Największa rewolucja terenu od czasu Minecrafta Beta

30 listopada 2021 roku Mojang Studios wydał Minecraft 1.18, drugą część aktualizacji Caves & Cliffs, i nie jest przesadą stwierdzenie, że to najbardziej przełomowa zmiana w historii gry. O ile pierwsza część dodała nowe moby i bloki, o tyle Part 2 całkowicie przebudowuje fundamenty Minecrafta — sposób, w jaki świat się generuje. Każdy nowy świat wygląda teraz zupełnie inaczej niż kiedykolwiek wcześniej.

Po miesiącach testów w snapshotach i eksperymentalnych światach, gracze mogą wreszcie doświadczyć pełnej wizji Mojang — świata, w którym jaskinie są tak ogromne, że można się w nich zgubić, a góry sięgają chmur. Deweloperzy dotrzymali obietnicy, że dodatkowy czas na dopracowanie był tego wart.

Nowe limity budowania: od -64 do 320

Najważniejsza zmiana techniczna to rozszerzenie limitów budowania. Dotychczasowy zakres od Y=0 do Y=256 został poszerzony do Y=-64 do Y=320. To oznacza, że świat jest teraz o 128 bloków głębszy i o 64 bloki wyższy niż wcześniej, co daje łączną wysokość 384 bloków zamiast dotychczasowych 256.

Dodatkowa głębokość nie jest pustą przestrzenią — wypełniają ją nowe formacje jaskiń, rudy i biomy podziemne. Warstwa podstawowa (bedrock) została przesunięta na Y=-64, a poniżej dawnego poziomu Y=0 generuje się głównie deepslate, który zastępuje zwykły kamień. Diamenty generują się teraz najczęściej na poziomie Y=-58, co oznacza, że gracze muszą kopać znacznie głębiej niż kiedyś.

Trzy typy jaskiń: ser, spaghetti i makaron

Nowy system generowania jaskiń opiera się na generatorach szumu (Noise Generators), które tworzą trzy różne typy formacji podziemnych:

Jaskinie serowe (Cheese Caves) to ogromne, otwarte przestrzenie podziemne — tak duże, że mogłyby pomieścić całe wioski. Ich nazwa pochodzi od analogii do dziur w serze szwajcarskim. Te jaskinie mogą mieć kilkadziesiąt bloków wysokości i szerokości, tworząc podziemne krajobrazy z własnymi ścianami, filarami i jeziorami.

Jaskinie spaghetti (Spaghetti Caves) to długie, wąskie tunele, które kręcą i skręcają przez podziemia jak makaron. Łączą ze sobą większe komory i tworzą naturalną sieć korytarzy do eksploracji.

Jaskinie makaronowe (Noodle Caves) to jeszcze węższe warianty spaghetti — ciasne przejścia, przez które gracz ledwo się przeciska. Dodają klaustrofobicznego napięcia do eksploracji podziemi.

Akwifery — podziemne jeziora i zatopione jaskinie

System akwiferów (Aquifers) to kolejna rewolucyjna zmiana. Zamiast prostego poziomu wody na Y=63, gra generuje teraz lokalne zbiorniki wodne na różnych głębokościach. Oznacza to, że podczas kopania możemy natrafić na podziemne jezioro na Y=20, ale tunel obok może być całkowicie suchy.

Co więcej, akwifery poniżej Y=0 mogą generować się z lawą zamiast wody, tworząc niebezpieczne podziemne jeziora lawy otoczone deepslate. To dodaje element ryzyka — jeden nieostrożny ruch kilofem i gracz może wpaść prosto do lawy. Niektóre jaskinie serowe są całkowicie zatopione wodą, tworząc podwodne krajobrazy do eksploracji z aksolotlami z aktualizacji 1.17.

Nowe biomy podziemne

Aktualizacja 1.18 wprowadza dwa nowe biomy podziemne, które dodają koloru i różnorodności do jaskiń:

Bujne jaskinie (Lush Caves) to podziemne oazy pełne zieleni. Rosną tu dripleafy (liście ociekowe), świecące jagody (Glow Berries) zwisające z sufitu, mech pokrywający podłogę, azalie i kwitnące krzewy. Na powierzchni obecność bujnej jaskini pod ziemią sygnalizuje kwitnąca azalia — drzewo, które nie występuje nigdzie indziej. Bujne jaskinie są domem aksolotli.

Jaskinie naciekowe (Dripstone Caves) to surowe, kamienne jaskinie wypełnione stalaktytami i stalagmitami. Pointed Dripstone to niebezpieczne formacje — spadające stalaktyty zadają obrażenia, a gracz, który spadnie na stalagmit, otrzymuje zwiększone obrażenia od upadku. Naciekowe bloki mają też praktyczne zastosowanie: ustawienie stalaktytu nad kociołkiem pozwala na odnawialne pozyskiwanie lawy, co jest przełomem dla farm i automatyzacji.

Nowa generacja gór

Góry w Minecraft 1.18 to nie te same łagodne pagórki co wcześniej. Nowy system generowania tworzy realistyczne pasma górskie z różnymi biomami w zależności od wysokości:

Łąki (Meadows) — łagodne, kwieciste polany u podnóża gór, gdzie spotkamy pszczoły i owce. Gaje (Groves) — zalesione zbocza pokryte śniegiem z drzewami iglastymi. Zaśnieżone zbocza (Snowy Slopes) — strome, pokryte śniegiem powierzchnie z kozami. Postrzępione szczyty (Jagged Peaks) — dramatyczne, ostre wierzchołki z kamiennym odsłonięciem. Zamrożone szczyty (Frozen Peaks) — gładkie, lodowe szczyty. Kamieniste szczyty (Stony Peaks) — wariant bez śniegu w cieplejszych regionach.

Góry mogą teraz sięgać powyżej Y=256, znacznie przekraczając stary limit budowania. To całkowicie zmienia sposób, w jaki wyglądają panoramy w Minecrafcie — świat wygląda bardziej epicki i naturalny niż kiedykolwiek.

Blending światów — płynne przejścia

Jednym z największych wyzwań technicznych było blending światów — płynne łączenie starych chunków (wygenerowanych w poprzednich wersjach) z nowymi. Mojang rozwiązał to za pomocą algorytmu, który tworzy naturalne przejścia między starym a nowym terenem, zamiast ostrych krawędzi.

Przy wczytaniu starego świata w wersji 1.18, gra automatycznie generuje nowy teren poniżej Y=0, dopasowując go do istniejących struktur. Choć przejścia nie są idealne, w większości przypadków wyglądają zaskakująco naturalnie — jaskinie pojawiają się pod istniejącymi budowlami, a nowe biomy mieszają się ze starymi na granicach eksploracji.

Zmiany w dystrybucji rud

Cała dystrybucja rud została przebudowana. Zamiast równomiernego rozkładu, rudy generują się teraz w kształcie trójkąta — z najwyższą koncentracją na optymalnym poziomie i spadającą częstotliwością w obie strony. Diamenty mają najwyższą szansę na Y=-58 (tuż nad bedroczkiem), złoto na Y=-16, żelazo na Y=16 i Y=232, lapis lazuli na Y=0, a miedź na Y=48.

Co ważne, rudy generują się rzadziej, gdy są odsłonięte na powietrze — oznacza to, że kopanie tuneli jest teraz mniej efektywne niż tradycyjne branch mining w deepslate. Ta zmiana zachęca do eksploracji naturalnych jaskiń, gdzie rudy w ścianach są w pełni widoczne.

Podsumowanie

Minecraft 1.18 to aktualizacja, która zmienia absolutnie wszystko w kwestii generowania terenu. Nowe jaskinie są zapierające dech — ogromne podziemne przestrzenie z akwiferami i biomami tworzą wrażenie prawdziwego podziemnego świata. Góry wyglądają epicko i naturalnie. Dodatkowy czas, który Mojang poświęcił na dopracowanie tej części po podziale aktualizacji Caves & Cliffs, był absolutnie tego wart. To nie jest po prostu aktualizacja — to nowy Minecraft.