyć kody zaproszeń i nimi zarządzać. Jeden Realm może mieć do pięciu kodów, a każdy z nich da się włączyć, wyłączyć, usunąć albo ustawić mu termin ważności. Aby dołączyć do Realmu, wystarczy wpisać kod na nowym ekranie „Join Realm”.

Zmiany w ekranie opcji świata

Ekran World Options dostał kolejne poprawki i można go teraz otworzyć z menu pauzy. Przycisk „Game Mode” nazywa się teraz „Default Game Mode” (domyślny tryb gry). W sekcji „General” doszła opcja „Personal Game Mode”, czyli tryb gry aktywny w bieżącym świecie, odpowiednik komendy /gamemode i skrótu F3+F4. W sekcji „Multiplayer” pojawiła się z kolei opcja „Force Game Mode”, która decyduje, czy tryb gry innych osób ma być wymuszany zgodnie z domyślnym trybem świata.

Mapy eksploracyjne i zmiany w rozgrywce

Nowe nazwy dostały trzy mapy eksploracyjne: Buried Ancient City Map, Buried Mineshaft Map i Abandoned Camp Map. Poza tym:

  • poduszki są niszczone tylko wtedy, gdy całkowicie zakrywają je bloki, w których można się udusić,
  • nowe oferty osadnika, odblokowane po awansie w jego zawodzie, pojawiają się od razu, także w trakcie handlu z nim.

Zmiany techniczne

Format paczek danych ma teraz numer 116.0, a paczek zasobów 96.0. W generowaniu świata usunięto typ obiektu minecraft:desert_well, a typ minecraft:template zyskał pole processors z listą procesorów struktury. Doszły też modyfikator rozmieszczenia minecraft:randomly_selected, który losuje jeden modyfikator z podanej listy i przekazuje mu rozmieszczenie, oraz predykat bloków minecraft:volume_match, sprawdzający, czy każdy blok w danym obszarze spełnia podany warunek.

W paczkach zasobów usunięto shadery core/text_background.fsh i core/text_background.vsh, bo tło tekstu wyświetlaczy tekstu (Text Display) rysują teraz shadery tekstu. Zniknęła też definicja OIT_FORCE_ZERO_DEPTH, ponieważ tekst widoczny przez bloki jest teraz rysowany w osobnym przebiegu, poza przezroczystością niezależną od kolejności (OIT).

Poprawki błędów

Lista poprawek obejmuje kilkadziesiąt zgłoszeń. Naprawiono między innymi pozycje niektórych encji, które po teleportacji nie aktualizowały się u klienta, zacinanie kamery przy skręcaniu łódką, utratę synchronizacji osób jadących na wesołym ghaście po teleportacji wszystkich pasażerów naraz i przesunięcie strzał odbijających się od encji. Pociski shulkera nie odpychają już kul ognia zawsze na południe, przycisk „Game Mode” w World Options aktualizuje się po zmianie trybu skrótem debugowania, słomiane łóżka niszczy się szybciej motyką, a poduszki położone na głowie smoka przestały migotać.

Poprawiono też brak przepisów na betonowe schody i płyty w przecinarce, błąd, przez który nie wczytywały się języki inne niż angielski (USA), oraz uszkadzanie generowanych chunków w światach przeniesionych z wcześniejszych wersji.

Snapshoty są dostępne w Minecraft: Java Edition - w launcherze trzeba je włączyć w zakładce Installations. Mojang zaleca kopię zapasową świata albo osobny folder, bo wersje testowe mogą uszkodzić zapis. Wcześniejsze wydania zebrano na stronie z wersjami gry.

Źródła