Witam! Przedstawię Wam dzisiaj poradnik o tworzeniu i generowaniu struktur w świecie Minecrafta. Wielu z Was czekało na ten poradnik. Przedstawię Wam go w dwóch częściach. Naszą strukturą będzie mały domek - coś w stylu chatki leśniczego. Zaczynamy!
Potrzebne będą nam dzisiaj dwa dodatkowe programy:
- MCEdit - do pobrania stąd: https://www.mcedit.net/
- Schematic Converter - do pobrania stąd: https://www.minecraftforum.net/topic/1336152-132-updated-metadata-support-simple-schematic-to-java-file-converter/
Pierwszy z programów na pewno zna już większość z Was. W nim właśnie wygenerujemy nasz domek. Drugi z programów to konwerter, ale więcej o nim opowiem później. Dodam tylko, że możecie użyć innego konwertera, nie musi być to ten zalecany przeze mnie.
1. Tworzymy budowlę
Na początku stworzymy naszą budowlę w grze. Uruchamiamy Minecrafta i tworzymy nowy świat w trybie Creative oraz typ świata: Superflat. W tak wygenerowanym terenie tworzymy nasz budynek.
Ja stworzyłem coś takiego (zdjęcie powyżej). Mały budyneczek - może nie jest zbyt ładny, ale powstał jedynie na potrzeby tego kursu.
2. MCEdit i export.
Zamykamy grę i uruchamiamy program MCEdit. W internecie znajduje się wiele poradników dotyczących obsługi i funkcjonalności tego programu. Ja nie będę prowadził zaawansowanego kursu o MCEdicie, gdyż naszym celem jest pisanie modów, a nie edycja świata. Pokaże jedynie, jak wyeksportować nasz domek.
Z menu wybieramy: „Load World” i wybieramy stworzony przez nas świat.
Pozycja, w jakiej będziemy się znajdować po wczytaniu świata, to aktualna pozycja, w której znajdowaliśmy się podczas wyłączania gry.
Zaznaczamy nasz domek dokładnie.
Następnie, gdy zaznaczyliśmy nasz domek z menu po lewej stronie, wybieramy opcję Export. Zapisujemy nasz plik w dowolnym miejscu. Za chwilę wczytamy go w naszym konwerterze. Zamykamy MCEdit.
3. Kowersja pliku „schematic”.
Uruchamiamy nasz drugi program i klikamy na „Add File”. Odszukujemy nasz wcześniej wygenerowany plik i otwieramy go. Następnie w programie odznaczamy opcję „Smart Spawning Enabled”. Gdybyśmy jej nie odznaczyli, program wygenerował by nam praktycznie gotowy plik class, ale my nie idziemy na łatwiznę i sami go napiszemy.
Na koniec, w prawym górnym rogu okna klikamy „Generate”. I już. Mamy wygenerowany gotowy plik. Znajdziemy go w katalogu z naszym konwerterem -> podkatalog „Output”.
To by było na tyle w pierwszej części poradnika o generowaniu struktur. Żeby jednak nie zostawić Was na święta z nieskończonym projektem, to drugą część wydam już jutro lub najpóźniej w niedzielę. Pozdrawiam!
Wesołych Świąt!
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.