21 lipca 2026 roku Mojang opublikował Snapshot 5 aktualizacji Java Edition 26.3, znanej pod nieoficjalną nazwą Dappled Forest (Trzeci Drop 2026). W przeciwieństwie do wcześniejszych snapshotów tego cyklu, które wprowadzały nową zawartość - biom rozświetlonego lasu, słomiane łóżka czy poduszki - piąty snapshot skupia się niemal wyłącznie na technicznej stronie gry. To kolejny etap przebudowy silnika renderowania, którą Mojang prowadzi od kilku miesięcy równolegle z migracją Java Edition z OpenGL na Vulkan.
Co zmienia się pod maską gry
Najważniejsza zmiana dotyczy systemu shaderów. Mojang zmienił nazwę stałej B3D_IS_ZERO_TO_ONE na RENDERPEARL_IS_ZERO_TO_ONE, co sugeruje, że wewnętrzny silnik renderujący doczekał się nowej nazwy roboczej - RenderPearl. Shadery są teraz kompilowane przez ShaderC także dla ścieżki OpenGL, a nie tylko dla Vulkana, co ujednolica proces budowania grafiki niezależnie od wybranego API. Zniknęła też stara dyrektywa #moj_import, zastąpiona standardowym #include - drobna zmiana, ale ważna dla twórców paczek tekstur i shaderpacków, którzy będą musieli dostosować swoje pliki do nowej składni.
Snapshot podnosi też numery formatów: format paczki danych do 112.0, a format paczki zasobów do 93.0. Kodek list przedmiotów i tagów pozwala teraz mieszać wartości wpisane bezpośrednio (inline) z odniesieniami do innych plików, co daje twórcom datapacków większą elastyczność. Z komponentu minecraft:sculk_patch usunięto pola extra_rare_growths i catalyst_chance - uproszczenie, które może wymagać poprawek w niektórych mapach i generatorach terenu korzystających z tych właściwości.
22 poprawione błędy
Lista naprawionych usterek obejmuje między innymi:
- rozłączający się wizualnie kark i ogon Endera podczas obrotu głowy smoka,
- błędnie wyświetlane modele przedmiotów w kowadle kuźniczym (smithing table),
- nieprawidłowe cachowanie glifów czcionek na ekranie wyboru paczek zasobów,
- groty z pocisków TNT w wagonikach-minecartach nieusuwające przebijających strzał,
- błędy generowania świata przy tworzeniu skalistych naростów (sculk patch),
- błędy walidacji shaderów Vulkan zgłaszane przy starcie gry,
- brak aktualizacji statusu serwera po zmianie jego adresu w menu wieloosobowym.
To głównie poprawki techniczne, ale dla graczy korzystających z shaderpacków, serwerów z własnymi datapackami czy modów renderujących mogą mieć realne znaczenie - zwłaszcza że część z nich dotyka bezpośrednio kompatybilności z Vulkanem, którego wsparcie Mojang wymusza coraz mocniej w kolejnych snapshotach 26.3.
Dlaczego to ma znaczenie dla polskich graczy
Mojang od kilku miesięcy konsekwentnie modernizuje silnik graficzny Java Edition - rezygnacja z OpenGL na rzecz Vulkana, nowe wymagania sprzętowe (karta z obsługą Vulkan 1.3) czy priorytetowe wsparcie dla Waylanda na Linuksie to elementy tego samego, dłuższego procesu. Snapshot 5 pokazuje, że prace nie są jeszcze zakończone - zmiany w sposobie kompilacji shaderów sugerują, że Mojang wciąż dopracowuje wspólną warstwę renderowania dla obu API graficznych, zanim finalna wersja 26.3 trafi do stabilnego kanału. Dla właścicieli serwerów i twórców modyfikacji oznacza to, że warto na bieżąco testować snapshoty, zamiast czekać na premierę i liczyć na bezproblemową kompatybilność.
Kiedy premiera 26.3
Oficjalna data premiery Trzeciego Dropu 2026 wciąż nie została ogłoszona - Mojang mówi jedynie o trzecim kwartale 2026 roku, co w praktyce oznacza okno między wrześniem a początkiem października. Snapshoty są dostępne do przetestowania w launcherze Minecrafta dla każdego, kto włączy w ustawieniach kanał wersji eksperymentalnych.
Komentarze