23 kwietnia 2019 roku Mojang wypuścił jedną z najbardziej wyczekiwanych aktualizacji w historii Minecrafta — wersję 1.14 „Village & Pillage”. To update, który całkowicie zmienił oblicze jednego z najstarszych elementów gry: wiosek i ich mieszkańców. Po latach zaniedbania, wioski w końcu stały się pełnoprawną, żywą częścią świata Minecrafta.
Wioski od nowa — każdy biom ma swój styl
Największą zmianą, którą gracze zauważyli natychmiast po zalogowaniu, była kompletna przebudowa architektury wiosek. W przeciwieństwie do poprzednich wersji, gdzie wszystkie wioski wyglądały praktycznie identycznie, teraz każda z nich odzwierciedla biom, w którym się znajduje. Wioski na pustyni zbudowane są z piaskowca, wioski w tajdze wykorzystują świerkowe drewno, a wioski na równinach zachowały klasyczny, drewniany styl — ale w odświeżonej, znacznie bardziej szczegółowej formie.
Każdy budynek ma teraz wyraźną funkcję: kuźnia, biblioteka, rzeźnia, pola uprawne — wszystko wygląda logicznie i spójnie. Mojang nie tylko odświeżył tekstury (cała gra otrzymała nowy pakiet tekstur JAPPA), ale przede wszystkim tchnął życie w dotychczas martwe struktury.
Nowe profesje mieszkańców i system handlu
System handlu z mieszkańcami przeszedł rewolucję. Każdy villager ma teraz konkretną profesję powiązaną z blokiem roboczym w jego domu. Farmer pracuje przy kompostowniku, kowal przy stole kowalskim, kamieniarz przy kamieniołomie, bibliotekarz przy pulpicie do czytania, a rybak przy beczce. W sumie gra oferuje 15 różnych profesji, z których każda posiada unikalne oferty handlowe.
Handel zyskał także system poziomów doświadczenia — im więcej handlujesz z danym mieszkańcem, tym lepsze oferty odblokowuje. Mieszkańcy przechodzą przez pięć poziomów: nowicjusz, czeladnik, rzemieślnik, ekspert i mistrz. Na najwyższym poziomie można uzyskać naprawdę potężne przedmioty, w tym zaczarowane narzędzia i zbroje diamentowe.
Pillagerzy — nowe zagrożenie na horyzoncie
Aktualizacja nie byłaby kompletna bez nowego zagrożenia. Pillagerzy (rabusie) to nowy typ illagerów — wrogich mobów humanoidalnych, którzy stanowią ciemniejszą stronę cywilizacji w Minecrafcie. Uzbrojeni w kusze (nowa broń dodana w tej aktualizacji), pillagerzy patrolują okolice w małych grupach, a ich siedziby — wieże rabusiów (pillager outposts) — generują się w pobliżu wiosek.
Ale prawdziwa groza zaczyna się, gdy gracz pokona kapitana patrolu (pillager z flagą na plecach). Otrzymuje wtedy efekt statusu „Bad Omen”, który uruchamia system rajdów (raids) — wielofalowych ataków na wioski. Rajdy składają się z kilku fal coraz silniejszych wrogów: pillagerów, evokerów, vindicatorów, witch i potężnych ravagerów — ogromnych, byczopodobnych bestii, które niszczą uprawy i atakują zarówno graczy, jak i mieszkańców.
Ravager — nowy boss na polu walki
Ravager to jeden z najbardziej imponujących mobów dodanych w tej aktualizacji. Ten masywny, opancerzony stwór potrafi niszczyć pewne bloki przy szarży, zadaje ogromne obrażenia i ma pokaźny zasób punktów zdrowia. Walka z ravagerem wymaga taktyki — bezpośrednie starcie bez dobrego ekwipunku kończy się zwykle śmiercią gracza. Co gorsza, podczas rajdów ravagery mogą pojawiać się z pillagerami na grzbiecie, co czyni je jeszcze groźniejszymi.
Blok do craftu, bloki robocze i nowa mechanika
Village & Pillage przyniosło także wiele nowych bloków funkcjonalnych. Oprócz bloków roboczych villagerów (stół kowalski, kamieniarstwo, krosno, beczka, wędzarnia, piec hutniczy i wiele innych), gracze otrzymali też nowy stół do rękodzieła (loom) do łatwego tworzenia wzorów na sztandarach, kompostownik do przetwarzania roślin w mączkę kostną, a także dzwonek wioskowy — który ostrzega mieszkańców przed zagrożeniem.
Warto wspomnieć, że ta aktualizacja dodała też bambusowy biom dżungli wraz z bambusem i pandami (technicznie wprowadzonych w snapshotach 1.14, choć pandy pojawiły się wcześniej w Bedrock Edition). Lisy w biomie tajgi stały się ulubieńcami społeczności — te urocze stworzenia potrafią trzymać przedmioty w pyszczku i mogą zostać oswojone.
Tekstury JAPPA — nowa era wizualna
Minecraft 1.14 to także pierwsza wersja, która oficjalnie zawiera nowy pakiet tekstur autorstwa artysty JAPPA. Po latach korzystania z oryginalnych tekstur stworzonych przez Notcha i jego współpracowników, gra otrzymała odświeżony, bardziej spójny wygląd. Każdy blok, przedmiot i mob został przerysowany z zachowaniem klasycznego stylu, ale z wyższą jakością i lepszą czytelnością. Gracze, którzy wolą stary wygląd, mogą nadal korzystać z „Programmer Art” jako alternatywnego pakietu zasobów.
Społeczność reaguje
Reakcja społeczności na Village & Pillage była w większości entuzjastyczna. Gracze od lat prosili o odświeżenie wiosek i systemu handlu, a Mojang dostarczył znacznie więcej, niż ktokolwiek oczekiwał. System rajdów dodał nową warstwę rozgrywki dla graczy, którzy szukali wyzwań w trybie survival, a nowe profesje villagerów sprawiły, że wioski stały się kluczowym elementem strategii rozwoju.
Jedynym zarzutem ze strony części graczy były problemy z wydajnością — nowe AI villagerów i bardziej skomplikowana generacja wiosek powodowały spadki FPS na słabszych komputerach. Mojang adresował te problemy w kolejnych aktualizacjach 1.14.1 do 1.14.4.
Aktualizacja 1.14 Village & Pillage to jeden z kamieni milowych w historii Minecrafta — dowód na to, że nawet po dekadzie istnienia, gra potrafi się reinventować i oferować coś zupełnie nowego. Wioski, które przez lata były zaledwie ciekawostką, stały się sercem rozgrywki survival.
Komentarze