Hypixel Studios opublikowało 16 lipca obszerny wpis „First Look: Chapter 1 and More”, w którym po raz pierwszy szczegółowo opisało zawartość Chapter 1 - największej aktualizacji Hytale od czasu startu Early Access. To ważna wiadomość dla części polskiej społeczności Minecrafta, która od miesięcy z ciekawością obserwuje rozwój tej gry, tworzonej przez studio założone przez twórcę Hypixela i uznawanej za jedną z niewielu realnych alternatyw dla klocków Mojanga w segmencie sandboksów.

Dlaczego studio przerwało milczenie

Simon, dyrektor kreatywny Hytale i założyciel Hypixel Studios, wyjaśnił w swoim wpisie powody publikacji tak wczesnego materiału. Jak napisał, „biorąc pod uwagę historię tego projektu, proszenie wszystkich o dalsze czekanie w ciemno nie wydaje się właściwe”. To bezpośrednie nawiązanie do wieloletnich opóźnień, które towarzyszyły Hytale od pierwszej zapowiedzi w 2018 roku. Od startu Early Access studio wypuszczało cotygodniowe aktualizacje, ale świadomie wstrzymywało się z nową, dużą zawartością, koncentrując się na stabilizacji gry.

Gobliny jako pierwsza w pełni rozbudowana frakcja

Chapter 1 wprowadza gobliny jako pierwszą kompletnie zaprojektowaną frakcję w grze. Zamiast jednolitych przeciwników gracze spotkają zróżnicowane postacie NPC - od elitarnych wojowników pokroju Feastmastera, przez zwykłych szeregowców, po przyjazne jednostki prowadzące własny sklep w centralnej strefie Forgotten Temple. Gobliny mają się wyróżniać charakterystyczną, „prowizoryczną” technologią pasującą do ich naprawiaczowo-złomiarskiej estetyki - w tym rakietowe buty, mechaniczny hakoszron, lotnię, wiertło górnicze i lunetę.

Nowy system walki i pierwszy pełnoprawny loch

Najważniejszą mechaniczną nowością jest system run bojowych - gracze łączą runy bazowe z modyfikatorami, tworząc własne kombinacje umiejętności. Runy wchodzą w interakcje z żywiołami i otoczeniem: można podpalić przeciwnika przemoczonego wodą albo wzmocnić tornado sojusznika ognistą kulą. Chapter 1 przynosi też pierwszy w pełni zaprojektowany, ręcznie tworzony loch z wieloetapowym starciem z gobliniarskim mechanicznym bossem. Za koordynację faz walki, spawnów i modyfikacji areny odpowiada tzw. Encounter Manager - narzędzie, które pozwala projektować starcia poprzez zawartość, a nie kod silnika, i jest już dostępne publicznie.

Goblin Breach i 14 minigier

Do świata trafi też Goblin Breach - losowo pojawiający się portal prowadzący do niestabilnego, regenerującego się fragmentu biomu zamieszkanego przez gobliny, z mechaniką „ciśnienia pustki” oraz aktywnościami w rodzaju tropienia, polowań na skarby czy zagadek. Razem z Chapter 1 zadebiutuje również 14 minigier trwających 60-120 sekund każda, a studio zapowiada udostępnienie ich kodu i zasobów społeczności twórców oraz przyszłe wsparcie dla moderów i operatorów serwerów.

Kiedy zagramy

Hypixel Studios podało orientacyjny harmonogram, a nie konkretną datę. Chapter 1 ma trafić do gry w ciągu 2-3 miesięcy. Wcześniej, w ciągu 2-3 tygodni w ramach Update 6, pojawią się tryb widza, tryb hardcore, przeglądarka modów i platformy ruchome. W tym samym oknie czasowym co Chapter 1 zadebiutują też minigry, system przenoszenia przedmiotów i tryb machinimy. Przebudowa systemu craftingu została zapowiedziana dopiero na Chapter 2. Simon podsumował to wprost: „mamy jeszcze dużo pracy, żeby zrealizować potencjał tej gry, a to dopiero początek tej podróży”.

Dla graczy Minecrafta Hytale wciąż pozostaje projektem do obserwowania, a nie gotową alternatywą - studio samo podkreśla, że gra ma uzupełniać, a nie zastępować twórczość Mojanga, oferując bardziej przygodowe, fabularne podejście do sandboksowej rozgrywki.

Źródła