29 kwietnia Microsoft opublikuje wyniki finansowe za Q3 roku fiskalnego 2026 (styczeń-marzec). Dla graczy Minecrafta to kluczowy moment — po rozczarowującym Q2, w którym przychody z gamingu spadły o 9% rok do roku, rynek bacznie obserwuje, czy marka Minecraft potrafi dalej napędzać wzrost działu Xbox.
Q2 FY26 — gaming Microsoftu w defensywie
Wyniki za okres październik-grudzień 2025, ogłoszone 28 stycznia 2026, nie napawały optymizmem. Dział Gaming wygenerował 5,96 mld dolarów przychodów — spadek o 623 miliony (9%) względem 6,58 mld w analogicznym kwartale poprzedniego roku. Rozkład był nierówny:
- Xbox Content and Services (gry, Game Pass, mikrotransakcje) — spadek o 5%, bo rok wcześniej dział korzystał z silnych premier first-party
- Xbox Hardware — spadek aż o 32%, co odzwierciedla malejącą sprzedaż konsol w środku generacji
Microsoft odnotował też odpisy wartości aktywów gamingowych (impairment charges), co sugeruje wewnętrzne porządki w portfolio — prawdopodobnie związane z zamknięciem lub reorganizacją niektórych projektów.
Minecraft jako filar stabilności
W tym kontekście Minecraft pozostaje jednym z najbardziej przewidywalnych źródeł przychodów całego działu Xbox. Gra nie podlega cyklom premier — zarabia przez cały rok na:
- Sprzedaży kopii — 29,99 USD za pakiet Java + Bedrock na PC
- Marketplace — skinów, tekstur, map i dodatków na Bedrock Edition
- Realms — subskrypcji prywatnych serwerów
- Minecraft Education — licencji edukacyjnych
W poprzednim kwartale (Q1 FY26, lipiec-wrzesień 2025) Microsoft wprost wymienił Minecrafta obok Call of Duty i Game Passa jako motor wzrostu Xbox Content and Services. W Q3 FY25 (styczeń-marzec 2025) ten sam segment rósł o 8% r/r, napędzany właśnie tą trójką.
350 milionów kopii i 212 milionów graczy
Liczby dotyczące samego Minecrafta robią wrażenie nawet bez kontekstu finansowego. Według danych z oficjalnego Minecraft Annual 2026 (potwierdzonych przez Guinness World Records w kwietniu 2025), gra przekroczyła 350 milionów sprzedanych kopii na wszystkich platformach. Dla porównania — w październiku 2023 było to 300 milionów, a w kwietniu 2021 zaledwie 238 milionów.
50 milionów kopii w niecałe 18 miesięcy to tempo, które nie zwalnia mimo 16 lat obecności na rynku. Wersja mobilna odpowiada za ponad 200 milionów pobrań, ale PC i konsole wciąż generują stabilne przychody premium.
Jeśli chodzi o aktywnych graczy — na początku 2026 roku Minecraft notuje około 212 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie (MAU) i średnio 32 miliony aktywnych dziennie (DAU). Rekordowy szczyt to 222,5 miliona MAU z czerwca 2025, gdy efekt premiery kinowej jeszcze działał na pełnych obrotach.
Efekt filmu wciąż działa
Premiera A Minecraft Movie 4 kwietnia 2025 okazała się strzałem w dziesiątkę. Film zarobił 961 milionów dolarów na całym świecie (163 mln USD w samym otwierającym weekendzie), stając się piątym najchętniej oglądanym filmem 2025 roku i drugim najbardziej dochodowym filmem na podstawie gry wideo w historii.
Wpływ na samą grę był natychmiastowy — aktywność graczy wzrosła o 75% w tygodniach po premierze, a przychody mobilne wystrzeliły do 14,36 mln USD w samym kwietniu 2025. Sprzedaż Minecrafta na Nintendo Switch podskoczyła o 25% jeszcze przed premierą filmu i o kolejne 8% po niej.
Sequel z datą premiery 23 lipca 2027 jest już w produkcji. W marcu 2026 ogłoszono, że Kirsten Dunst dołącza do obsady w roli Alex — jednego z dwóch głównych awatarów dostępnych w grze. Powracają Jason Momoa, Jack Black, Danielle Brooks, Matt Berry i Jennifer Coolidge. Reżyseruje ponownie Jared Hess.
Nowe projekty poszerzają ekosystem
Microsoft wyraźnie stawia na dywersyfikację marki Minecraft. Oprócz filmu i kontynuacji aktualizacji podstawowej gry (najnowsze snapshoty dropu Chaos Cubed z jaskiniami siarki i kostką siarkową), w przygotowaniu są dwa nowe tytuły:
Minecraft Dungeons II
Ogłoszony na Minecraft LIVE 2026 (21 marca), sequel action-RPG od Mojang Studios i Double Eleven ma zadebiutować jesienią 2026. Gra trafi na PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 i do Game Passa. Trailer pokazał Deep Dark jako kluczową lokację, a fabuła skupia się na nowym zagrożeniu rozprzestrzeniającym się po świecie.
Minecraft Blast
Mobilna gra puzzle tworzona wspólnie z King (studio od Candy Crush). Minecraft Blast to darmowa produkcja łącząca mechanikę dopasowywania bloków z estetyką Minecrafta. Gra jest w fazie wczesnych playtestów — na razie dostępna tylko w Malezji i Kanadzie, bez ustalonej daty globalnej premiery.
Co czekać od wyników 29 kwietnia?
Q3 FY26 obejmuje okres styczeń-marzec 2026 — kwartał, w którym odbyło się Minecraft LIVE, wyszły pierwsze snapshoty Chaos Cubed i trwała kampania marketingowa Minecraft Movie 2. Analitycy spodziewają się, że Microsoft pokaże poprawę w gamingu po słabym Q2, ale kluczowe pytania dotyczą szczegółów:
- Czy Game Pass rośnie? — Microsoft przestał podawać liczbę subskrybentów, ale przychody z Content and Services dadzą pośredni sygnał
- Jak Minecraft radzi sobie po podwyżkach cen? — w maju 2025 Mojang podniósł ceny w wielu regionach poza USA, wyrównując je do dolara
- Czy Marketplace i Realms rosną? — mikrotransakcje na Bedrock Edition to coraz większa część przychodów, ale Microsoft ich nie wyodrębnia
- Odpisy w gamingu — czy Q2 to była jednorazowa korekta, czy początek większej restrukturyzacji?
Jedno jest pewne — Minecraft jako marka jest w najlepszej kondycji w swojej historii. 350 milionów kopii, 212 milionów aktywnych graczy, kasowy hit kinowy z kontynuacją w produkcji, dwie nowe gry w pipelinie i ciągłe aktualizacje podstawowej gry. Pytanie brzmi nie czy Minecraft zarabia, ale ile z tych przychodów Microsoft jest w stanie pokazać w swoich raportach — i czy reszta działu Xbox nadąża za tym tempem.
Wyniki poznamy 29 kwietnia po zamknięciu giełdy nowojorskiej. Konferencja prasowa z udziałem CEO Satyi Nadelli i CFO Amy Hood startuje o 23:30 czasu polskiego.
Komentarze