Największa rewolucja terenu od czasu Minecrafta Beta
30 listopada 2021 roku Mojang Studios wydał Minecraft 1.18, drugą część aktualizacji Caves & Cliffs, i nie jest przesadą stwierdzenie, że to najbardziej przełomowa zmiana w historii gry. O ile pierwsza część dodała nowe moby i bloki, o tyle Part 2 całkowicie przebudowuje fundamenty Minecrafta - sposób, w jaki świat się generuje. Każdy nowy świat wygląda teraz zupełnie inaczej niż kiedykolwiek wcześniej.
Po miesiącach testów w snapshotach i eksperymentalnych światach, gracze mogą wreszcie doświadczyć pełnej wizji Mojang - świata, w którym jaskinie są tak ogromne, że można się w nich zgubić, a góry sięgają chmur. Deweloperzy dotrzymali obietnicy, że dodatkowy czas na dopracowanie był tego wart.
Nowe limity budowania: od -64 do 320
Najważniejsza zmiana techniczna to rozszerzenie limitów budowania. Dotychczasowy zakres od Y=0 do Y=256 został poszerzony do Y=-64 do Y=320. To oznacza, że świat jest teraz o 128 bloków głębszy i o 64 bloki wyższy niż wcześniej, co daje łączną wysokość 384 bloków zamiast dotychczasowych 256.
Dodatkowa głębokość nie jest pustą przestrzenią - wypełniają ją nowe formacje jaskiń, rudy i biomy podziemne. Warstwa podstawowa (bedrock) została przesunięta na Y=-64, a poniżej dawnego poziomu Y=0 generuje się głównie deepslate, który zastępuje zwykły kamień. Diamenty generują się teraz najczęściej na poziomie Y=-58, co oznacza, że gracze muszą kopać znacznie głębiej niż kiedyś.
Trzy typy jaskiń: ser, spaghetti i makaron
Nowy system generowania jaskiń opiera się na generatorach szumu (Noise Generators), które tworzą trzy różne typy formacji podziemnych:
Jaskinie serowe (Cheese Caves) to ogromne, otwarte przestrzenie podziemne - tak duże, że mogłyby pomieścić całe wioski. Ich nazwa pochodzi od analogii do dziur w serze szwajcarskim. Te jaskinie mogą mieć kilkadziesiąt bloków wysokości i szerokości, tworząc podziemne krajobrazy z własnymi ścianami, filarami i jeziorami.
Jaskinie spaghetti (Spaghetti Caves) to długie, wąskie tunele, które kręcą i skręcają przez podziemia jak makaron. Łączą ze sobą większe komory i tworzą naturalną sieć korytarzy do eksploracji.
Jaskinie makaronowe (Noodle Caves) to jeszcze węższe warianty spaghetti - ciasne przejścia, przez które gracz ledwo się przeciska. Dodają klaustrofobicznego napięcia do eksploracji podziemi.
Akwifery - podziemne jeziora i zatopione jaskinie
System akwiferów (Aquifers) to kolejna rewolucyjna zmiana. Zamiast prostego poziomu wody na Y=63, gra generuje teraz lokalne zbiorniki wodne na różnych głębokościach. Oznacza to, że podczas kopania możemy natrafić na podziemne jezioro na Y=20, ale tunel obok może być całkowicie suchy.
Co więcej, akwifery poniżej Y=0 mogą generować się z lawą zamiast wody, tworząc niebezpieczne podziemne jeziora lawy otoczone deepslate. To dodaje element ryzyka - jeden nieostrożny ruch kilofem i gracz może wpaść prosto do lawy. Niektóre jaskinie serowe są całkowicie zatopione wodą, tworząc podwodne krajobrazy do eksploracji z aksolotlami z aktualizacji 1.17.
Nowe biomy podziemne
Aktualizacja 1.18 wprowadza dwa nowe biomy podziemne, które dodają koloru i różnorodności do jaskiń:
Bujne jaskinie (Lush Caves) to podziemne oazy pełne zieleni. Rosną tu dripleafy (liście ociekowe), świecące jagody (Glow Berries) zwisające z sufitu, mech pokrywający podłogę, azalie i kwitnące krzewy. Na powierzchni obecność bujnej jaskini pod ziemią sygnalizuje kwitnąca azalia - drzewo, które nie występuje nigdzie indziej. Bujne jaskinie są domem aksolotli.
Jaskinie naciekowe (Dripstone Caves) to surowe, kamienne jaskinie wypełnione stalaktytami i stalagmitami. Pointed Dripstone to niebezpieczne formacje - spadające stalaktyty zadają obrażenia, a gracz, który spadnie na stalagmit, otrzymuje zwiększone obrażenia od upadku. Naciekowe bloki mają też praktyczne zastosowanie: ustawienie stalaktytu nad kociołkiem pozwala na odnawialne pozyskiwanie lawy, co jest przełomem dla farm i automatyzacji.
Nowa generacja gór
Góry w Minecraft 1.18 to nie te same łagodne pagórki co wcześniej. Nowy system generowania tworzy realistyczne pasma górskie z różnymi biomami w zależności od wysokości:
Łąki (Meadows) - łagodne, kwieciste polany u podnóża gór, gdzie spotkamy pszczoły i owce. Gaje (Groves) - zalesione zbocza pokryte śniegiem z drzewami iglastymi. Zaśnieżone zbocza (Snowy Slopes) - strome, pokryte śniegiem powierzchnie z kozami. Postrzępione szczyty (Jagged Peaks) - dramatyczne, ostre wierzchołki z kamiennym odsłonięciem. Zamrożone szczyty (Frozen Peaks) - gładkie, lodowe szczyty. Kamieniste szczyty (Stony Peaks) - wariant bez śniegu w cieplejszych regionach.
Góry mogą teraz sięgać powyżej Y=256, znacznie przekraczając stary limit budowania. To całkowicie zmienia sposób, w jaki wyglądają panoramy w Minecrafcie - świat wygląda bardziej epicki i naturalny niż kiedykolwiek.
Blending światów - płynne przejścia
Jednym z największych wyzwań technicznych było blending światów - płynne łączenie starych chunków (wygenerowanych w poprzednich wersjach) z nowymi. Mojang rozwiązał to za pomocą algorytmu, który tworzy naturalne przejścia między starym a nowym terenem, zamiast ostrych krawędzi.
Przy wczytaniu starego świata w wersji 1.18, gra automatycznie generuje nowy teren poniżej Y=0, dopasowując go do istniejących struktur. Choć przejścia nie są idealne, w większości przypadków wyglądają zaskakująco naturalnie - jaskinie pojawiają się pod istniejącymi budowlami, a nowe biomy mieszają się ze starymi na granicach eksploracji.
Zmiany w dystrybucji rud
Cała dystrybucja rud została przebudowana. Zamiast równomiernego rozkładu, rudy generują się teraz w kształcie trójkąta - z najwyższą koncentracją na optymalnym poziomie i spadającą częstotliwością w obie strony. Diamenty mają najwyższą szansę na Y=-58 (tuż nad bedroczkiem), złoto na Y=-16, żelazo na Y=16 i Y=232, lapis lazuli na Y=0, a miedź na Y=48.
Co ważne, rudy generują się rzadziej, gdy są odsłonięte na powietrze - oznacza to, że kopanie tuneli jest teraz mniej efektywne niż tradycyjne branch mining w deepslate. Ta zmiana zachęca do eksploracji naturalnych jaskiń, gdzie rudy w ścianach są w pełni widoczne.
Podsumowanie
Minecraft 1.18 to aktualizacja, która zmienia absolutnie wszystko w kwestii generowania terenu. Nowe jaskinie są zapierające dech - ogromne podziemne przestrzenie z akwiferami i biomami tworzą wrażenie prawdziwego podziemnego świata. Góry wyglądają epicko i naturalnie. Dodatkowy czas, który Mojang poświęcił na dopracowanie tej części po podziale aktualizacji Caves & Cliffs, był absolutnie tego wart. To nie jest po prostu aktualizacja - to nowy Minecraft.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.