Mojang wydał 30 czerwca 2026 drugą migawkę dla Javy 26.3, czyli kolejny etap prac nad Trzecim Dropem 2026 i biomem Dappled Forest (cętkowany las). To jasny biom leśny, który drop rozbudowuje etapami. Snapshot 1 z 23 czerwca skupił się na zawartości - topolach w trzech kolorach liści, grzybach półkowych, czerwonych krzewach i strukturze porzuconego obozu. Snapshot 2 przenosi ciężar na mechaniki i technikalia. Mniej tu widocznych nowinek, więcej fundamentów pod przyszłą zawartość i pracę twórców datapacków. To wciąż wczesny etap dropu, więc część rozwiązań może się jeszcze zmienić.

Transformacja bloków: komponent block_transformer

Najważniejszą zmianą jest nowy komponent danych minecraft:block_transformer. Pozwala on przedmiotom zamieniać jeden blok w inny po kliknięciu prawym przyciskiem myszy. Do tej pory takie interakcje były zaszyte na sztywno w kodzie gry - teraz są opisane w danych, a nie w samym silniku. Taki kierunek Mojang obiera od dłuższego czasu, coraz więcej elementów gry można zmieniać bez modyfikowania kodu.

W praktyce narzędzia korzystają już z tego systemu: kopanie ścieżki łopatą, korowanie drewna siekierą i spulchnianie ziemi motyką działają przez block_transformer. Komponent można dostosować - ustawić dźwięk interakcji (np. minecraft:item.axe.strip), cząsteczki, tabelę lootu, to czy przedmiot zużywa się przy użyciu (consume_on_use), a także typ transformacji. System pozwala nawet określić, które ściany bloku reagują na kliknięcie i skąd wypadają przedmioty. Wariant copper_chest wpływa przy tym na obie połowy podwójnej skrzyni naraz.

Dla zwykłych graczy zmiana jest niewidoczna, bo narzędzia działają jak dawniej. Dla twórców modów i datapacków to jednak spora furtka. Autor paczki może teraz zrobić własne narzędzie, które zamienia jeden blok w inny, ustawiając przy tym dźwięk i to, co blok upuszcza - wcześniej wymagało to modów lub obejść. Doszły też nowe tagi bloków: #turns_into_dirt_path oraz #dowses_campfires.

OIT: lepsze rysowanie przezroczystości

Druga duża nowość to Order-Independent Transparency (OIT), nowy sposób renderowania półprzezroczystych obiektów. Wcześniej gra rysowała je w określonej kolejności, a to, jak nakładały się na siebie, potrafiło dawać widoczne błędy. OIT liczy przezroczystość niezależnie od kolejności rysowania, stąd jego nazwa.

Efekt jest czysto wizualny, ale zauważalny. Poprawia wygląd między innymi szkła barwionego, slime'ów, cząsteczek oraz elementów text display, gdy zachodzą na siebie. Różnicę najszybciej dostrzegą gracze budujący z dużą ilością barwionego szkła albo korzystający z paczek z wieloma cząsteczkami. Wcześniej takie sceny wymagały kompromisów między wydajnością a wyglądem.

Generowanie świata i zmiany w Netherze

Zmieniono nazwy kilku feature'ów generowania terenu, co dotyczy głównie datapacków:

  • basalt_columns na stepped_column_cluster,
  • basalt_pillar na single_block_pillar,
  • glowstone_blob na random_neighbor_spread.

Doszły też nowe typy, m.in. minecraft:overlay, projected_random_patchy_square, copy_properties_provider i very_biased_to_bottom, a kotwice pionowe obsługują teraz opcję relative_to_sea_level. W Netherze poprawiono generowanie jaskiń - powietrze jaskiniowe (cave air) nie pojawia się już w netherowych jaskiniach. Dla zwykłych graczy te zmiany są niewidoczne, ale autorzy własnych biomów i struktur powinni zaktualizować swoje pliki.

Pozostałe zmiany

Poza dużymi systemami migawka przynosi zestaw mniejszych poprawek:

  • Dywany znów można wytwarzać (carpets craftable again).
  • Utopce z trójzębem atakują teraz wręcz w zasięgu do 3 bloków, co zrównuje je z wersją Bedrock.
  • Właściwość serwera white-list ma domyślnie wartość true.
  • Zaktualizowano tekstury drzwi z topoli i grzyba półkowego.
  • Łącznie naprawiono 48 błędów.

Pod maską zaktualizowano też formaty paczek: data pack do wersji 109.0, a resource pack do 90.0. To istotne dla autorów zasobów, bo starsze paczki mogą wymagać poprawek.

Jak wypróbować

Snapshot 2 to wersja testowa. Włączysz ją ręcznie w launcherze - wystarczy utworzyć nową instalację i zaznaczyć opcję pokazywania wersji testowych. Migawki potrafią zawierać błędy i nie są przeznaczone do głównych światów, dlatego przed grą warto zrobić kopię zapasową zapisu. Napotkane błędy warto zgłaszać przez bug tracker Mojang.