29 kwietnia Microsoft opublikuje wyniki finansowe za Q3 roku fiskalnego 2026 (styczeń-marzec). Dla graczy Minecrafta to kluczowy moment — po rozczarowującym Q2, w którym przychody z gamingu spadły o 9% rok do roku, rynek bacznie obserwuje, czy marka Minecraft potrafi dalej napędzać wzrost działu Xbox.

Q2 FY26 — gaming Microsoftu w defensywie

Wyniki za okres październik-grudzień 2025, ogłoszone 28 stycznia 2026, nie napawały optymizmem. Dział Gaming wygenerował 5,96 mld dolarów przychodów — spadek o 623 miliony (9%) względem 6,58 mld w analogicznym kwartale poprzedniego roku. Rozkład był nierówny:

  • Xbox Content and Services (gry, Game Pass, mikrotransakcje) — spadek o 5%, bo rok wcześniej dział korzystał z silnych premier first-party
  • Xbox Hardware — spadek aż o 32%, co odzwierciedla malejącą sprzedaż konsol w środku generacji

Microsoft odnotował też odpisy wartości aktywów gamingowych (impairment charges), co sugeruje wewnętrzne porządki w portfolio — prawdopodobnie związane z zamknięciem lub reorganizacją niektórych projektów.

Minecraft jako filar stabilności

W tym kontekście Minecraft pozostaje jednym z najbardziej przewidywalnych źródeł przychodów całego działu Xbox. Gra nie podlega cyklom premier — zarabia przez cały rok na:

  • Sprzedaży kopii — 29,99 USD za pakiet Java + Bedrock na PC
  • Marketplace — skinów, tekstur, map i dodatków na Bedrock Edition
  • Realms — subskrypcji prywatnych serwerów
  • Minecraft Education — licencji edukacyjnych

W poprzednim kwartale (Q1 FY26, lipiec-wrzesień 2025) Microsoft wprost wymienił Minecrafta obok Call of Duty i Game Passa jako motor wzrostu Xbox Content and Services. W Q3 FY25 (styczeń-marzec 2025) ten sam segment rósł o 8% r/r, napędzany właśnie tą trójką.

350 milionów kopii i 212 milionów graczy

Liczby dotyczące samego Minecrafta robią wrażenie nawet bez kontekstu finansowego. Według danych z oficjalnego Minecraft Annual 2026 (potwierdzonych przez Guinness World Records w kwietniu 2025), gra przekroczyła 350 milionów sprzedanych kopii na wszystkich platformach. Dla porównania — w październiku 2023 było to 300 milionów, a w kwietniu 2021 zaledwie 238 milionów.

50 milionów kopii w niecałe 18 miesięcy to tempo, które nie zwalnia mimo 16 lat obecności na rynku. Wersja mobilna odpowiada za ponad 200 milionów pobrań, ale PC i konsole wciąż generują stabilne przychody premium.

Jeśli chodzi o aktywnych graczy — na początku 2026 roku Minecraft notuje około 212 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie (MAU) i średnio 32 miliony aktywnych dziennie (DAU). Rekordowy szczyt to 222,5 miliona MAU z czerwca 2025, gdy efekt premiery kinowej jeszcze działał na pełnych obrotach.

Efekt filmu wciąż działa

Premiera A Minecraft Movie 4 kwietnia 2025 okazała się strzałem w dziesiątkę. Film zarobił 961 milionów dolarów na całym świecie (163 mln USD w samym otwierającym weekendzie), stając się piątym najchętniej oglądanym filmem 2025 roku i drugim najbardziej dochodowym filmem na podstawie gry wideo w historii.

Wpływ na samą grę był natychmiastowy — aktywność graczy wzrosła o 75% w tygodniach po premierze, a przychody mobilne wystrzeliły do 14,36 mln USD w samym kwietniu 2025. Sprzedaż Minecrafta na Nintendo Switch podskoczyła o 25% jeszcze przed premierą filmu i o kolejne 8% po niej.

Sequel z datą premiery 23 lipca 2027 jest już w produkcji. W marcu 2026 ogłoszono, że Kirsten Dunst dołącza do obsady w roli Alex — jednego z dwóch głównych awatarów dostępnych w grze. Powracają Jason Momoa, Jack Black, Danielle Brooks, Matt Berry i Jennifer Coolidge. Reżyseruje ponownie Jared Hess.

Nowe projekty poszerzają ekosystem

Microsoft wyraźnie stawia na dywersyfikację marki Minecraft. Oprócz filmu i kontynuacji aktualizacji podstawowej gry (najnowsze snapshoty dropu Chaos Cubed z jaskiniami siarki i kostką siarkową), w przygotowaniu są dwa nowe tytuły:

Minecraft Dungeons II

Ogłoszony na Minecraft LIVE 2026 (21 marca), sequel action-RPG od Mojang Studios i Double Eleven ma zadebiutować jesienią 2026. Gra trafi na PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 i do Game Passa. Trailer pokazał Deep Dark jako kluczową lokację, a fabuła skupia się na nowym zagrożeniu rozprzestrzeniającym się po świecie.

Minecraft Blast

Mobilna gra puzzle tworzona wspólnie z King (studio od Candy Crush). Minecraft Blast to darmowa produkcja łącząca mechanikę dopasowywania bloków z estetyką Minecrafta. Gra jest w fazie wczesnych playtestów — na razie dostępna tylko w Malezji i Kanadzie, bez ustalonej daty globalnej premiery.

Co czekać od wyników 29 kwietnia?

Q3 FY26 obejmuje okres styczeń-marzec 2026 — kwartał, w którym odbyło się Minecraft LIVE, wyszły pierwsze snapshoty Chaos Cubed i trwała kampania marketingowa Minecraft Movie 2. Analitycy spodziewają się, że Microsoft pokaże poprawę w gamingu po słabym Q2, ale kluczowe pytania dotyczą szczegółów:

  • Czy Game Pass rośnie? — Microsoft przestał podawać liczbę subskrybentów, ale przychody z Content and Services dadzą pośredni sygnał
  • Jak Minecraft radzi sobie po podwyżkach cen? — w maju 2025 Mojang podniósł ceny w wielu regionach poza USA, wyrównując je do dolara
  • Czy Marketplace i Realms rosną? — mikrotransakcje na Bedrock Edition to coraz większa część przychodów, ale Microsoft ich nie wyodrębnia
  • Odpisy w gamingu — czy Q2 to była jednorazowa korekta, czy początek większej restrukturyzacji?

Jedno jest pewne — Minecraft jako marka jest w najlepszej kondycji w swojej historii. 350 milionów kopii, 212 milionów aktywnych graczy, kasowy hit kinowy z kontynuacją w produkcji, dwie nowe gry w pipelinie i ciągłe aktualizacje podstawowej gry. Pytanie brzmi nie czy Minecraft zarabia, ale ile z tych przychodów Microsoft jest w stanie pokazać w swoich raportach — i czy reszta działu Xbox nadąża za tym tempem.

Wyniki poznamy 29 kwietnia po zamknięciu giełdy nowojorskiej. Konferencja prasowa z udziałem CEO Satyi Nadelli i CFO Amy Hood startuje o 23:30 czasu polskiego.